Nous avons également revu à la hausse les points accordés à un joueur gagnant lorsque son adversaire expire/abandonne.
Le calcul est le suivant :
Tous les gains accordés en cas de victoire jusqu'au round (NON INCLUS) où l'expiration/abandon a eu lieu + 5 points de compensation.
Qui a dit que c'était le fin du monde ? Les mayas n'ont rien dit au sujet de Clint City
Merci .. merci ... MERCI au mode DUEL !!! Un grand MERCI !! Je ne joue plus depuis quelques jours en TQ ( mon mode de prédilection ), waouw merci merci !!!
C est pas le mode DUEL qui est à changer, c est très bien ça nous débarrasse des decks mission Ambre, par contre si on mettait un jackpot fixe tout le monde s y retrouverait.
exemple :
win: 10k
2nd: 9k
3eme: 8k
4eme à 10eme 6k
11eme à 20eme 3k
21eme à 30eme 1k
31eme à 50eme 500 clintz
51eme à 100eme 300 clintz
101 à 150 150 clintz
c'est une idée, mais les jackpots ne seraient plus aléatoire et on saurait à quoi s en tenir, en plus le fait d injecter des clintz influera (un peu) sur le market
Pour la rotation des carte via le BAN chaque semaine toujours pas de réponse du staff...
Surtout que cette idée des ban par semaine est très bonne !!!
ton système de distribution des ctz et plutôt mauvais car : quelqu'un qui finit 1er à un TQ de 2:h00 du matin gagne la même chose qu'un 1er d'un TQ de 20h ?
(mas bon, après il existe l'argument contre qui est le décalage horaire......)
Ou alors mettre une base fixe et une autre mouvante qui se cumulent:
1er 5k
2ème au 5ème: 4k
6ème au 10ème: 2k
11ème au 25ème: 500 clintz
25ème au 50ème: 100 clintz
51ème au 150ème: 75 clintz
151ème et plus: 50 clintz
Plus une base mouvante en fonction du jackpot qui rapporterait en moyenne autant quand il y a 2000 joueurs dans le TQ, 2 fois moins quand il y a 1000 joueurs etc.
En plus ça équilibrerait peut-être le nombre de joueurs entre standard et extended.
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