Berzerk

A la suite d’une fuite de gaz Xantiax dans les conduits d’aération du Red One Motel, tout le personnel et les locataires de l’hôtel ont été transformés en êtres redoutables, habités par une rage que seule défoule une intense baston. Ils se seraient tabassés entre eux jusqu’à la fin des temps si Cortez ne les avait pas rassemblés autour d’une cause : trouver les vrais responsables de leur condition et la leur faire payer cher !

Bonus de Clan : -2 Vie Adv., Min 2

Chaque clan a son plan secret pour la domination de Clint City. Pour atteindre leurs buts, ils envoient leurs meilleurs éléments dans de périlleuses missions ! Qui remplira le premier ses objectifs ? Toutes les missions du Clan sont listées sur cette page. Certaines ne seront débloquées qu'en finissant les précédentes. D'autres sont secrètes, et vous devrez les remplir pour en connaître les objectifs et récompenses.

0 missions terminées

Quels decks faire avec ce Clan ? Doit-on le jouer seul ou avec un autre ? Avec ou sans Leader ?
Si vous vous posez ces questions, les Presets Publics sont faits pour vous ! Ce sont des decks créés par des joueurs, et que tout le monde peut noter et commenter.Ci-dessous vous trouverez les presets les plus populaires du Clan.

53 commentaires sur Berzerk

Lundi 23/05/2011, 01:54

(HISTOIRE) Victimes d'un "faux" dératiseur qui a souillé l'air du Red One Motel avec son gaz Xantiax, les Berzerk sont des gens qui, à la base, étaient normaux. Ce gaz Xantiax les a amené dans un état comparable à la rage. On remarque que la couleur de leur peau est devenue plus rougeâtre. Bon, assez parlé de l'histoire des Berzerk, parlons maintenant stratégie liée à ce clan.

(LE BONUS) Le bonus (-2 vie adv, min 2), aide à créer l'écart entre la vie de l'opposant et la votre, mais ne vous aidera pas à produire un KO. C'est pourquoi je crois que c'est une bonne idée d'associer les Berzerk avec un clan qui vous aidera à agrandir cet écart de vie.
Les Jungo, pour augmenter votre vie.
Les Pussycats, pour préserver votre vie.
Les Sakrohm, étant donné le grand nombre de carte ayant un pouvoir qui modifie la vie (Jautya, Wakai, Murray) et qui diminue les dégâts (TrinmkkT, GraksmxxT, Na Boh, Uranus)
Les Vortex, si vous jouez une carte Vortex au 2e round et que vous perdez, vous récupérerez vos pillz pour achever votre adversaire ensuite.

Bref, je ne conseille pas de jouer les Berzerk avec un clan qui ne modifie pas l'attaque (excepté Vortex), car sinon vous ne mettrez pas assez de pression sur votre adversaire, surtout à bas pillz.

Et finalement, arrêtez de dire que le bonus est inférieur à celui des Fang Pi Clan ou celui de La Junta. Il est DIFFÉREMMENT utilisable, c'est tout. Le bonus des Berzerk à son inconvénient, tout comme son avantage si on le compare à celui des FPC ou La Junta, mais il n'en demeure pas moins bon!
L'avantage: Il ne craint pas les réducteurs de dégâts.
L'inconvénient: Il est un peu moins utile lors du 3e et 4e round.

(NOUVEAUX POUVOIRS) La première vague de Berzerk nous a apporté 2 cartes avec un nouveaux pouvoir. Oui, le pouvoir "Contrecoup" est une mauvaise chose pour l'utilisateur de la carte, mais il y a quand même quelques avantages à y voir:
1- En cas de Stop Pouvoir par votre adversaire, votre carte se retrouve avec d'excellentes statistiques de base sans le contre-coup!
2- L'adversaire aura tendance à moins pillzer contre Norman ou Beef, car celui-ci veut que le Contrecoup s'effectue! Donc, Norman et Beef vont supposément bien passer sans avoir à pillzer 5-6 pillz.

La deuxième vague nous a apporté le pouvoir "Protectionsmileyuissance". Mélanie est présentement la seule carte à posséder ce pouvoir, et wow! Il est d'une grande utilité dans ce monde qui regorge d'Oshitsune, d'Edwin, de Nellie, Herman etc... Un pouvoir très attendu et décidément vraiment efficace.

Samedi 02/03/2013, 21:22

Deux mystère chez nos amis Berzerk :

La chambre 13

Tout d'abord nous savons que ceux qui savent ce qui se passent a l'intérieur sont: Norman, Spyke, Melanie, Hilly Billy(voir leur bios) et Ksendra ( http://www.urban-rivals.com/special/alerts/?key=pro3 ) et également que Hriger cherche a savoir ce qu'il s'y passe.
Suite a la bio de Spyke nous savons qu'il sait ce qui s'y passe mais malheureusement il ne peut rien dire a cause de Cortez qui, a ce que laisse penser sa bio, n'ai pas au courant de ce coin secret du red one motel.Selon sa bio, Norman semble bien décidé a garder le secret peut être y est il caché le secret de la réussite du red one motel malgré sont antipathie et sa maniaquerie ou alors cette chambre touche t'elle au secret du gaz xantiax, son remède ou son créateur...
Hilly Billy et mélanie semble connaitre son secret mais le jardinier ne parle pas la même langue et Vivian, grâce a cette découverte semble bénéficier de privilège, peut être pour acheter son silence... Enfin Ksendra sait le secret mais ne semble ni en bénéficier ni même si intéresser, on sait également que la chambre 13 ne touche pas a la 5e prophétie suite aux dires de Ksendra.

