Le OLD pourrait être bien plus stratégique que tout le monde ne le pense, mais à plusieurs conditions :
-Commencer le combat à 0 pillz MAIS rendre les modificateurs de pillz viables dans la partie.
Certains diront : oui mais les
Vortex seront cheatés blabla, les
Piranas/
Nightmare seront donc très utiles, ces mêmes clans qui se feront avoir par n'importe quelle carte avec un pouvoir +/- X attaque, ce qui ajoute les stop pouvoirs à la partie, et ainsi de suite.
-Avoir une liste d'interdits spécifiques à ce mode
-avoir 14 points de vie, tout comme le mode
ELO, pour éviter les two shot trop nombreux qui risqueraient de ruiner un métagame OLD extrêmement "sensible" disons.
En clair, une salle OLD est parfaitement viable, mais demanderait un investissement conséquent de la part du staff, et comme ils bossent sur leur nouveau jeu, c'est pas la peine d'y croire.
Concernant ceux qui sont contre ce mode... Je suis contre le T2, c'est encore pire que le OLD pour ma part, du pur quitte ou double, obligé d'utiliser que (ou presque) des 5 étoiles, etc... Pourtant le T2 existe depuis toujours et cela ne m'a jamais dérangé. Soyez donc un peu ouverts aux autres