Urban Rivals
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Le Standard

Le Standard
jeudi 01/03/2012, 10:15
Dr.Ido - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
719 messages
Le Standard
Dr.Ido - Legend - Clint StaffEnglish - Jeudi 01/03/2012, 10:15

Il y a un peu plus de trois semaines, nous vous avons présenté notre projet de format Standard. Après avoir lu vos commentaires nous avons modifié la façon dont nous allons le mettre en place. Inutile de revenir sur l'ancien projet (vous pouvez relire les 500 posts du sujet si vous le souhaitez), je vais vous présenter ici le projet définitif.

L'objectif est toujours le même : proposer un format évolutif et limité. Aujourd'hui il y a trop de persos jouables pour chaque clan, les nouveaux joueurs sont dépassés par le nombre d'options tandis que paradoxalement, les anciens qui  possèdent les meilleurs persos des clans ont tendance à jouer pratiquement tout le temps les mêmes. Avec le Standard nous voulons donner aux nouveaux et aux anciens qui le souhaitent un environnement plus restreint, avec moins d'options pour chaque clan mais se renouvelant plus régulièrement.

Voici donc ce que nous allons faire :
1/ Créer une liste de perso appelée "Standard" qui sera mise à jour tous les 6 mois.  Cette liste contiendra tous les persos (y compris les LD) sortis dans les 3 ans avant la mise à jour, les Leaders, les persos des packs de démarrage et les persos sortant après la mise à jour. Chaque clan disposera de 13 à 16 persos, les clans sortis pendant la période disposant, eux, de la totalité de leurs persos.

2/ Nous allons créer un nouveau format de deck :
Format Standard : Persos Standard uniquement , 40 étoiles max, pas de double

3/ Nous allons renommer les T1 et T2 en Extended et Extended 25
Format Extended : tous les persos autorisés, 40 étoiles max,pas de double, équivalent du T2 actuel
Format Extended 25 : Persos Extended, 25 étoiles max, pas de double, équivalent du T1 actuel

4/ Nous allons faire plusieurs modifications sur les TQ
- Le temps de jeu sera significativement réduit pour tous les matchs du TQ, dès le premier match vous aurez le même temps que celui que vous avez aujourd'hui au dessus de 100 pts
- Nous allons créer une liste de persos pénalisés en TQ qui sera indépendante de la liste des interdits ELO. La règle restera probablement de -2 pts pour chaque persos de la liste dans votre équipe de 4 persos. Si nécessaire nous pourrons ajuster le nombre de point de pénalité dans le futur.
- les salles T1 et T2 seront fusionnées en une salle unique Combats Extended. Pour permettre à chacun de continuer à jouer avec des deck allant de 15 à 40 étoiles, le système de combats vous donnera des adversaires avec des decks proches du votre. Les TQs se feront toujours dans cette salle (voir plus bas).
- Nous allons créer une salle Combats Standard, avec le même fonctionnement que la salle Combats Extended mais avec le Format Standard, dans laquelle il y aura également des TQs.
- Les TQ auront toujours lieu une heure sur deux mais en alternance dans chacune des deux salles, Extended et Standard. Il y aura donc un TQ une heure sur 4 en Extended et une heure sur 4 en Standard.
- Nous allons distribuer des Cr au hasard aux joueurs se classant dans les Top 150 des TQ. Nous n'avons pas encore définis  exactement le nombre de Cr ni les modalités précises du tirage au sort, mais on table sur environ 5 Cr offerts par jours.

J'insiste sur le fait qu'avec le système de combats contre des decks proches (qui est déjà en place aujourd'hui dans les salles Combats T1 et T2) vous pourrez toujours faire des decks avec peu d'étoiles compétitif en TQ puisque vous rencontrerez toujours des decks "voisins" du votre. La grosse différence est que les decks 25 étoiles rencontreront les decks légèrement au-dessus et que les decks 26 rencontreront ceux légèrement en-dessous, ce qui n'arrive pas aujourd'hui à cause des limites des salles qui ne correspondent pas à l'esprit dans lequel sont faits les decks de TQ.

5/ Nous allons créer 2 nouvelles salles de jeu
- Deathmach Standard : Comme le DM T2 actuel mais avec des decks Standard
- Survivor Standard : Comme le Survivor T2 actuel mais avec des decks Standard

6/ Nous allons également faire d'autre changements moins "importants", comme par exemple :
- nouveaux packs dans la boutique avec uniquement des persos Standard
- des options de tri dans la collection pour ne voir que les persos Standard
- modifications des packs pré-construits (encore en cours de réflexion)
- Léger changement visuel sur les persos du standard pour qu'on les reconnaisse facilement

Vous notez que le ELO ne change pas du tout, de même que les salles DM ou Survivor existantes. Bien entendu Le Fight Club ou les Hangar ne sont pas du tout touchés par ce changement.

