[Débat] Le grand elo en déclin?

Samedi 17/11/2012, 11:41

Vadrouillant d'historique elo en historique elo, j'ai constaté une chose:

Tournoi du lundi 15/10/12 :
Le jackpot est monté à 2 007 439 Clintz.
Collector:
English 0 Clyde de la guilde Synergy a gagné DJ Korr Cr. (1500 elo)
English Jambo_CG de la guilde UR Clan De Ganadores a gagné Guru Cr. (1478 elo)
English 0 FistFire de la guilde ♠♥SHOWDOWN ♦♣ a gagné Scarlett Cr. (1473 elo)

Tournoi du lundi 10/10/11 :
Le jackpot est monté à 2 837 406 Clintz.
Collector:
English 0-Banned a gagné Kiki Cr. (1481 elo)
English LP-7CaL1Ck7- de la guilde ® CVM LAVDE ™ a gagné General Cr. (1471 elo)
English 0 Anderson de la guilde Wise Men Distracted a gagné Armanda Cr. (1453 elo)

Tournoi du lundi 18/10/10 :
Le jackpot est monté à 3 447 091 Clintz.
Collector:
English 0az a gagné Lyse Teria Cr. (1479 elo)
English 0_Wiiiiz a gagné Rass Cr. (1479 elo)
English fou_nano de la guilde Les fous alliés a gagné Armanda Cr. (1473 elo)

Ceci est un exemple pris au hasard, à un an pres, pour des belles semaines elo, le jackpot diminue au fil du temps. On peut logiquement avoir 2 conclusions:
1/ il y a moins de joueurs dans clint city, donc le jackpot diminue,
2/ il y a autant de joueurs qu'avant dans clint city, mais les joueurs ne sont plus intéressés par le mode elo,

Pourquoi les joueurs se désintéressent de ce mode?
là encore plusieurs réponses sont possibles: le format ne plait plus, les grosses cr sont disponible en mode tq,..
quel est votre avis?

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Samedi 24/11/2012, 19:38

Whaou, sérieux 17-18% pour demain soir ???

C'est incroyablement bas.
Je me rappelais encore des 21-23% du temps où je jouais, il y a quelques mois.

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Dimanche 25/11/2012, 01:03

J' en ai parlé post 3. C' est un des premiers détails qui devrait choquer et qui montre bien le problème.
Vivement des réformes pour relancer ce mode.

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Dimanche 25/11/2012, 01:29

@sultone : a' l'epoque on pouvait "voir" les votes (positifs/negatifs) pour chaque carte , ca te permettait de voter utile , exemple : tu as tous tes votes dimanche et tu vois que kalindra a 1550 votes contre et 200 voix pour , tu utilisera tes votes sur d'autre cartes au lieu de gaspiller tes votes ... le retour a' ce systeme permettrait aux joueur de mieux controler les bans , mais bon ca enleverait la possibilite' au staff de faire des "retouches" .... naaaa il font pas ca kan memeuu?
@salutcava : passer a' 14 vies etait indispensable pour une amelioration de l'elo , malheureusement le staff n'a pas juge' bon de faire des ajustements sur certaines cartes/clans qui de ce faut sont devenus abuses (cartes poison p.e.) ,
enfin la creation de certains pouvoirs/bonus a rendu obsoletes les cartes clans qui faisaient vivre un match ( Pussycats et les reducteurs excepte' Roots ,GHEIST et Skeelz)

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Dimanche 25/11/2012, 12:13

Alors moi en relisant tout vos post je me dis y'a du vrai mais aussi du faux
J'ai connu le elo a 12 de vie a mes debuts je n'avais alors jamais depasser 1050 avec la venu du 14 de vie je trouvais ce mode bcp plus simple : Car two shoot plus facile a contrer etc ..
Mais il est vrai que passer du 12 de vie avec des cartes a 6 de degats a du 14 de vie et des cartes a 8 degats revien finallement au meme

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Dimanche 25/11/2012, 15:38

Tant mieux si il y a moins de joueurs, c'est mieux si il n'y a que des bons joueurs en elo.

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Dimanche 25/11/2012, 15:59

Sauf que justement, c'est les bons joueurs elo qui désertent le mode.

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Dimanche 25/11/2012, 20:29

@wmd Angelo : donc le fait de passer à 14 vies qui était sans doute indispensable est devenu une erreur suite au manque d'adaptation c'est ça ?

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Lundi 26/11/2012, 10:55

Il y a moins de joueur en elo, ma fois tant mieux ! Le top est encore plus simple qu'il ne l'était donc autant en profiter smiley

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Lundi 26/11/2012, 19:38

Il suffirait peut-être de revoir les gains fin de semaine ( vu les 70 cr's distribuées en tq's/sem ) et/voire d'augmenter les clintz gagnés lors d'un matchs ce qui augmenterait le jackpot pour attirer du monde.

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Mardi 27/11/2012, 07:52

@salutcava : oui , passer a 14 vies etait indispensable a' cause de la creation de 100 nouvelles cartes par an , la prochaine etape serait de passer a 24* et/ou sans 5*, mais la' il faudrait tester d'abord , pour les 14 vies les tests n'etaient pas necessaires : quasiment toutes les 5* actuelles plus toutes les 3* et fury et tu etais ko ...

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