Euh boing, Jeena n'est pas faite pour gagner mais c'est juste un mur infranchissable pour 90 % des cartes ( inclus les protections dégats) . CEtte carte on lui demande de perdre son round pour bloquer complétement le perso en face, se servir du ratio W/L pour elle ça n'a pas de sens , un peu comme pour Uranus, Clover , Bristone
D'après ce que j'ai compris, tout ce qui se passe en salle ELO est transformé en statistiques, ce qui leur permet de voir ce qui est le plus joué et tout le tralala. A confirmer.
J'ai établis une méthode d'évaluation à l'aide de calculs mathématiques sur des valeurs algébriques données aux pouvoirs bonus, faiblesses éventuelles, stabilité, et synergie entre le pouvoir/bonus, bref j'ai planché pas mal de possibilité...etc, etc... Ca vaut ce que ça vaut et ça ne juge pas bien sur pas du reste du clan mais ça reste très complet et recherché.
L'équilibre recherché en ELO avec cette méthode vaut 0, négatif c'est moins bon, positif c'est meilleur. La carte sur laquel j'ai basé arbitrairement le 0 est Nanook.
Donc pour titre indicatif je met la liste des cartes les plus fortes encore en liberté. ( Bien sur une carte forte seule dans un clan moyen n'a pas le même impact que si le reste du clan est bien soutenu ). De même qu'une 2* n'a pas le même impact qu'une 5*
Comme la plupart des joueurs, pas totalement d'accord sur l'interdiction de Muze, pour les raisons déjà évoquées, facilement contrée par pas mal de cartes pas de capa d'évasion etc... Quel serait alors l'intérêt de jouer ce clan en elo sans pouvoir infliger le poison, faut il y voir un retour de Yayoi ? Ou alors le pourquoi de l'interdiction n'est pas clairement définie, si les cartes à poison posent problème sur le métagame, il faut également interdire Karrion, Greem, et surtout Dolly, autant y aller jusqu'au bout.
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