Vortex

Dans un futur lointain, une prophétie a révélé au sinistre Dregn qu'une alliance des descendants des clans de Clint City ferait chuter son empire maléfique et mettrait fin à son règne de terreur. Pour éviter cette défaite, Dregn envoie ses meilleurs éléments éradiquer le problème à sa source, 10 000 ans plus tôt, au moment où les clans sont le plus divisés.

Bonus de Clan : Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3

Chaque clan a son plan secret pour la domination de Clint City. Pour atteindre leurs buts, ils envoient leurs meilleurs éléments dans de périlleuses missions ! Qui remplira le premier ses objectifs ? Toutes les missions du Clan sont listées sur cette page. Certaines ne seront débloquées qu'en finissant les précédentes. D'autres sont secrètes, et vous devrez les remplir pour en connaître les objectifs et récompenses.

0 missions terminées

Quels decks faire avec ce Clan ? Doit-on le jouer seul ou avec un autre ? Avec ou sans Leader ?
Si vous vous posez ces questions, les Presets Publics sont faits pour vous ! Ce sont des decks créés par des joueurs, et que tout le monde peut noter et commenter.Ci-dessous vous trouverez les presets les plus populaires du Clan.

42 commentaires sur Vortex

Mardi 21/12/2010, 19:47

Ahhhhh les Vortex !

Quel clan magnifique, j'en pleurerais. Tiens d'ailleurs j'en pleure smiley
Grâce à leur magnifique bonus ils font la joie de tant de joueurs et ce bonus est tellement bien qu'on a même le droit de le retrouver de plus en plus fréquemment sur des cartes d'autres clans mais en tant que pouvoir ce coup là ! (comme Tsubame par exemple ou la plus récente Selina). On ne se lasse pas de cette merveille qui nous permet de laisser passer une des excellentes cartes de ce clan quand l'adversaire est obligé de pillzer et il se retrouve à 5 pillz de moins avec des cartes qu'on peut anéantir avec un Warren 1* et c'est là que toute la magnificence de ce clan prends sa véritable ampleur, quand c'est le type d'en face qui le joue! Il vous donnera ainsi une victoire assurée (ou presque, disons que 95% des chances sont de votre côtésmiley et vous permettra de relâcher la tension accumulée durant votre progression.
Qui plus est, les Vortex sont beaux comme des camions! Et ils ont des noms presque aussi prononçables que certains Sakrohm (comme Oflgn par exemple!) .
En définitive, un clan qui se prête à tous les modes avec grand plaisir, et qui en plus ne craint absolument pas les stop pouvoir et les réducteurs de dégâts.
Plus vous serez à en jouer, plus nous serons ravis!

Jouez à l'infini, jouez Vortex les amis!!!

Samedi 15/01/2011, 12:18

je tiens a rétablir la vérité

les Vortex sont de très bonne carte,je vous explique:
-leur bonus permet de compenser quand ils perdent
-leur pouvoirs sont très pratique
-le clans n'est pas très grand pour le moment mais ça changesmiley

merci de me mettre une tète verte si vous aimez

Dimanche 15/07/2012, 22:24

Les Vortex, (je vais me concentrer sur les particularités du Bonus, plutôt que sur la particularité de chaque cartes)

Personnellement c'est mon équipe favorite! C'est celle avec le plus d'options. Ils sont à la fois l'équipe la plus stratégique (selon moi) et la moins stratégique; (J'explique)

D'abord T2; (moins stratégique) il suffit d'y allez full pillz quand tu as une occasion de KO, soit l'adversaire met assez de pillz pour suivre et tu le met KO au tour suivant avec le retour de pillz, ou il suit pas et tu gagne... c'est tout..

T1: (La plus stratégique) D'abord, c'est l'équipe qui change le plus les habitudes de jeu, parce que contrairement à toute les autres ou tu mets des pillz en te disant (chaque pillz est gaspillé si je ne gagne pas se round) tu te dit (chaque pillz sera perdu si je gagne se round).
D'ailleurs, si vous avez l'impression que votre adversaire est un joueur qui n'utilise pas beaucoup les Vortex faites le test, ne pillzer pas et laisser le gaspillé 6 ou 7 pillz sur une carte qui n'en vaux pas la peine, sa arrive toujours!
De plus, c'est une équipe qui maximise les chances que l'adversaire fasse une erreur de calcule, (pour des raisons évidentes). D'autant plus qu'à n'importe quel moment, si vous êtes à cours de pillz, vous pouvez ne pas pillzer et faire du bonus de votre personnage: Defaite:+1 pillz.

