Ouh la la ! Ca me parait complexe comme question.
A mon avis (et comme dans la vie) il faut faire attention à ne pas généraliser, il y a tellement de 3* vraiment différentes. Et puis l'éventail de 3* jouables varie selon les clans.
Il y a des rôles stratégiques (pendant la création du deck) et des rôles tactiques (choix en situation de combats).
Quelques exemples en vrac :
Multiplier les sources de danger en terme de différentiel :
Zhu Tang,
Pan,
Cutey,
Ector, suis pas sûr
Gagner un round à faible coup ou à coup sûr :
Olga, Chiara
Faire cracher des pillz, passer du bonus d'attaque ou bien défendre contre des puissances légèrement supérieures :
Gertjan,
Martha,
Taljion,
Rodney
Reprendre l'avantage face aux stops :
Mira,
Nahomi,
Karen (mais là encore la vulnérabilité du deck aux stops dépend du clan)
Réduire salement tout en faisant semblant de représenter une menace de 5 dégats :
Jeena,
Uranus,
Clover
Jouer le perfect contre des 4* de même puissance (
Tyd adore manger du Grudg 2 pillz au petit dèj)
Jouer d'une manière différente qu'avec de gros thons et de petites 2*.
Je m'explique si je me suis pris 5 de différentiel au T1 et s'il me reste
Dreen,
Flanagan et
Fuzz dans la main. J'ai perdu si je ne passes pas au moins
Fuzz (oublions la fury pour l'instant).
Alors que s'il me reste trois cartes 3* avec chacune 4 dégats, je dois absolument en passer au moins deux (trois si il y a du dégat en face) mais chacune est dangereuse.