Finalement, en ce qui concerne le planning, avec ces nombreux changements nous ne pouvons plus viser une sortie en mars avec certitude. Ce projet est sur les rails et nous voulons le sortir rapidement, je ne peux pas vous donner de date mais cela devrait être en ligne avant l'été, sauf incident de parcours.

Vous pouvez poster vos commentaires ou m'envoyer des mail à feedback@urban-rivals.com.

Merci de votre attention, bon jeu à tous
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81/719
Zaell - Imperator - Ωmega English
Jeudi 01/03/2012, 17:19

Le DM TI ne change pas ?

Cool, merci beaucoup, je trouve ça maintenant très intéressant, bravo à vous.
82/719
Dr.Ido - Legend - Clint Staff English
Jeudi 01/03/2012, 17:31

Post 79 : Non, la situation que tu décris ne sera pas possible, nous appliquerons le même système que sur le mode ELO avec une hiérarchie des lots en fonction du classement. En gros, si nous avons 5 Cr, nous prenons 5 joueurs au hasard parmi ceux ayant fait des top 150, on les classe en fonction de leurs meilleurs classements respectifs et on donne les Cr du plus haut au plus bas en fonction de ce classement. Le joueur obtenant DJ Korr sera toujours celui qui avait le meilleur classement parmi les gagnant.
83/719
YoungRichGigi - Guru - Azraël legend English
Jeudi 01/03/2012, 17:31

J'ai quand même l'impression que les crs distribuées en TQ seront des crs marginales. Ne rêvez pas trop
J'ai fait quelques calculs pour voir les gains sur une journée et donc envisagez une redistribution équitable entre les 2 modes.

En elo, le jackpot de la semaine dernière est monté à 2 959 724 Clintz. Pour des gains en cartes d'environ 2,5 millions (toujours la semaine dernière).

Si on suppose, que les heures paires et impaire se valent, il y a environ 1, 5 millions de points par jour en moins pour les TQs. Soit 215 000 clintz par jour

Maintenant le jackpot des TQs sur un jour:
1.913.734 clintz.

Moins la contribution des joueurs elo, on arrive à 1,7 millions de clintz générés chaque jour seulement par les TQs.


En deux jours de TQ, on arrive au total d'une semaine d'elo. En toute logique, il devrait y avoir 12 crs distribuées tous les 2 jours et de MEME valeur que celle de l'elo.

Mais ça m'étonnerait qu'on distribue des scarlett, des Guru Cr à un joueur qui a seulement fini 150eme d'un TQ.
On va donc avoir des crs marginales, et la désinflation du "Big five" n'aura pas lieu.


Je ne juge pas, je constate.
84/719
boubouville - Titan - the sword of warriors English
Jeudi 01/03/2012, 17:44

Post 75: je suis d accord avec toi qu'il pourrait y avoir par exemple une cr et une rare chere (pas Chwing etc...) par exemple pour les 100 à 200
les tq vont devenir de plus en plus dur je sens
85/719
Jesuis1 - Titan - Rage Against Unfairs English
Jeudi 01/03/2012, 17:46

S'il vous plait.

Ne distribuez pas les Crs en TQ aux joueurs se classant dans le top 150.
Distribuez les aux personnes se classant dans le top 10.
Se classez dans le top 150 se fait beaucoup trop facilement. Faire un top 10 demande déjà plus de mérite.

Donc s'il vous plait distribuez les aux 10 premiers
86/719
JEDI-jklezf - Novice - Le Nouvel Ordre Jedi English
Jeudi 01/03/2012, 17:47

@ Hando, les TQ ne se jouent pas qu'au talent mais aussi à la rapidité des adversaires.
87/719
SM-Faron666 - Imperator - =-Saga Millenium-= English
Jeudi 01/03/2012, 17:48

Un bon compromis entre evolution et concervationnisme
88/719
SKP Hando - Event team - §§ SucKer Punch §§ English
Jeudi 01/03/2012, 17:50

Dr Ido : Merci beaucoup pour ces précisions.
C' était le seul point négatif que je voyais mais grâce à tes explications il n' en est plus un à mes yeux.
Bon vivement ces changements alors.
89/719
Muc Leblanc - Event team - Level 0 English
Jeudi 01/03/2012, 17:50

Personnelement meme si je suis un rapiat de cr, je ne pense pas faire de tq, les chances de gagner sont vrailent trop faible :/

avant on jouait elo pour avoir la chance de participer a la loterie des cr et avec une chance sur 8, on pouvait toujours esperer gagner du gros.

si vs voulez relancer le tq, il faut obligatoirement que les 1 er aient plus de chance de gagner. L idee des 150 premiers peut etre sympa mais realisé autrement
j espere que vs ne faites pas ca juste pour distribuet des cr
90/719
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Jeudi 01/03/2012, 17:52

@85: pas plus d'élitisme svp, il y en a suffisamment dans le jeu, ce sera plus difficile de se classer dans le top 150, c'est mon opinion, on le verra lorsque le mode de jeu sera mis en place

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