Urban Rivals
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Un changement important : l'arrivée du Standard

Un changement important : l'arrivée du Standard
mardi 31/01/2012, 10:37
Dr.Ido - Divinity English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
543 messages
Un changement important : l'arrivée du Standard
Dr.Ido - Divinity - Clint StaffEnglish - Mardi 31/01/2012, 10:37

Bonjour à tous,

Nous avons fait une série d'entretiens avec des joueurs entre fin 2011 et début 2012. Ces discussions nous ont convaincu de finaliser un projet auquel nous pensions depuis longtemps : la mise en place d'un système de rotation des cartes.

Aujourd'hui il y a 800 cartes dans la collection et c'est déjà trop pour que le jeu tourne bien. Les joueurs qui ont toutes les cartes utilisent toujours les plus fortes du clan et même si cela leur permet de gagner des match ils sont frustrés de ne pas voir plus de variété, de leur coté les joueurs qui débutent sont confrontés à une collection immense et ils sont souvent perdus.

Nous voulons créer une liste incluant uniquement les persos sortis au cours des 2 dernières années (+ les leaders et les persos de démarrage) et modifier certaines salles pour obliger à jouer des decks avec uniquement les persos de cette liste. Nous n'imposerons pas cette liste dans toutes les salles car le but n'est pas de vous empêcher de jouer les anciennes cartes, par exemple le DM T2 et le Survivor T2 ne changeront pas du tout, même si les noms seront différents.

Rentrons dans les détails de ce que nous allons faire :
1/ Créer une liste de perso appelée "Standard" qui sera mise à jour tous les 6 mois :
- Cette liste contiendra les Leaders, les persos des packs de démarrage, tous les persos sortis dans les 2 ans avant la mise à jour (incluant les LD) et les persos sortant après la mise à jour.
- Concrètement cela donnera une dizaine de persos autorisés par clan (avec plus ou moins le même nombre de perso de chaque niveau). Notez que les nouveaux clans sortis sur les 2 dernières années auront tous leurs persos. Cet aspect sera bien sur pris en compte dans la planification des sorties, nous ferons en sorte de donner à chaque clan les moyens de se battre.

2/ Créer 3 nouveaux formats de deck :
Format Extended : tous les persos autorisés, pas de double, 40 étoiles max, équivalent du T2 actuel
Format Standard : Persos Standard uniquement , 40 étoiles max, pas de double
Format Standard 25 : Persos Standard, 25 étoiles max, pas de double, liste d'interdits si nécessaire (pour certains Leaders par exemple)
Vous noterez que le format T1 disparait

3/ Et finalement créer ou adapter des salles de jeu :
La salle Combats Standard : Format Standard avec un TQ 1 heure sur 2
Plutôt que de faire une salle moins de 26 étoiles (T1) et une plus de 26 (T2), vous aurez une salle unique MAIS vous affronterez des adversaires avec des decks ayant une moyenne d'étoiles par perso proche de celle de votre deck. Ce fonctionnement correspond plus à la réalité des TQ aujourd'hui ou chacun recherche la combinaison permettant de marquer un max de points tout en gagnant les matchs avec des decks allant de 20 à 30 étoiles. En fusionnant les deux salles, nous vous permettront de garder cet esprit d'optimisation mais sans le coté "artificiel" de la limite d'étoiles de la salle. Cette flexibilité combinée avec le format Standard permettra de donner un coup de jeune au TQ tout en conservant ce qui fait sa spécificité.

Cette salle sera la SEULE salle TQ. Il n'y aura plus de TQ T2, T1 ou ELO. Nous savons que ces disparitions ne sont pas anodines et croyez bien que la décision n'a pas été facile à prendre. Certains ont lutté longtemps pour obtenir des Cr très chers leur permettant de performer en TQ et leur déception est compréhensible. Néanmoins, aujourd'hui les TQ sont archi dominés par quelques decks voir quelques cartes ultra performantes ce qui n'est pas sain pour un mode compétitif.

La salle ELO : Format Standard 25 (avec potentiellement quelques interdits), même règles sauf qu'il n'y aura plus de TQ dans cette salle
Appliquer le principe du Standard au mode ELO nous semble une évidence. Nous seulement cela permettra à l'environnement de changer plus régulièrement, mais en plus, en retirant les vieux persos qui sont souvent ceux qui posent le plus de problème d'équilibrage, cela devrait nous permettre d'avoir un minimum d'interdits du staff et plus du tout d'interdit des joueurs.

Concernant le TQ, nous pensons que le jeu en mode ELO est clairement différent du jeu en TQ et il n'y a pas vraiment de raison d'associer les deux. Aujourd'hui les joueurs ELO ont l'opportunité de récupérer un crédit gratuit sans vraiment participer au TQ, demain il devront choisir entre participer au TQ ou jouer ELO, ce qui est déjà vrai pour les joueurs des autres modes (Survivor ou DM).

La suite arrive...
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541/543
CCN-Berkut - Legend - ~Les cancaniers~ English
Jeudi 02/02/2012, 15:14

@ Y0d3l post#527
Les dates de sortie des cartes (jusqu'au 13/01/2012) : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1139262#2012
542/543
Macral - Legend English
Jeudi 02/02/2012, 15:27

Ne rendre utilisable que 10 cartes de chaque clan environ ,c'est tuer l’intérêt du jeu. Bien sur pour vous, c'est plus synonyme de rentrée d'argent puisque les joueurs devront débourser beaucoup de crédits dans les newbloods (ou de clintz sur le market pour obtenir les newbloods rapidement) puisque chaque sortie viendra immensemment renforcer le clan (chaque sortie représentera donc 10% de carte jouable en plus dans le clan). C'est assez incroyable que vous puissiez ne serait-ce que penser à faire ça !
543/543
Dr.Ido - Divinity - Clint Staff English
Jeudi 02/02/2012, 15:44

Je vais fermer ce sujet car je pense que nous avons bien fait le tour de la question. Merci à tous de votre contribution. Si vous voulez continuer à m'envoyer des commentaires sur le sujet, n'oubliez l'adresse feedback@urban-rivals.com

Nous voulons mettre en place le Standard car nous sommes persuadés que c'est une des clés du futur d'Urban mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer d'une part importante de nos joueurs.

Nous avons bien compris que le projet en l'état ne vous plaisait pas et nous allons prendre en compte vos remarques pour aboutir à une solution qui vous convienne.

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L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

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