Soyons nous aussi des dessinateurs

Lundi 02/01/2012, 16:02

Voilà un sujet où j'espère que chacun postera ces idées.

Le but est simple : Inventer des cartes mais qui ne soit pas trop abusées, j'espère que vous allez bien vous amusez sur ce sujet.

J'att que les modérateurs acceptent le sujet pour faire passer mes idées

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Mercredi 30/01/2013, 17:10

Post 2050

Je la trouve un peu forte ...
Peut être qu'avec un dégât de moins elle serait mieux smiley

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Mercredi 30/01/2013, 19:46

Je ne suis toujours pas d'accord smiley
Ozzy craint les Stop pouvoirs en pouvoir, mais tu en vois combien dans le tirage adverse, 1 ?, 2 ?
A partir de là il est aisé de ne pas sacrifier le pouvoir d'Ozzy smiley
Après le bonus d'Ozzy lui sert également d’atout offensif, mais c'est une autre histoire. smiley

Alors que le Roots se prends ses compères ET les bonus offensif, c'est ce qui fait la différence, après ça reste une 8/7 Soa irréductible, donc c'est sûr qu’elle est pas mal.....

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Jeudi 31/01/2013, 04:22

Je suis désolé Oz Vorf, mais Poney a raison ...

Elles ont toutes deux des stats comparables certes, mais les Roots sont l'un des clan les plus fort du jeu en bonussé et on se fiche un peu du stop bonus d'Ozzy car la carte Roots qu'il propose a 8 de puissance donc si on pillz pas mal le bonus offensif ne l'est plus. (sans oublié copie bonus qui retourne Ozzy uniquement). En plus après elle, on ne se prend plus de One shoot et le clan des Roots est équipé pour stopper Ozzy, avec Shakra et Burdock (contre Glorg et Dieter un peu faiblards).
Elle n'est pas si instable, mais elle a un défaut majeur, elle ne tue pas, même si elle permet de gagner en Health avec ses réducteurs très difficilement surmontables.

Désolé de m'être mêlé de votre litige, tes arguments étaient bons mais me semblaient ne pas être complets smiley

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Jeudi 31/01/2013, 08:54

Merci Dadoo. Je comptais lâcher l'affaire, mais tu repris.
C'est honorable !

Oui, les deux sont bonnes mais la Roots s'en sort d'en plus de situations que Ozzy et serait un vrai " monstre " pour son clan.
Les Roots sont comme les Sak' .... plus ou moins, hein ! smiley

Ils se soignent et envoie de gros réducteurs pour rendre la tache difficile à l'adversaire.

Et quand tu disais que le bonus Roots n'a rien d'offensif, LOL ! Justement, ils ne craignent pas la réduction de dégâts et puis les support Puissance ( ciao Oscar , John et Cie ! smiley ).
Les Roots sont sous-estimé je crois. smiley

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Jeudi 31/01/2013, 10:46

Clan : Vortex
Étoiles : 3
Puissance : 4
Dégâts : 5
Pouvoir : -2 puis. adv. min. 1

Clan : La Junta
Étoiles : 5
Puissance : 7
Dégâts : 6
Pouvoir : soin 2 max. 10

On avait pas encore de carte soin 5 étoiles, je pense que ce serait pas mal d'en faire une du coté de La Junta ! smiley

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Jeudi 31/01/2013, 11:06

La Vortex sera une Commune assez effacée, on lui préférera Deea.
Ceci dit ça fait du bien de revoir des cartes " injouable ". smiley

La Junta joue sur les pillz, on ne verra certainement pas un soin dans le clan. Mais, why not ?! smiley
PS: elle taperais 8 avec son Bonus en plus du soin si elle passe, ça fait trop. Je lui donnerais 5 voir 4 de dégâts.

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Jeudi 31/01/2013, 14:31

Sansukyi
Fang Pi Clang
2*
Puissance 8
Dégâts 1
Pouvoir : Soin 1 max. 14
Bonus : +2 déGats

Rosheen
Skeelz
2*
Puissance 4
Gats 1
Pouvoir Support : +1 puis. & dég.
Bonus Protection pouvoir

Husavik
Frozn
4*
Puissance 6
Gats 6
Pouvoir Protection puis. & dég.
Bonus Revanche : +2 puis. & dég.

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Jeudi 31/01/2013, 16:18

J'ai pas compris smiley

8/5 pour 2* Rush... mouais, sinon sympa smiley

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Jeudi 31/01/2013, 16:43

Post 2056

C'est vrai que des cartes injouables manquent en ces temps, mais ne servent pas à grand chose ... ( puisqu'elle sont injouables smiley )
Pour la La Junta, c'est vrai que 6 dégâts, ça fait beaucoup, 5 : ok, mais pas 4 ! smiley

Post 2057

J'aime beaucoup la Fang Pi Clang !
Comme l'a dit Vorf, je pense que la Skeelz est un peu, même beaucoup trop forte...
Là encore, j'adore et j’adhère à la Frozn !!! ( Je crois que j'avais déjà proposé une carte comme ça ) smiley

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Jeudi 31/01/2013, 18:27

Starski
Sentinel
3*
Puissance 6
Dégâts 2
Pouvoir Poison - 2 Min.1
Bonus Att. + 8

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