Nous avons également revu à la hausse les points accordés à un joueur gagnant lorsque son adversaire expire/abandonne.
Le calcul est le suivant :
Tous les gains accordés en cas de victoire jusqu'au round (NON INCLUS) où l'expiration/abandon a eu lieu + 5 points de compensation.
Qui a dit que c'était le fin du monde ? Les mayas n'ont rien dit au sujet de Clint City
Pas que pour les nouveaux que ça rapporte Ben, je ne compte plus mes 1/3 en TQ, c'est ce qui m'a appris à jouer d'ailleurs. Quand les missions sont arrivés c'était encore plus bonnard, tu faisais 4/5 matchs en vitesse, un crédit, une poignée de clintz et les missions
@ Jesuis 2012 était loin d'être une bonne période DT, il y a eu de tout et n'importe quoi, dont une période où on topait avec Gégé.
Je parle évidemment du début 2012, c'est à dire avant toutes les réformes TQ. A l'époque du T1/T2 avec la dominance Monty/Uppers. Depuis le mode n'a jamais retrouvé un tel équilibre.
@ Jesuis, je ne suis pas tellement nostalgique de cette époque (monty/Uppers), bien sûr il y avait une salle T1 mais le T2 allait plus vite. Et puis début 2012 avec la diminution du temps des rounds et la salle standard, le T1 a redoré son blason. Gagner des DTs dans cette salle avec 4/5 clans différents devenait possible sans être particulièrement veinard.
Je conçois la difficulté d'équilibrer le mode, le staff a fait quelques réaménagements bienvenus (expi, malus en cas de défaite et de draw), mais non suffisants. Espérons qu'ils continuent à y réfléchir
Il y avait une salle T1 dans laquelle on avait toutes les chances de gagner un TQ, qu'on pouvait également gagner en extented.
J'ai vu à cette époque des TQs gagnés avec 14* tout comme avec 32*. J'ai vu des tops 10 faits avec tous les clans et ce par un seul joueur, j'ai vu des TQs gagnés par tous les clans mais ce par différents joueurs. Bref c'était largement mieux que maintenant.
J'aime bien l'idée d' Horizzzon
Je ne sais pas si c'est possible de mettre en place une réforme qui permette d'envisager de gagner avec tous types de decks (en terme d'étoiles et de variété de clans) mais je trouve le système des malus complètement hors sujet.
Le système des malus n'a d'intérêt que si tous les joueurs d'un tq visent une perf en tq; hors chacun sait que l'immense majorité des participants à un tq ne recherche pas une perf mais tout au plus 1 crédit, voir 50 clintz ou l'accomplissement de leurs missions. Et ces joueurs là sont souvent ceux qui utilisent les cartes à malus; comme en + ils sont du genre à jouer tous les rounds dans les 5 dernières secondes voir à laisser expi plutôt que d'être ko quand t'en prends plusieurs dans le même tq c'est que du bonheur.
Donc pour moi une carte est soit autorisée pour tout le monde soit interdite pour tous; y'a pas de raison que les cartes les plus fortes soient "interdites" uniquement pour les joueurs qui éssaient de faire un score correct.
Enfin tout ça pour dire que je préfère l'idée du Ban permanent et temporaire au système des malus
Je joue en tq et j'ai ça c'est normal?
10:31 Tourney ..vous avez perdu de peu contre barmikkacper, Hidden in Shadow of Sparks (0-1) - vos gains : -3 points et 2 Clintz
@417: Je dirais que tu devais avoir une carte à malus et, ayant perdu, tes points de combats reçus ne compensaient pas le malus. Donc, au net, tu perds des points. Instinctivement, ça serait ça mais ça peut être autre chose!!
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