Urban Rivals
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Le Standard

Le Standard
jeudi 01/03/2012, 10:15
Dr.Ido - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
719 messages
Le Standard
Dr.Ido - Legend - Clint StaffEnglish - Jeudi 01/03/2012, 10:15

Il y a un peu plus de trois semaines, nous vous avons présenté notre projet de format Standard. Après avoir lu vos commentaires nous avons modifié la façon dont nous allons le mettre en place. Inutile de revenir sur l'ancien projet (vous pouvez relire les 500 posts du sujet si vous le souhaitez), je vais vous présenter ici le projet définitif.

L'objectif est toujours le même : proposer un format évolutif et limité. Aujourd'hui il y a trop de persos jouables pour chaque clan, les nouveaux joueurs sont dépassés par le nombre d'options tandis que paradoxalement, les anciens qui  possèdent les meilleurs persos des clans ont tendance à jouer pratiquement tout le temps les mêmes. Avec le Standard nous voulons donner aux nouveaux et aux anciens qui le souhaitent un environnement plus restreint, avec moins d'options pour chaque clan mais se renouvelant plus régulièrement.

Voici donc ce que nous allons faire :
1/ Créer une liste de perso appelée "Standard" qui sera mise à jour tous les 6 mois.  Cette liste contiendra tous les persos (y compris les LD) sortis dans les 3 ans avant la mise à jour, les Leaders, les persos des packs de démarrage et les persos sortant après la mise à jour. Chaque clan disposera de 13 à 16 persos, les clans sortis pendant la période disposant, eux, de la totalité de leurs persos.

2/ Nous allons créer un nouveau format de deck :
Format Standard : Persos Standard uniquement , 40 étoiles max, pas de double

3/ Nous allons renommer les T1 et T2 en Extended et Extended 25
Format Extended : tous les persos autorisés, 40 étoiles max,pas de double, équivalent du T2 actuel
Format Extended 25 : Persos Extended, 25 étoiles max, pas de double, équivalent du T1 actuel

4/ Nous allons faire plusieurs modifications sur les TQ
- Le temps de jeu sera significativement réduit pour tous les matchs du TQ, dès le premier match vous aurez le même temps que celui que vous avez aujourd'hui au dessus de 100 pts
- Nous allons créer une liste de persos pénalisés en TQ qui sera indépendante de la liste des interdits ELO. La règle restera probablement de -2 pts pour chaque persos de la liste dans votre équipe de 4 persos. Si nécessaire nous pourrons ajuster le nombre de point de pénalité dans le futur.
- les salles T1 et T2 seront fusionnées en une salle unique Combats Extended. Pour permettre à chacun de continuer à jouer avec des deck allant de 15 à 40 étoiles, le système de combats vous donnera des adversaires avec des decks proches du votre. Les TQs se feront toujours dans cette salle (voir plus bas).
- Nous allons créer une salle Combats Standard, avec le même fonctionnement que la salle Combats Extended mais avec le Format Standard, dans laquelle il y aura également des TQs.
- Les TQ auront toujours lieu une heure sur deux mais en alternance dans chacune des deux salles, Extended et Standard. Il y aura donc un TQ une heure sur 4 en Extended et une heure sur 4 en Standard.
- Nous allons distribuer des Cr au hasard aux joueurs se classant dans les Top 150 des TQ. Nous n'avons pas encore définis  exactement le nombre de Cr ni les modalités précises du tirage au sort, mais on table sur environ 5 Cr offerts par jours.

J'insiste sur le fait qu'avec le système de combats contre des decks proches (qui est déjà en place aujourd'hui dans les salles Combats T1 et T2) vous pourrez toujours faire des decks avec peu d'étoiles compétitif en TQ puisque vous rencontrerez toujours des decks "voisins" du votre. La grosse différence est que les decks 25 étoiles rencontreront les decks légèrement au-dessus et que les decks 26 rencontreront ceux légèrement en-dessous, ce qui n'arrive pas aujourd'hui à cause des limites des salles qui ne correspondent pas à l'esprit dans lequel sont faits les decks de TQ.

