Je me sens obliger d’intervenir pour exprimer mon opinion :
Déjà, ce n’est pas ordonné (un classement par nombre d’étoiles aurait été bien).
Ensuite, la biographie du clan est presque inexistante (comme celle des autres clans du staff&hellip
et aucun biographie pour les personnages (je ne demande pas les 3-5 du staff mais bien plus).
Et comme l’ont dit Ketchupy et Thanatos, le bonus n’est pas bon parce qu’il ne permet pas au clan d’être joué dans tous les modes à peu près équitablement.
Bien sûr, il va faire mal en
Survivor Extended et en Deathmatch… (Je vais appeler modes forts pour simplifier)
Mais, surtout en
Elo et
Survivor Elo, il va affaiblir le clan. (Ici, modes faibles)
Bref, « -3 Dégâts Adverses Minimum 3 » serait déjà bien meilleur.
Se tromper sur le bonus est déjà mauvais signe qu’en à l’avenir du clan… (Suspense)…
Je ré-expose ici :
5 cartes à 2* ;
6 cartes à 3* ;
5 cartes à 4* ;
4 cartes à 5* ;
Ca semble correct avec un bon équilibrage niveau étoiles.
Maintenant je cité chaque carte et développée si besoin ai :
-----------------
- Lycabon (2 étoiles - commune)
Puissance : 5
Dégâts : 6
Pouvoir : - 1 Dégâts Adv., Min 1
---------------
Carte inutile, ça saute aux yeux.
Je n’ai même pas besoin d’expliquer que dans les modes faibles, elle sera impuissante.
Dans les modes forts, elle sera bonne mais dépassé par ses semblables donc absente du deck.
Constat : négatif.
----------------
- Pafi Paf (2 étoiles - rare)
Puissance : 8
Dégâts : 8
Pouvoir : Dégâts = Dégâts Adv.
----------------
Ici, c’est tout le contraire.
Une carte bonne (sans Stop Pouvoir en face) à placer dans tout deck DoggyDogs
Sinon ? Carte cheaté (en face de Stop Pouvoir) à placer dans tout deck TOUT CLAN CONFONDU.
Bravo, tu viens de créer une carte splash qui en semaine Stop Pouvoir en
Elo donnera du 8/8 pour 2*.
Constat : négatif (oui, le cheat n’est pas bon du tout)
------------------
- Obefix (2 étoiles - Unco)
Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : Attaque + 16
-------------------
Bon, bah carte où l’on met 0-3 pillz…
Elle est sympa quelque soit le mode.
Attention aux Stop Pouvoirs.
Constat : positif
------------
Cerbiel (2 étoiles - Rare)
Puissance : 6
Dégâts : 2
Pouvoir : Puis. et dégâts +3
------------------------
Pareil, une bonne carte 9/4.
Attention aux Stop Pouvoirs.
Constat : positif
--------------------
Florfonidé (2 étoiles - Unco)
Puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : Protection bonus
--------------------
Carte marrante car à part faire de l’anti
Kolos, anti
Uchtul, anti Akhab (et quelques rares autres cartes), je ne vois pas à quoi elle sert…
Ca me rappelle juste
Carter totalement useless.
Heureusement qu’elle a des stats sympas pour une 2* mais ne passera guère…
Constat : négatif
--------------------
Rintaplon (3 étoiles - Unco)
Puissance : 7
Dégâts : 1
Pouvoir : -5 Vie Adv., Min 7
--------------------
Carte trop limitée car doit se jouer au premier tour généralement et ne doit pas tomber face à du Stop Pouvoir…
Elle est complètement inférieure à
Oxen,
Sunder,
Ector….
Bref, inutile.
Constat : négatif
---------------------
- Maximad (3 étoiles - Unco)
Puissance : 8
Dégâts : 7
Pouvoir : contrecoup : +2 vie adv.
-----------------------
Ca, c’est drôle mais on dirait que la carte est meilleure que
Norman…
Attends, en plus elle dispose d’un dégât de plus et peux réduire les dégâts adverses…
Bref, carte à jouer absolument rien quelque soit le mode de jeu.
Idéal face aux Stop Pouvoir.
Constat : neutre (ouai parce bon&hellip
-----------------------
- Dalmy 101 (3 étoiles - Commune)
Puissance : 7
Dégâts : 5
Pouvoir : Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
-----------------------
Au premier abord, j’ai pensé direct à
Revok puis à
Dagg.
Bon, cette carte est plutôt pas mal.
On peut faire mal ou gagner des pillz et réduire des dégâts si condition remplies.
Je pense que c’est une carte passe partout et clé du deck.
Elle se fait tout de même écraser par pas mal de cartes…
Bluffeuse.
Constat : positif
------------------------------
- Lacylassol (3 étoiles - Rare)
Puissance : 3
Dégâts : 3
Pouvoir : - 6 puis. Adv., min 2
-----------------------
Bon, sérieux problème avec cette carte contre les modificateurs d’attaques et Stop Pouvoir.
Notons aussi, les modificateurs de puissances, Protection Puissance….
