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[Débat] Le grand elo en déclin?

[Débat] Le grand elo en déclin?
samedi 17/11/2012, 11:41
)M( - Event team English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
90 messages
[Débat] Le grand elo en déclin?
)M( - Event team - Level 0English - Samedi 17/11/2012, 11:41

Vadrouillant d'historique elo en historique elo, j'ai constaté une chose:

Tournoi du lundi 15/10/12 :
Le jackpot est monté à 2 007 439 Clintz.
Collector:
English 0 Clyde de la guilde Synergy a gagné DJ Korr Cr. (1500 elo)
English Jambo_CG de la guilde UR Clan De Ganadores a gagné Guru Cr. (1478 elo)
English 0 FistFire de la guilde ♠♥SHOWDOWN ♦♣ a gagné Scarlett Cr. (1473 elo)

Tournoi du lundi 10/10/11 :
Le jackpot est monté à 2 837 406 Clintz.
Collector:
English 0-Banned a gagné Kiki Cr. (1481 elo)
English LP-7CaL1Ck7- de la guilde ® CVM LAVDE ™ a gagné General Cr. (1471 elo)
English 0 Anderson de la guilde Wise Men Distracted a gagné Armanda Cr. (1453 elo)

Tournoi du lundi 18/10/10 :
Le jackpot est monté à 3 447 091 Clintz.
Collector:
English 0az a gagné Lyse Teria Cr. (1479 elo)
English 0_Wiiiiz a gagné Rass Cr. (1479 elo)
English fou_nano de la guilde Les fous alliés a gagné Armanda Cr. (1473 elo)

Ceci est un exemple pris au hasard, à un an pres, pour des belles semaines elo, le jackpot diminue au fil du temps. On peut logiquement avoir 2 conclusions:
1/ il y a moins de joueurs dans clint city, donc le jackpot diminue,
2/ il y a autant de joueurs qu'avant dans clint city, mais les joueurs ne sont plus intéressés par le mode elo,

Pourquoi les joueurs se désintéressent de ce mode?
là encore plusieurs réponses sont possibles: le format ne plait plus, les grosses cr sont disponible en mode tq,..
quel est votre avis?
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61/90
0 kaede - Hero - Urb.n *e.G English
Jeudi 22/11/2012, 17:47

Ancien joueur de élo (genre y a 2 trois ans), je reviens sur le jeu. Bon j'ai mis un peu de de temps à m'habituer aux nouvelles cartes.
Mais ce qui me frappe c'est que je trouve que tout tourne autour des dgts de nos jours. Trop de cartes cheat. Les bonnes cartes sont les cartes à gros dgts, et trop de joueurs ne joue que sur du bluff à base de gros thon. Je me souviens d'un mode bien plus équilibré tout de même.

Sinon à propos du 0 devant le nom, c'est juste qu'à l'époque on pouvait défier qui on voulait dans une salle de discussion. Pour être en haut (classement alphabétique), et être facilement/souvent défié,il fallait avoir un chiffre, le 0 étant le mieux.

Je trouve le elo moins intéressant, car bcp trop abusé. Et plus de semi, je pense que ca joue beaucoup. Mais des semis avec les monstres à 5 qui trainent ?

Je viens de jouer Kenny et karion dans la même partie ... Merci au revoir.
62/90
xNesTesiia - Legend - Le p0tager English
Vendredi 23/11/2012, 08:23

Un bon deck elo y'a 2~3ans
Striker robb Randy Jessie avec tu mets ton petit Rowdy Gibson Gil et Tremorh
Un bon deck elo actuellement: un maximun de 2* pour placer les thons 5* et du "remplisage" et sa se joue a la chance du tirage
Je ne jouerais plus elo avant que le mode sois réformé donc a septembre prochain
63/90
Myrthem - Titan English
Vendredi 23/11/2012, 20:48

Pour moi le problème ce n'est pas l'équilibre des decks mais, comme l'ont fait remarquer d'autres avant, la séparation des modes TQ et ELO qui a complètement changé la donne, surtout combiné avec les récompenses bien plus élevées en TQ: Avant je faisais un tournoi par jour et je montais en même temps en elo. Maintenant je dois choisir entre gagner entre 7 et 10 crédits par semaine (pratiquement garantis) en TQ ou jouer l'elo pour avec un peu de chance réussir à me faire 5 crédits.