5/ Nous allons créer 2 nouvelles salles de jeu
- Deathmach Standard : Comme le DM T2 actuel mais avec des decks Standard
- Survivor Standard : Comme le Survivor T2 actuel mais avec des decks Standard

6/ Nous allons également faire d'autre changements moins "importants", comme par exemple :
- nouveaux packs dans la boutique avec uniquement des persos Standard
- des options de tri dans la collection pour ne voir que les persos Standard
- modifications des packs pré-construits (encore en cours de réflexion)
- Léger changement visuel sur les persos du standard pour qu'on les reconnaisse facilement

Vous notez que le ELO ne change pas du tout, de même que les salles DM ou Survivor existantes. Bien entendu Le Fight Club ou les Hangar ne sont pas du tout touchés par ce changement.

Finalement, en ce qui concerne le planning, avec ces nombreux changements nous ne pouvons plus viser une sortie en mars avec certitude. Ce projet est sur les rails et nous voulons le sortir rapidement, je ne peux pas vous donner de date mais cela devrait être en ligne avant l'été, sauf incident de parcours.

Vous pouvez poster vos commentaires ou m'envoyer des mail à feedback@urban-rivals.com.

Merci de votre attention, bon jeu à tous
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AKP_Kaiser - Guru - Alakapuri English
Jeudi 01/03/2012, 13:41

Je vous remercie d'avoir pris en considération l'avis de tout les joueurs et pris une décision bien plus adapté

voilà ce qui devrait rendre tout le monde d'accord et heureux
42/719
0AL-Roronoa - Titan - Azraël legend English
Jeudi 01/03/2012, 14:22

J'aime mieux c améliorations que les précédentes, l'elo reste comme sa et il n'y a que les Tq qui changent merci le staff
43/719
SVR Soul - Titan - survivor English
Jeudi 01/03/2012, 14:25

150 premiers, c'est beaucoup trop
44/719
Dr.Ido - Legend - Clint Staff English
Jeudi 01/03/2012, 14:46

Concernant la distribution des Cr en TQ, pour le moment nous n'avons rien arrêté définitivement, mais je peux déjà vous dire que je ne suis pas pour limiter le tirage au sort au top 20, ca réduirait trop le nombre de joueurs capable de gagner. Par ailleurs, faire un top 150 n'est pas si facile que ça aujourd'hui et a partir du moment ou il y aura des Cr à gagner, vous verrez que ce sera de plus en plus difficile.
45/719
HD Papidu31Dj - Legend - I have a dream English
Jeudi 01/03/2012, 14:50

Vous parlez de réduire le temps de jeu pour tous les matchs de TQ mais j'ai déjà un désavantage au niveau nombre de matchs sur un TQ car vivant a la campagne je n'ai que 1.5méga de connection la rapidité étant un facteur important pour les combats alors réduire oui mais pas trop merci
46/719
0AL-Roronoa - Titan - Azraël legend English
Jeudi 01/03/2012, 15:04

Je me doutais qu'il y aurait de nouveaux pack dans la boutique avec que des persos standard mais petit H.S mais y aura t'il de nouvelle missions avec ce nouveau mode?
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Dr.Ido - Legend - Clint Staff English
Jeudi 01/03/2012, 15:17

@ EX Jeffou : J'ai dit 15* sans réfléchir, effectivement, j'aurais du dire 8 qui est la limite théorique. Rien ne vous empêchera de jouer un deck de 8*, ca risque d'être difficile de faire un top 150 avec mais qui ne tente rien n'a rien

@ LOST Charlie : Nous espérons bien que la distribution de Cr supplémentaires entrainera une baisse des prix, notamment sur les plus rares. Aujourd'hui nous atteignons des niveaux qui sont déraisonnables. Le retrait de la tombola qui distribuait 1 Cr par jour n'a pas aidé, par ailleurs pas mal de vieux comptes possédant des Cr sont inactifs, leurs Cr étant donc "bloqués". En distribuant des Cr tous les jours via les TQ nous comptons réguler un peu le prix des Cr.

@ SKP Lancelot : Bonne question. Non les joueurs ELO ne participeront plus au TQ. Le Mode ELO ne change pas, mais la salle ELO ne participera plus au TQ. J'ai oublié de le préciser. Les raisons évoquées la dernière fois sont toujours valables. Il n'y a pas de raisons que les joueurs ELO aient une "rente" quasi garantie de 1 crédit. De plus, nous allons réduire fortement le temps de jeu en TQ dès le premier match ce qui n'est pas vraiment possible en ELO, même si certains sont capables de jouer vite, la vitesse n'est pas un élement clé du jeu ELO.