Conclusion: Les seuls a pouvoir dévoiler se secret sont donc mélanie, Ksendra et Norman (pour l'instant)
On peut imaginé qu'elle cache soit le moyen de faire bien fonctionner le red one motel, soit de renversé les autres clans de Clint city ( donc peut être une arme ou quelqu'un surpuissant), soit le créateur/remède du gaz xantiax ou enfin rien d'autre qu'une vieille légende , un mythe lancé par quelqu'un qui voulait s'amuser.



Le mystère du gaz xantiax
Les potentiels personnes au courant du secret du xantiax: Hilly Billy, kawamashi, Cortez, Gus, Norman, Spyke, et Jaxx Ld (voir bios)

Tout d'abord cotrez semble nettement impliqué dans cette affaire, en effet que faisait il au red one motel? en plus il est dit qu'il n'y avait qu'u pas a la création par lui même de son armée donc de grande chance pour qu'il est lui même orchestré cette "fuite de gaz" surtout qu'il veut faire taire Spyke ce qui l'implique largement et laisse pensé qu'il y est pour quelque chose.
Kawamashi lui par contre on ne sait pas trop oui le situer: instigateur ou victime? Je pencherai plus pour un allié de Cortez ayant assommé Gus avec un extincteur puis diffusé le gaz mais suite a un inconvénient quelconque se seraient fait piégé et transformer aussi. Il peut également une victime mais je vois pas trop comment.
Apres Hilly Billy et Spyke ne peuvent rien dire.
Norman connait peut être l'auteur de cet acte puisqu'il est le gérant de l'hôtel et principal lieutenant de Cortez mais on n'en sait pas plus sur ses connaissances. Gus en revanche a peut être vu ou aperçu celui qui a diffusé le gaz mais la aussi c'est un mystère...
Et enfin Jaxx Ld qui est, selon sa bio, l'un de ses plus gros utilisateur, en effet on apprend qu'il droguait des innocents pour son réseau de combats clandestins, on peut alors imaginé que soit il est de mèche avec Cortez/kawamashi ou le créateur du gaz pour "tester" ses effets sur des humains et il serait donc un pion pour ceux qui tirent les ficelles dans l'ombre servant a expérimenter se nouveau sérum. Autre supposition se serait peut être lui qui aurait diffusé le gaz pour éliminer des "gêneurs" potentiels soit de son propre gré ou soit par des ordres venant du dessus.

Conclusion: les seuls qui peuvent potentiellement dévoilé la vérité sur le gaz xantiax sont: Cortez, kawamashi et Jaxx Ld(pour l'instant)
On peut donc imaginé que kawamashi et Cortez sont de mèche dans cette affaire et peut être même d'autres encore inconnus, ainsi que Jaxx Ld qui serait juste celui choisi pour tester le gaz . Mais il se peut tout aussi bien que Cortez ou kawamashi aient agis seuls ( si se sont les coupables) a moins qu'une organisation encore inconnue en soit a l'origine...

J'espère avoir bien expliqué mes théories et avoir été clair smiley

Lundi 26/03/2012, 19:28

Pour ne pas parler que stratégie (même si c'est le but du jeu), les Berzerk sont très beaux graphiquement et leurs histoires sont super intérréssantes, vraiment original. C'est un vrai plaisir de jouer avec ce clan.

Tête verte si vous ètre d'accord !

Mercredi 11/05/2011, 15:00

Salut à tous, je vois beaucoup (énormément même) de commentaires que je juge faux, je vais vous expliquer pour moi pourquoi ce clan est loin d'être mauvais ou déséquilibré:

Commentaire n°1: "Clan fort contre GHEIST/Roots et faible contre night/pira" Vous trouvez? Pour l'instant, un perso sur deux à contrecoup, il ne faut pas faire de généralité, bien sur que ce clan va poser problème au GHEIST, mais il leur reste quand même l'opportunitée de pilzer et de bloquer ceux qui n'ont pas de contrecoup. smiley et pour les night, leur bonus supprimés, les contrecoups restent des persos avec d'exellent stats de base.

