Dalmy 101 (3 étoiles - Commune)
7/5, Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3, -4 Dégâts Adv., Min 4.
→ La première phase sera de rendre ce pouvoir défaite plus attrayant surtout pour les clans qui ne le possèdent pas sur plusieurs carte. On y arrivera, je te le parie !!
Le -4 Dégâts Adv., Min 4. semble de trop, mais la encore tellement inutile à lui seul qu'il faut le compenser avec une minimisation des hauts risques. C'est l'intérêt d'un tel pouvoir. D'ailleurs
Sekutor, un peu faible pour un 5 étoiles, est conçu sur ce modèle là, mais à plus haute échelle de dégâts et une prévention un chouya plus avantageuse. Mais manque de stabilité avec son 6 de puissance.
Pour 5 étoiles on a aussi
Selina, mais il est évident qu'on a pas été au bout des choses avec un pouvoir amoindri Défaite : Récup. 1 Pillz Sur 2, et le bonus est plus effiace.
- Maximad (3 étoiles - Unco)
8/7, contrecoup : +2 vie adv, -4 Dégâts Adv., Min 4.
→ Equivalente à une 8/5, -4 Dégâts Adv., Min 4, dans le meilleur des cas et prévisible car surtout intéressante dans les derniers rounds (donc gardez vos réducteurs de puissance et/ou dégâts). Pour une étoile de plus on a un
Niva assez ressemblant. Je te renvoie à l'analyse de cette carte. Et la comparerait avec notre fort élégante mais peu efficace
Uma 7/8 en condition idéale, elle manque tristement de punch … Ou encore avec le puissant
Heitachi, très stable mais trop affaibli face à des clans comme les
Uppers, les
Sentinel, les
Pussycats ou encore les
Nightmare.