@ 0 Shady : Il n'y a pas tant d'écart que ça entre les 1400 et le début du Top 100, si tu regarde l'historique des tournois ELO tu verras qu'il y a souvent des Cr gagnés par des joueurs avec des scores entre 1410 et 1420. Créer un palier à 1400 reviendrait à donner un double gain, le tirage au sort ET le lot supplémentaire garanti, ce qui ferait beaucoup. Là, à partir de 1300 il y a un lot garanti sympathique (10 crédits) et il faut viser le top 100 pour avoir plus (le tirage au sort) en sachant que top 100 ca correspond souvent à plus ou moins 1415.

édité par Dr.Ido jeudi 01/03/2012, 15:17
48/719
SKP Hando - Event team - §§ SucKer Punch §§ English
Jeudi 01/03/2012, 15:19

Je comprends mieux le post 44 en lisant : "...Nous espérons bien que la distribution de Cr supplémentaires entrainera une baisse des prix, notamment sur les plus rares. ...."
En gros, vous ne récompensez pas les plus méritants des TQ. (être dans les 150 premiers étant trés facile) L' unique but est en réalité de faire descendre le prix des Cr.
49/719
caeyzer - Admin English
Jeudi 01/03/2012, 15:21

Je trouve étranges les réactions quant aux Cr distribuées aux joueurs des top150

Vous dites que c'est facile d'être dans le top 150. Il y a qd même environ 4000 joueurs qui n'atteignent pas le top 150 à chaque TQ ! (même si le nombre cherchant à toper n'est pas de 4000) Je crois pas non plus qu'on rentre dans le top 150 par chance

Puis vous êtes des joueurs "anciens", avec probablement les moyens pour acheter de très bonnes cartes. Un joueur qui joue très bien, mais qui n'a pas d'excellentes cartes aura du mal à arriver dans ce top, mais c'est faisable. Faire un top 150 avec des cartes moyennes, c'est pas moins méritant que faire un top 20 avec des cartes cheatées On est quand même très loin de la distribution aléatoire et "imméritée" de la tombola !

D'autant plus que si des Cr sont distribuées, le nombre de participants aux tournois va certainement augmenter, et le top devenir plus difficile à atteindre.

C’est un gain supplémentaire aux TQ (on ne peut pas cracher dessus !) et le chiffre de 150 me paraît assez honnête. D’ailleurs, le fait que les combats ne se fassent que contre des joueurs ayant un deck avec un nombre d'étoiles proche permettra de mieux différencier ceux qui sont bons des autres. Bref, je ne vois pas en quoi ceux qui atteindraient le top 150 ne mériteraient pas d'avoir la possibilité de gagner une Cr (s'ils ont de la chance ! ) Et contrairement à la dernière fois, là je trouve que les décisions du staff sont justifées
50/719
starwinner - Guru - L'ANBU de l'AKATSUKI English
Jeudi 01/03/2012, 15:35

Je suis un peu deçu !!! moi qui croyais que le nouveau format allait vraiment changer l'elo
moi je trouve que le systeme de votes actuel est tout simplement inneficace , le taux de participation est faible et on ajoute a ça le choix" des electeurs" qui est totalement hallucinant et souvent a cote de plaque en prend Spyke en exemple ; une semaine 3 Berzerk bannies , une autre les joueurs votent pour garder Spyke
et parlant de l'interdiction du staff , oui vous avez fait beaucoup de bonnes choses mais pourquoi bannir Yayoi alors que les pussy ne sont moyennement jouées alors que c'etait Draheera qui aurait du etre banni
non tout ne va pas pour le mieux et le systeme actuel n'est pas suffisant en elo , il y a de la varieté a la base mais en haut du tableau pas vraiment .....alors le staff compte faire quoi ??? ce n'est certainement pas en disons que tout va bien que ça va changer
des cr en tq enfin comme ça l'elo ne sera pas le seul mode competitif d'urban car il faut l'admettre les recompenses du dm, tq et survivor n'etait rien par rapport a celle de l'elo

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