Maintenant comme mot de la fin je tiens à préciser que selon moi ce n'est pas le bonus le plus abusé, ni le plus fort, c'est simplement le plus polyvalent qui met le plus de diversité dans le jeu. (parce que selon moi un stop bonus sa défait l'équilibre de la carte, un stop pouvoir sa rend toute les cartes adversaire très monotone et peu spéciale et les All Stars rendent la plupart des bonne carte (comme celle qui on des stats et pouvoirs abusif mais qui n'on que 6 ou 7 de puissance) plutôt déficiente (d'ailleurs essayer pour rire de jouer contre une All star avec Ambre (sa fait 5! de différence!)

Donc selon moi pas l'équipe la plus abusé mais plutôt le bonus le plus polyvalent et distrayant!

Lundi 24/09/2012, 22:35

Les Vortex... le 2e raison avec les Montanas qui a fait que je me suis lancé dans un deck Nightmare XD

Sauf que mine de rien, leur graphisme, qui à mon sens sont juste les plus beaux de Urban Rivals pour l'instant, et leur superbe bonus, qui là encore est un des mieux pensés, m'ont donné envie de les jouer. Et je me rends compte qu'en fait, les mécaniques sont un peu les mêmes que celles des Nights'.

Par là j'entends que les Nights' jouent surtout sur la peur; certains ont de bonnes stats de base, des pouvoirs chiants et un bonus que les gens redoutent, mais quand on y regarde de près, c'est de la poudre aux yeux. Pour les Nights', leur bonus n'est en réalité qu'une "remise à niveau" contre les adversaires. En effet, beaucoup de clan sur UR se contrebalancent deux à deux (full Rescue vs Montana = 0 bonus, Junkz vs Sakrhoms = 0 bonus, Fang Pi Clang vs Pussycats = 0 bonu, j'en passe et des meilleur), mais les Nights', tout comme les Piranas au passage, remettent juste les pendule à l'heure contre tout le monde. Parce que soyons honnête, si on joue Sakrhoms vs full Rescue, on s'est fait contré et on a un net désavantage. Mais les Nights' eux nulifient les bonus de tout le monde, du coup, pas de jaloux. Mais c'est juste de l’esbroufe, puisque du coup, eux n'en ont plus non plus. On se retrouve à stats et pouvoir contre stats et pouvoir, donc le combat est équilibré.

Alors pourquoi je les compare aux Vortex? Et bien tout simplement, parce que les Vortexs aussi jouent sur la peur. L'adversaire sais que, quoi qu'il fasse, il a un désavantage au pillz, mais comme dit plus haut, on doit perdre, pour en profiter, et donc prendre du dégâts. Sachant que dans la meta actuelle, tout le monde (ou presque) joue le two-shot dans ses decks, perdre un seul round est quand même très risqué. Mais l'adversaire à peur quand même, il a tendance à se dire "Mince, avec son bonus, il peut se permettre de pillz, à tout les coups il m'en a mis 3 ou 6 d'un coup, l'enfoi*é!". Sauf qu'en réalité, non, tu peut pas forcément te permettre de pillz plus que ton adversaire. A la moindre possibilité de two-shot, tu ne peut te permettre d'en perdre qu'un seul, donc tu ne prends qu'une fois l'avantage aux pillz dans l'affrontement. Ca fait léger, mais pour des raisons obscurs, ça effraie du monde. Et ça là-dessus que joue ce clan, sur la peur de leur bonus.


Je vais être franc, j'ai un bon ratio de victoire avec mes Vortexs (je dois être à 75% de victoires) mais les 2/3 de mes victoires ont été contre un mec qui a eu peur quand il a vu que je lançait mon Dregn (en bluff) au premier tour et qui a pillz comme un bourrin quand j'en avais mis qu'une. Derrière, il se prennait un Secutor et pour le K.O, un Marty (et jamais l'inverse, car je suis très mesquin, je veux qu'il soit mis K.O par une petite carte smiley ). Ce clan joue beaucoup sur la peur et le bluff, je trouve. Plus que les autres, je dirais. Alors qu'en réalité, ils sont tous aussi vulnérables que les autres clans.

