Mise à jour du QuickBattle en Tournoi Quotidien

Jeudi 25/10/2012, 17:08

L'ancien système de QuickBattle pour les Tournois Quotidiens qui avait été mis en place possédait quelques défauts que nous nous sommes efforcés de corriger, notamment l'impossibilité pour certains joueurs de trouver un adversaire, ainsi que de nombreux combats d'affilée contre les mêmes joueurs. Le nouveau système que nous avons testé et mis en place a été créé pour résoudre ces problèmes, tout en conservant la possibilité à tous les joueurs de participer aux TQ avec un deck de n'importe quel nombre d'étoiles de manière équitable.

Nos critères ont été les suivants :

- Une zone de niveaux qui « recrée » les conditions du T1, adapté dans un système plus large (une zone 16-25 étoiles) pour donner la possibilité aux aficionados du T1 de s'exprimer en TQ ;

- La possibilité d'affronter des decks contenant un nombre d'étoiles égal au nombre d'étoiles du deck du joueur + ou - 5 étoiles minimum (voir tableau pour plus de précisions) afin d'offrir un maximum de chances de rencontres au joueur ;

- Un maximum d'équité dans les rencontres (un joueur avec un deck 23 étoiles ne pourra pas rencontrer un joueur avec 32 étoiles dans son deck par exemple).

Afin de vous faciliter la tâche, nous avons créé un tableau récapitulant toutes les possibilités de rencontre dans le nouveau système de QB.

http://www.urban-rivals.com/img/localized/fr/matchmaking.jpg

Nous espérons que ce système répondra au maximum de vos attentes et vous souhaitons bon jeu à tous smiley

Note : Les joueurs entrant en TQ avec un Deck de 8 à 15 étoiles seront considérés comme ayant 16 étoiles pour le calcul du Matchmaking, ceux ayant un deck 41+ étoiles seront considérés comme ayant 40 étoiles.

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Dimanche 18/11/2012, 22:52

Peut être la moyenne des matchs ???

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Lundi 19/11/2012, 07:14

Sauf qu'ils ne font pas 3 expi dans un même TQ mais juste 1 et sanctionner ça ne changera rien sauf peut être des pertes de joueurs après un arrêt d'une semaine smiley
Imagine te faire ban une semaine alors que tu a des soucis de connexion. smiley

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Lundi 19/11/2012, 10:24

Je trouve ça quand même sacrément idiot que ce soit le dernier à faire le score qui gagne le TQ en cas d'égalité...
C'est tout de même plus difficile de marquer 700 pts en 1h qu'en 1h03... smiley

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Lundi 19/11/2012, 17:26

Ah bon pourtant c'est bien plus dur de faire durée son match 5 min en 4 rounds alors que tu a free win en 2 rounds.
C'est peut être pour cela que certain s'entraine a être lent durant le TQ smiley

La logique du staff est impénétrable.

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Lundi 19/11/2012, 20:40

Comment s'est possible de toujours tomber

avec 9 étoiles contres 15 étoiles minimum ?

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Mardi 20/11/2012, 16:51

Juste pour me plaindre de la nouvelle barre de pillz en combat... On ne peut plus voir l'attaque que cela fera mais uniquement le nombre de pillz mis...
Je vais sortir ma calculette et revoir mes tables de multiplications. :/

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Mardi 20/11/2012, 18:32

Svp, quand vous rajoutez un nouveau truc comme la table de multiplication, laissez-nous une option pour pouvoir désactiver le tout car sacrament que c'est fatigant et laid

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Mardi 20/11/2012, 19:25

Je me suis dis que c'était un bug , mais j'ai eu la même chose que vous.

Cela m'a pas trop gêner grâce aux automatismes que j'ai smiley

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Jeudi 22/11/2012, 15:15

Ce serait cool de pour jouer dans les match et pas de finir en expiration quand notre connextion internet marche à plein tube envoyer deux chiffre un pour les pilz et un pour le numero de carte soit doit pas etre trop dure en post ......smiley et en plus le timmer de l'autre était à 0. smiley

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Jeudi 22/11/2012, 18:37

12:31 Tourney ..vous avez gagné de justesse contre ZloiJuk_VR, Verge_of_Reality (6-4) - vos gains : 7 points et 5 Clintz


7 points,,,

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