De plus il y les missions de plus en plus nombreuses: Ld, NB, plus les nouvelles missions chaque mois sur un futur perso (Uchtul, Ramona) ... Ces missions impliquent de jouer des decks pas forcément compétitifs (Orlok encore ça va, mais Thomson?) ou de les jouer de manière fantaisiste pour optimiser les missions (allez hop 12 pillz sur Brianna), ce qui n'est pas un problème pour ce classer dans le premier tiers en TQ mais est vraiment problématique pour monter en elo.
64/90
RAU_HIMURA - Veteran - Rage Against Unfairs English
Vendredi 23/11/2012, 23:15

Post 62 : Je suis à 1403 avec un deck sans 5 étoiles en jouant 61 match pour le moment.
C'est le niveau de joueur qui compte avant tout...
65/90
wmd angelo - Legend - Wise Men Distracted English
Samedi 24/11/2012, 01:19

+1 sirene et rage : a' l'epoque on devait choisir son adversaire dans toutes les salles , et comme elles etaient classees par ordre alphanumerique , on a ete' les premiers a la Fairplay a' mettre un chiffre devant pour pouvoir etre defie' + vite (d'ou le 1f ) ... on a evite' le 0 parce qu'on preferait etre number one , hihi
66/90
)M( - Event team - Level 0 English
Samedi 24/11/2012, 13:56

Le zeros est un hommage à la guilde level 0, une marque de respect envers nous. Le classement par ordre alphabétique ne marchant plus depuis de nombreuses années. Je tiens d'ailleurs à tous vous remercier pour votre soutien !

Sinon cette semaine le top n'a jamais été aussi bas depuis bien longtemps...
67/90
gui8zz - Legend - La Congrégation de l'Ombre
Samedi 24/11/2012, 14:40

À vouloir rendre tous les modes de jeu attractifs, on obtient un espèce de nivellement vers le bas. On peut topper en faisant moins de 1400, et faire des top 10 en TQ en perdant la majorité de ses matches (en Standard en tout cas). C'est un peu navrant. À l'époque, y'avait des spécialistes de chaque mode de jeu. Actuellement, on peut réussir dans tous les modes à la fois, sans être un joueur exceptionnel.
Plus que jamais, les events sont devenus le mode de jeu le plus palpitant et surtout le plus relevé
68/90
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 24/11/2012, 17:32

@ gui8zz

tu as raison mais en même temps, ton raisonnement n'est pas terminé, oui un joueur lamba peut faire un bon score dans n'importe quel mode, je ne compte pas les dm dans les modes sérieux, surtout vu qu'une bonne part de chance fait partie du jeu, mais être capable de topper de manière régulière demande plus que de la chance, il faut avoir un certain talent ou être bon sur le jeu
69/90
LTD-Salut - Senior - Le Temple D'urban English
Samedi 24/11/2012, 18:41

Je viens juste de reprendre le jeu sur un nouveau compte (ancien ST-benzema) et j'ai surtout l'impression que c'est le passage à 14 vies qui tue ce mode.
En effet avant j'adorais jouer dans ce mode ou on se basait surtout sur la stratégie, le contrôle des dégats adverses et la puissance.
Maintenant j'ai l'impression que l'intérêt du jeu est faussé, on retrouve une trop forte proportion de 5* qui sont indispensables pour le two-shoot. Avant on pouvais perdre le premier round sans que le combat soit déjà perdu alors que maintenant tout se joue trop vite,enfin trop vite ce n'est qu'une façon de parler le temps entre les rounds est trop long ! Les combats en elo se sont rallongés et déjà que c'était dure de remonter après une défaite, s'en ai maintenant décourageant de jouer un combat de 5 minutes de le perdre sur un pillz ou sur un 50/50 pour se dire que ça va être encore plus dure de revenir à un bon score.
De plus j'ai l'impression que cela entraîne une disparition de certaines cartes : ou est passé le two-shoot Bryan/Marina, pareil pour blaaster/Striker, méthane/leviatoon ou encore une carte comme Rubie qui perd une partie de son potentiel !
Sur ce, bon jeu à tous !
70/90
0 Suarez - - Legend - Level 0 English
Samedi 24/11/2012, 19:25

Rien qu'a regarder le taux de participation à l'élection du format ELO de la semaine prochaine: 16,56%
Soit 2885 "ticket joué". Les semaines se ressemblent toutes 9 cartes n'ont pas de votes, 24 cartes avec des votes inutiles (- de 25 votes) et enfin 12 cartes au dessus des 5%

Je pense que le staff devrais changer ce mode de sélection. Je pense qu'il faut supprimer de la liste les cartes qui n'ont pas de vote, celle qui ont des votes inutiles et enfin limiter le nombre de bannies à 5 pour avoir des semaines plus palpitantes

Un deuxième solution: Bannir définitivement les cartes qui sont bannies pendant 1 mois.

Si vous avez des questions sur ce que j'ai dit n'hésitez pas

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L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

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