A la limite, le seul moment où c'est cheaté, c'est quand vous avez un deck Vortex + Morphun, là j'avoue, s'est vraiment redoutable vu la synergie entre le Leader et le clan, sans compter que Morphun permet un two-shot avec pas mal des Vortexs. Mais même comme ça, ça reste un simple deck, vous pouvez battre même une telle compo, rassurez-vous. D'ailleurs, souvent, les GHEISTS et les Roots rendent fous les Vortex, puisque leur bonus les condamne à perdre pour prendre un avantage et, sans leur pouvoir, ça devient difficile.


Mais dans tout les cas, c'est un clan très amusant à jouer, bien plus stratégique que certains le croient et surtout... quels graphismes... (smiley) (par contre, j'avoue, à par certains Sakrhoms, on trouve difficilement plus imprononçable, pour leur noms XD)

Mercredi 17/04/2013, 03:01

En extended les Vortex c'est quelque chose .
Avec Ambre je dirai même c'est du grand n'importe quoi !

Le staff a eu de l'ambition en créant les Vortex et il s'y tient .
Incroyable mais vrai, la cerise sur le gâteau : Naele smiley.
Et oui l'avantage du bonus des Vortex ne fonctionne réellement qu'une fois la première carte passée .
Ce qui nous permets nous autres vortexiens et vortexiennes de tout ages, par la suite, de bourriner sauvagement nos adversaires inlassablement jusqu’à la victoire .
Victoire on ne peu plus tangible si comme moi vous avez fait l’acquisition de la Belle Naele smiley

En effet nous avions déjà Shaakarti et X odus qui donnaient déjà de très respectable entrés de jeu .
L'indispensable Sekutor, autant offensif que défensif .
Dregn et C Beast , plus difficile a placer qui permettent de faire du dégâts ou dépenser des pillzs a l'adversaire .
Et là, le summum, le cheat intégrale !
10/7 récup 2 pillzs sur 3 bonus et pouvoir activé : Naele !
Les stats de Tanaereva Cr avec son bonus ou encore Hikiyousan bonus et pouvoir activé, chez les Vortex smiley
13/7 récup 2 pillzs sur 3 bonus+pouvoir activé+Ambre smiley
Ont avait déjà C Beast + Ambre = 8/8 - 4 puis min 4 récup 2 pillzs sur 3 smiley
Les Vortex sont actuellement plus que jouable en monoclan smiley
Notre jeune rebelle apporte énormément au clan, surtout en extended .
Où, selon moi, elle aura su vite se montrer indispensable .

Incroyable ou pas beaucoup de gens ont l'air d'avoir du mal a comprendre a quel point cette carte est forte .
Prévisible ou non, tout dépend de vous et pas de l'adversaire quand vous savez jouer .
Le bonus des Vortex vous permet de revenir sur vos pillzs a n'importe quel moment de la partie, bluff ou pas .
(Petit rappel pour les noobs quand une Vortex a son bonus activé il récupère toutes les pillzs utilisés également celle de la furie)
Une fois la première carte passé, même si votre adversaire a vue venir Naele de loin il lui faut déjà là contrer et c'est pas gagné .
Sensible au stop pouvoir et au réducteurs de dégâts, certes, qui ne l'est pas ?
Elle s'en sort toujours mieux que Dregn .
Les stop bonus elle n'en fait qu'une bouchée, elle reste une 10/7 pouvoir activé (mieux que Tanaereva Cr et Hikiyousan).
J'irai même jusqu'a dire qu'elle est parfaite pour le biclan et s'adapte bien a n'importe quel tirage .

> Mon deck en survivor extented :

> Ambre Tanaereva Cr Daddy Jones Oraya X ODUS Naele C Beast Sekutor .

Merci de m'avoir lu !
Bon jeu !

