"Les gains par crédits attirera plus de nouveaux et à force de jouer, se payer un
booster de 2.000 clintz leur fera grandement plaisir.
En même temps, les nouveaux seront des potentiels " victimes " pour les plus expérimentés ce qui permettra de faire de plus hauts scores"
C'est assez paradoxal comme argument. Tu ne souhaites pas qu'il y ait de cr en survi mais tu souhaites que ce mode soit attractif pour les nouveaux joueurs au niveau des gains.
Rien que le fait de doubler les gains actuels ne changera pas grand chose à mon avis, peut être un léger effet au début qui s'effacera quand l'habitude se sera installé
Après tout dépend comment tu souhaites distribuer ces nouveaux gains, soit les distribuer de la même manière que le système actuel (top 10), ça restera inacessible à la majorité des joueurs
Ou alors par pallier, ce qui détruirait toute compétitivité, cela n'aurait même aucun sens car les barres pour accéder à un top 10 ne sont pas immobiles, elles dépendent de beaucoup de paramètre, alors que les barres de pallier seraient fixes.
On ne peut pas non plus récompenser les joueurs d'un top 50, ou alors tester ça en béta car si le nombre de joueurs qui jouent en survi chaque jour n'évolue pas comme cela aurait été prévu théorique, on récompenserait des joueurs à à peine 5 victoires. Ca n'encourage en rien les joueurs à progresser puisqu'il suffirait de peu pour avoir quelque chose.
Contrairement aux Cr, augmenter les gains serait dérisoire pour attirer les nouveaux joueurs. Cela ne serait qu'un petit plus pour les gens qui toppent déjà actuellement.
Or, je ne suis pas sur qu'ils jouent à ce mode pour se renflouer. Il s'agit plutot de chercher un certain prestige.
Et pour les Cr, cf posts précédents