Lundi 02/01/2012, 16:02

Voilà un sujet où j'espère que chacun postera ces idées.

Le but est simple : Inventer des cartes mais qui ne soit pas trop abusées, j'espère que vous allez bien vous amusez sur ce sujet.

J'att que les modérateurs acceptent le sujet pour faire passer mes idées

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Mercredi 27/02/2013, 20:06

Merci Rush smiley

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Jeudi 28/02/2013, 00:20

Nom: Carnivàle

5* Freaks
8/8
Pouvoir: contrecoup poison 2, min 3
Bonus: poison 2, min 3

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Jeudi 28/02/2013, 08:47

Un petit Gork mais si une carte comme ça sort alors on lui préférera Cassandra pour un différentiel similaire il y a pas de contrecoup

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Jeudi 28/02/2013, 20:14

Nom: Tawaka
Clan: Fang Pi
étoiles: 5
Pouvoir: revanche: puiss. et dég. +2
Stats: 7/6

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Jeudi 28/02/2013, 22:45

Post 2119:
Ta carte me semble un peu forte pour une All Star, mais elle est bienquand même.

Post 2122:
Avec Cassandra et Baldovino, le pouvoir de ta carte sert peu, surtout que ton propre poison sera inutile à cause de tes 8 dégâts.

Post 2124:
Perso, je suis contre un autre one shot, surtout avec 9 de puissance...smiley

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Jeudi 28/02/2013, 23:39

Post 2122: en effet, cette 5* Freaks aurait ce défaut important qui à mon sens contrebalance les 8 dégâts.

L'objectif c'est de donner une carte qui permette aux Freaks d'envisager le monoclan en amenant plus de cartes susceptibles de faire un ko.

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Lundi 04/03/2013, 16:12

Quelques idées pour un nouveau Leader ( certains ont certainement déjà été proposé, si oui, désolé de les proposer de nouveau ) :

Clan : Leader
Étoiles : 5
Puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : Annule conditions
Par exemple, si l'adversaire n'a pas de modificateurs de puissance, Michael aura toujours même si il est jouer en second 10 de puissance !!!


Clan : Leader
Étoiles : 5
Puissance : 7
Dégâts : 6
Pouvoir : Annule soin
Tout les +X vies et Soin X min.Y sont annulés !

Clan : Leader
Étoiles : 5
Puissance : 6
Dégâts : 8
Pouvoir : Équipe : -2 étoiles
Il enlève deux étoiles à tout les persos de l'équipe pendant les combats, ce qui sert en cas d'égalité.

J'adore le premier et le dernier, ils sont top. Le deuxième n'est pas mal non plus !!! smiley

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Mardi 05/03/2013, 22:58

Post 2127:

Pour tes deux premiers Leader, je n'en suis pas si sûr, car un Leader se doit d'être utile dans quasiment toutes les situations possibles (Vansaar est la seule exception). Or, tes Leaders ne sont utiles qu'occasionnellement (ou avec des Frozn...) ce qui les rend moins fort que les autres. Pour le troisième, j'aurais peut-être fait 1 étoile, et encore, je le trouve un peu fort quand même. enfin, ce n'est que mon avis...


Selon les dires de Espectroscuro, le pouvoir défenseur risque d'apparaître dans le jeu. J'ai quelques idées (comme la nomanclature de FR et UR sont différentes, j'ai renommé le pouvoir "prudence"smiley:
All Stars 5*
Puissance : 6
Dégâts : 8
Pouvoir : prudence : copie : bonus adv.

Bangers 2*
Puissance : 6
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : puiss. Et dégâts +2

Berzerk 2*
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : stop bonus adv.

Fang Pi Clang 3*
Puissance : 7
Dégâts : 3
Pouvoir : prudence : stop pouvoir adv.

Freaks 5*
Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : prudence : +1 vie par dégâts

Frozn 2*
Puissance : 6
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : -2 dégâts adv. min. 3

GHEIST 3*
Puissance : 6
Dégâts : 5
Pouvoir : prudence : attaque +10

Jungo 4*
Puissance : 8
Dégâts : 5
Pouvoir : prudence : -5 attaque adv. min. 4

Junkz 2*
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : -3 pillz adv. min 5

La Junta 3*
Puissance : 8
Dégâts : 3
Pouvoir : prudence : copie : bonus adv.

Montana 3*
Puissance : 5
Dégâts : 6
Pouvoir : prudence : attaque +8

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Mardi 05/03/2013, 22:58

Nightmare 4*
Puissance : 7
Dégâts : 5
Pouvoir : prudence : poison 1 min. 1

Piranas 5*
Puissance : 7
Dégâts : 6
Pouvoir : prudence : +1 pillz par dégâts

Pussycats 3*
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : soin 3 max. 8

Rescue 2*
Puissance : 6
Dégâts : 1
Pouvoir : prudence : dégâts + 3

Roots : 5*
Puissance : 8
Dégâts : 6
Pouvoir : prudence : +2 pillz

Sakrohm 2*
Puissance : 8
Dégâts : 1
Pouvoir : prudence : -2 dégâts adv. min 2

Sentinel 2*
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : copie : bonus adv.

Skeelz 3*
Puissance : 8
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : + 1 pillz par dégâts

Ulu Watu 3*
Puissance : 7
Dégâts : 3
Pouvoir : prudence : +1 vie par dégâts

Uppers 2*
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : prudence : -1 puiss. et dégâts adv. min 1

Vortex 3*
Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : prudence : copie : bonus adv.

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Mardi 05/03/2013, 23:29

Les cartes sont bien dosées pour un pouvoir normal, mais prudence est plutôt un avantage puisque tu choisis contre qui le mettre...un tout petit peu moins fort, les stats, je pense smiley

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