Lundi 20/12/2010, 18:14

Les Vortex, dernier clan sorti à la date d'aujourd'hui
Un clan venu du futur, arrivé à Clint City (XXIème siècle) le 18 août 2010 dans le but d'éradiquer les chefs de clans (rien que ça... ils ont de l'ambition les petits!)
Leur principale arme dans cette lutte sans merci est leur bonus, novateur s'il en est: Défaite, récupération de 2 pillz sur 3 misés
En gros vous gagnez le round, rien de bien nouveau, vous le perdez vous récupérez tout de même une Belle partie de vos pillz!
Même en old vous êtes gagnant alors bon... smiley
Les Vortex n'étant pas si nombreux que ça pour l'instant, ils n'ont pas assez pas assez de bourrins pour se faire un bon gros Survi T2 Vortex, quoiqu'on commence à les apercevoir en biclan
Par contre en ELO, ils commencent à se faire une Belle place, car ils se fichent royalement de la règle du tout ou rien (aussi appelé 50/50) Et oui, avec eux c'est tout, je récup, et encore tout! smiley

Avec de gros dégâts comme Dregn, leur chef ou encore C Beast, de jolis oldeurs tels que Deea Dagg, une réductionj un peu trop timide avec Neloe et des petits abusés tels que C Wing, les Vortex sont mines de rien bien partis pour accomplir leur mission... smiley

Par contre, on réclame de vraies missions Vortex, allez le staff, vous pouvez le faire! smiley

Lundi 02/04/2012, 18:46

le seul clan qui n'a pas d'interdit en élo smileysmileysmiley

Jeudi 16/08/2012, 10:47

Les Vortex , un clan incomplet mais potentiellement dévastateur !!!

Le principal atout des Vortex est bien entendu leur bonus de récupération de pillz en cas de défaite à savoir :

( Défaite : Recup 2 pillz sur 3 )

car c'est comme un filet de sécurité ,une assurance vie très pratique et donc potentiellement dévastateur .

Seulement il y a un ''hic '' , certains secteurs sont mal fournis comme la réduction de dégâts
( Neloe est bof et C Wing ne réduit pas vraiment )
Niveau stop pouvoir stop bonus , c'est pas top non plus .

Le clan Vortex est donc pour l'instant , surtout jouable en bi-clan avec la base classique :

- C Wing Cyb Lhia dagg Deea ( 11 * ) avec une variante de Qorah sur Deea pour ceux qui préfrent jouer à haut pillz , ou Qorah sur C Wing pour ceux qui veulent une base un peu plus grosse
( 12 * )
Et pour une base encore plus grosse ( 13 *) X-0DUS sur C Wing , je sais qu'il a ses fans , perso pas moi , un stop pouvoir en courage avec 7 de puissance ..

Les 2 pilliers incontestables sont dagg et Cyb Lhia smiley !

Pour le monoclan , Marty se révèle vraiment pas mal malgré ses 6 de puissances , puisque c'est la seule carte qui recup 2 pillz en old , TOUTES les pillz misées , et parfois même une de + smileysmiley

Dregn est le chef de clan, il n'est pas invincible certes mais c'est un potentiel 8/8 ,
et two shoot en fury ( 8 / 10 ) avec Cyb Lhia Deea dagg Marty Qorah ...
et une telle menace de k.o avec le bonus Vortex ... smiley


Fennec , fana Vortex

Samedi 01/06/2013, 07:42

Les Vortex....Mon clan préféré avec les jungos.Tout simplement a cause de leur bonus monstrueux.Mais!Ne nous attardons pas sur ce bonus,que tant de monde vous a relatés et que vous connaissez désormais comme les 10 doigts de vos pieds.Attaquons plutôt ce clan par ce qui le constitue:ses membres!Alors:Dregn,le chef:un potentiel de 8/8.Ils ont 2 jumeaux: Kobalth et Onyx,qui sont par la meme occasion leurs seuls et unique Stoppeurs.Ensuite,leur poison se situe dans les veines de Cyb Lhia.J'attire votre attention sur le fait que leurs pouvoirs sont souvent a condition,le plus souvent de types courage comme celui de X 0dus

Samedi 14/09/2013, 01:10

Waou... J'ai l'hab des Bangers , Huracan et tout mais la!!! j'ai jamais rien vue d'aussi bon!!! perdre pour gagné smiley' en plus pas fait expret , et allié avec les Frozn SA TUE!!!!!!!! (C'est l'illusion ultime entre bonus , pillz , vie , et degats)