Commentaire n°2: " ce clan va être pourfendu par les "défaites:-3 vies et les fang pi, junta qui n'auront qu'a laisser passer une attaque et à one shoot au 2em tour) Faux, ce clan, contrairement aux apparences n'est pas fait pour les bourrins, faut se servir de sa matière grise smiley si vous réfléchissez, vous pouvez faire face à tout sa

commentaire n°3: "pouvoir inférieur aux fang pi déja sous joués": euh, pouvoir inférieur, peut être et encore, face aux gros réducs peut être pas tant que sa, mais une symbiose totale dans le clans avec des persos qui s'aident mutuellement (poison, gros thons, +9att), ce que l'on ne ressent pas encore beaucoup avec les fang pi qui jouent un peu chacun de leur côté en comptant sur des bourrins avec 6 d'att sans pouv offensifs (enfin les dernières sorties étaient bonnes quand même, sa devrais en stimuler plus d'un à jouer FPC)

commentaire n°4 "hey mais c'est nul de perdre des pdv ou pillz quand on passe" Non m'enfin, nous on met 9 de dommages dans les dents pour 4* et quelques pillz et on ne se prend que 2 petits dommages?!, la même avec un pillz, c'est comme si vous aviez mis un pillz de plus, c'est rien, comparé à la force de frappe des cartes.

En conclusion: Les berzerks, ils poutrent si vous avez plus de 60 de QI, il faut savoir les jouer, mais le staff nous gâte avec une sortie aussi colorée, aussi jamais vue, le staff, je vous aime smiley

Vendredi 04/07/2014, 13:12

Un clan très peu présent dans le jeu...

Samedi 25/02/2012, 17:11

ça a l'air d'être marqué nul part, donc j'aimerais préciser que le nom de ce clan vient de l'anglais berserk qui veut dire fou furieux, voilà smiley.

Mardi 27/08/2013, 17:25

http://hypetrak.com/2013/08/eminem-Berzerk/


smiley

Samedi 12/10/2013, 08:57

préparez vous pour l'entré fracassante de Sylvia Ld smiley

Jeudi 18/12/2014, 18:30

Le Mystère s'épaissit:

Un nouveau venu semble disposer d'informations sur le fléau qui frappe les Berzerk.

Iil s'agit de Spade soldat La Junta qui dispose d'une clé USB renfermant des infos sur le Red Motel.

Sa bio nous apprend qu'il a "découvert sur un corps une clé USB nommée « Xtx-RM13 », il a suivi la trace des informations précieuses qu'elle contenait, qui l'ont mené tout droit à Clint City d'où le fléau est originaire"

Xtx-RM13 = Xantiax Red Motel ch. 13 ...

Mercredi 18/05/2011, 15:19

Les Berzerk. (atchoum !)

Un clan à peine arrivé à peine critiqué, mais après tout les Vortex ont fini par se faire une place, ce qui ne semblait pas évident dès leur entrée en jeu. Je ne vois pas pourquoi leur bonus est si critiqué, il est comparé à celui des Fang Pi Clang et à celui de La Junta. Mais c'est une comparaison impossible entre deux choses différentes. Le bonus Berzerk ne souffre pas des réducteurs de dégâts, ce dont les clans précédemment cités ne peuvent se vanter. Par exemple, prenons un La Junta qui aurait 4 dégâts, avec son bonus il monte à 6, face à Uranus par exemple, il inflige 1. Le Berzerk, quant à lui, avec 4 dégâts et son bonus, face à Uranus, infligera 1 + 2 dégâts, si évidemment l'ennemi en a encore plus de 2 (il y a une limite à tout bonus, après tout ne venez pas vous plaindre du "min 2", alors que le "min 3" des Freaks est déjà sujet de disputes.)

J'ai lu quelque part - un peu partout à vrai dire - que les GHEIST et Roots seraient en quelques sortes désavantagés par rapport aux Berzerk, ou quelque chose dans le genre. Disons que, stratégiquement, le "contrecoup" est assez innovateur et permet de tempérer un peu les brutes, et en toute franchise il y a du mieux, ça évite de se retrouver face à de nouveaux DJ Korr Cr ou Guru Cr, qui sont de vraies barrières. Le contrecoup est un malus qui devient stratégique face aux Stop pouvoir, car ils bloqueront ce malus de s'appliquer. Pourquoi ne devrait-il y avoir que des avantages à bloquer l'adversaire ? Le pouvoir stratégique du "contrecoup" me semble bon, pour une raison assez étrange il me fait penser aux pouvoirs "défaite", ce sont des pouvoirs sous-estimés mais qui peuvent s'avérer bons.

J'ai également lu que ce clan était un "coup marketing" selon un certain AD-Ritoto69 que je ne nommerai pas, mais ne nous leurrons pas, ce jeu en lui-même est un coup marketing, comme tous les jeux du monde en fait. Ce genre de commentaire me semble ridicule, chacun fait ce qu'il peut pour gagner de l'argent. Et puis, qui n'est pas satisfait de voir un nouveau clan arriver, qui donne une sorte de coup de boost au dynamisme du site ?

Nous concluons donc avec : ce clan est très stratégique, il ne faut pas avoir peur de faire des premières défaites avant de le maîtriser. Vivement des nouveaux membres pour ce clan smiley