Tout d'abord, l'achat de carte appartenant à Kate engendrerait une fuite des clintz. Ces mêmes clintz seraient donc une fuite en dehors du système économique urbanien. Elle produira nécessairement une baisse de la consommation des autres cartes puisque l'argent qui sera consacré à l'achat d'une carte de Kate ne sera pas utilisé par un autre joueur afin d'acheter d'autre carte. D’après certains commentaires, la baisse de la consommation se traduira par une baisse de la demande de carte où l’offre devra s’adapter pour pouvoir vendre. Cette affirmation est partiellement vraie.
Explication de ce cas: La demande diminuant, l’offre va s’adapter en prix pour une quantité égale. Malheureusement, ce système produira aussi un effet quantité sur l’offre. Pour les consommateurs de crédit, une déflation aura un double effet, l’un sera « positif » et l’autre « négatif » sur la consommation des
packs. L’aspect « positif » (a prix fixe des cartes, donc il ne fonctionne pas ici !): La demande de
pack va augmenter pour parvenir à obtenir la collection plus rapidement boostant encore une fois l’offre qui va encore diminuer le prix unitaire des cartes. L’aspect « négatif » : puisqu’il y aura une déflation (dévaluation des cartes, et pas uniquement des Cr), les gens auront moins tendances à acheter des
packs puisque la valeur unitaire, en clintz, du
pack aura diminué et que les
packs ne serviront pas à obtenir la collection plus rapidement.