Les
Vortex sont facilement contrables dans la mesure où leur bonus ne leur donne strictement AUCUN avantage pour passer ou faire mal par là où ils passent.
Savoir contrer les
Vortex, c'est avant tout une question d'expérience, d'échecs, et de construction de deck.
Même si je sais parfaitement comment contrer les
Vortex (je les bats la plupart du temps dans un format 25*), j'aurais du mal à l'expliquer.
Le mieux pour que tu saches toi aussi comment faire, c'est que tu les joues toi aussi pendant un bon nombre de combats, et que tu observes ATTENTIVEMENT comment ton adversaire t'a battu, si il te bat.
Après, il faut savoir que les
Vortex dont dotés d'une tactique bien particulière: si il est techniquement possible de te mettre KO au 2ème ou 3ème tour et que tu n'as AUCUNE carte pour réduire leurs dégats, ils vont SYSTEMATIQUEMENT tenter le coup. Pourquoi? Parce que s'ils passent,
Ben ils ont gagné par KO, et sinon toi tu as pillzé à fond pour empêcher le KO, ce qui leur laisse le champ libre au round suivant pour te défoncer proprement avec les pillz qu'ils ont récupéré.
Pour éviter de se retrouver dans une telle situation, il faut à tout prix les empêcher d'avoir l'initiative des dégats: toute carte
Vortex jouée en courage au round 1 et ayant au moins 6 de dégats (
Sunder/
Dregn sont eux aussi valables) ne doit SURTOUT PAS passer, sauf si tu réduis ses dégats.