Une carte qui posera trop peu de problèmes (et l’adversaire n’hésitera pas à envoyer un petit réducteur ou une carte style
Tiwi Ld s’il ne peut pas faire autrement).
Bref, assez inutile.
Lol, je viens de voir les étoiles…j’avais cru à 2 mais en faites c’est 3…
Constat : négatif
----------------
- Droopion (3 étoiles - Unco)
Puissance : 8
Dégâts : 5
Pouvoir : Courage : Stop Bonus Adv.
----------------
Carte qui n’est pas sans rappeler
Shifou en moins fort je dirai.
Rien à redire, elle méritera sa place dans tout deck DoggyDogs.
Constat : positif
-------------------
- Scoumichou (3 étoiles - Unco)
Puissance : 6
Dégâts : 3
Pouvoir : -2 Dégâts Adv., Min 2
--------------------
Cette carte devrait être une 2*…Et remplacer Lycabon.
Sinon, elle un peu utile (plus dans les modes forts) mais est trop faible pour résister.
Constat : négatif
------------------------
- Plubitus (4 étoiles - Rare)
Puissance : 8
Dégâts : 6
Pouvoir : Stop : -3 Dégâts Adv., Min 1
-----------------------
Bien versus
XU52,
Wardom et copinous…
Mais sinon, vaut mieux se tourner vers Maximad.
En faites, utilisation double.
Constat : neutre
-------------------
- Voracios (4 étoiles - Commune)
Puissance : 7
Dégâts : 1
Pouvoir : Défaite : +3 vies
--------------------
Là, c’est bien la carte 1er avril du clan.
J’ai bien lu tous tes messages Dadoo et perso, je préfère passer avec mon
Orlok qu’avec cette carte qui mérite même pas ses 4* (2* serait mieux).
Constat : négatif
------------------
- Hyper Kn1 (4 étoiles - Rare)
Puissance : 6
Dégâts : 7
Pouvoir : Stop Pouvoir Adv.
--------------------------
Equivalent grosso modo à
Psylo,
Bryan,
Yayoi.
Mais, sa faible puissance ne lui fera pas connaître de gros combats…
A ne pas jouer (tout comme Gertrude).
Même en modes forts, elle ne fera pas le poids face aux
Uppers, Sentinels,
Sakrohm…
Sert à contrer
Fang Pi Clang,
La Junta, Banger et c’est tout.
Constat : négatif
----------------------------
- Snopper (4 étoiles - Commune)
Puissance : 5
Dégâts : 8
Pouvoir : Défaite : Soin 2, Max 6
---------------------------
Je ne vais pas y aller par quatre chemins.
5 puissance = hors jeu pour 4*.
Son pouvoir ne lui sauvera pas la mise (hormis en modes forts où elle trouvera un peu de réconfort…Enfin, 2 pilllz sur une bonne carte bouffe celle-ci, donc bon&hellip
Constat : négatif
-----------------------------
- Dingugus (4 étoiles - Rare)
Puissance : 8
Dégâts : 2
Pouvoir : Poison 5, Min 4
-------------------------------
C’est bizarre mais après des bas, on connaît des hauts.
Et pas qu’un peu puisque que cette carte peut faire un peu moins bien que Slyth.
Aussi, cette carte est jouable T2, T3 sans problème.
Je pense qu’en modes forts, elle fera bien mal.
Attention aux Stop Pouvoirs.
Constat : neutre (varie selon la situation)
--------------------
- Ha Garou (5 étoiles - Unco)
Puissance : 8
Dégâts : 3
Pouvoir : Support : +2 vie
---------------------
A mon sens, jouable en mono, elle a tout pour faire du bien à son clan.
11 en différentiel sans Stop Pouvoir en face (encore) c’est beaucoup.
Carte incontournable, c’est sûr.
Constat : positif
----------------------
--------------------
- Croctoux (5 étoiles - rare)
Puissance : 6
Dégâts : 6
Pouvoir : Courage : Puis. +6
---------------------
Prévisible et stoppable.
Bluffeuse en modes forts.
Constat : neutre
---------------------
- Fox Rouky (5 étoiles - Rare)
Puissance : 7
Dégâts : 6
Pouvoir : Copie : bonus adv.
--------------------
Là, ce n’est pas bon de comparer à
Beeboy où ce dernier fait 9/7 contre 7/6 ici….
De plus, on va chercher à passer avec cette carte donc le bonus ne servira pas.
Pour 5*, c’est trop faible comme carte (
Futoshi Ld pour 4* fait mieux)
Constat : négatif
----------------------
- Draculidog (5 étoiles - Unco)
Puissance : 5
Dégâts : 2
Pouvoir : + 3 vies par dégât
----------------------
Deuxième carte 1er avril, car je ne vois pas comme elle peut mettre la pâtée à l’adversaire avec 5 en puissance.
C’est sûr qu’il faudrait faire full pillz + fury…sans réducteurs et Stop Pouvoir en face.
Constat : négatif
-----------------------
11 cartes négatifs, 5 cartes positifs, 4 cartes neutres.
Le résultat est clair, il y a du boulot à faire et pas qu’un peu.
Mais déjà, si tu revoyais le bonus comme cité plus haut, ça serait bien mieux.