offline -Actionman Guru L'école du commerce
Mercredi 11/01/2012, 18:18

Tout est dans le titre:on me dit de mettre des 5* et ambre pour commencer ,mais:je ne perds pas plus souvent contre des decks avec ambre,et je n'aime pas cette carte:alors pourquoi beaucoup s'obstine à la jouer:oui,elle donne un avantage,mais morphun aussi,en plus il met la pression,ou même bridget,avec des saks en splash,ou avec les pussycat.morphun et hugo(je pense aux uppers,par exemple hermann)permettent de creuser l'écart entre leur attaque et celle de leur adversaire,et sont eux-même jouables,eyrik aussi.

donnez vos arguments:ET ARRETEZ DE DIRE AMBRE EST ABUSEE:TOUS LES LEADERS LE SONT!
merci aux modos de laisser passer.

offline -Actionman Guru L'école du commerce
Samedi 04/02/2012, 13:55

Et les stops pouvoirs,réducs de dégats?

offline -GS- Lapoze65 Veteran Guild of stars
Dimanche 05/02/2012, 00:12

+1 pour Travior

offline AN-Xylor Veteran  
Dimanche 05/02/2012, 20:13

Travior a vachement raison sur le dernier point, c'est devenu mécanique ! 7 pilz - old - 7 pillz. fin du match smiley

offline -Actionman Guru L'école du commerce
Lundi 06/02/2012, 19:30

On a 12 pillz non?smiley

offline MaxieK Master  
Lundi 06/02/2012, 20:11

En DM on joue peu avec des réduc (si j'ai tord pas taper) qui ralentissent afin de finir le plus de match possible

offline AN-Xylor Veteran  
Lundi 06/02/2012, 20:45

===> Actionman avec le nouveau système ( pour ceux qui jouent avec ) une pillz est offerte en début de round !
===> Maxiek : peu mais il en faut quand même, et vu que tout le monde cherche à paser le two shoot , faut bien pouvoir le contrer smiley

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Clint City, day.