Urban Rivals
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Modification des pénalités en TQ

Modification des pénalités en TQ
mercredi 19/12/2012, 11:04
Mac_Leod - Admin English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
912 messages
Modification des pénalités en TQ
Mac_Leod - Admin English - Lundi 31/12/2012, 12:00

De nouvelles modifications sont également prévus en TQ

La liste des Malus TQ sera modifiée le lundi 31 décembre 2012.

Retrouvez la liste des personnages pénalisés en TQ ci-après :

-10 pts
Ambre
Hugo
Eklore
Morphun
Eyrik
Lamar Cr
DJ Korr Cr
General Cr
Lyse Teria Cr
Vickie Cr
Smokey Cr
Marco Cr
Alec Cr
Kiki Cr
GraksmxxT
Guru Cr
Caelus Cr
Tanaereva Cr
Jackie Cr

-5 pts
Striker
Robb Cr
Shann
Rolph
Gil
Emeth
Naginata
Mona
Kolos
Oshitsune
Ghumbo
Bonnie Ld
Elvira
Sigma
Copper
Eddie
Herman
Coby

-2
Blaaster Cr
Elvis
Leviatonn
Draheera
Askai
Rowdy
Avola
Raeth
Taljion
Sledg
Cliff
Lou
Shakra
Hawk
Nanook
Dorian
Zatman
Oxen

Nous avons également revu à la hausse les points accordés à un joueur gagnant lorsque son adversaire expire/abandonne.

Le calcul est le suivant :
Tous les gains accordés en cas de victoire jusqu'au round (NON INCLUS) où l'expiration/abandon a eu lieu + 5 points de compensation.

Qui a dit que c'était le fin du monde ? Les mayas n'ont rien dit au sujet de Clint City

édité par Boing lundi 31/12/2012, 12:00
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591/912
SKP Hando - Event team - §§ SucKer Punch §§ English
Mardi 02/04/2013, 01:37

Lancelot : Tu m'excuseras mais avant tu pouvais topper en T1. Aujourd'hui, ce n'est plus possible.
592/912
Horizzzon - Legend - Crépuscule English
Mardi 02/04/2013, 10:20

Lumba l a fait la semaine derniere en 20*, je l ai fait y a quelques semaines/mois en 18*

Mais c est clair il y a un déséquilibre. A cause des malus. Meme si comme dit plus haut 1 et 2 pts de plus par match de 3 et 4 round ça équilibrerait surement le tout.
593/912
SCI Poney - Hero - Coconuts Island English
Mardi 02/04/2013, 12:09

Toujours moyen de toper en 20* seulement il est plus aisé de le faire avec du 30*
Un équilibrage est à faire.
594/912
Ace bengol0 - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Mardi 02/04/2013, 14:10

C'est vrai que les Vortex sont vachement insurmontables!!!
même en tirant 10* je tape 19* Vortex 1 fois sur 2...
En même temps ceux qui jouent ça sont la plupart du temps de sacrés noobs qui font des erreurs énormes et sont très prévisibles.
Il suffit d'avoir un deck bien construit, stop bonus stop pouvoir un ou 2 réduc et les Vortex ont rien de cheatés. évidemment si tu joues sans stop bonus et sans réduc de dégâts t'es foutu, si tu tire 5-6* de moins, enfin voilà le deck quoi...
En plus les Vortex ne sont bons que dans des decks supérieurs à 30* et sont très facilement contrables avec quasiment tous les clans à modificateur d'attaque ou stop bonus.

En ce moment les meilleurs decks pour topper sont Sentinel, Uppers ou Montana, un peu comme toujours. Certains très bons joueurs de TQ explosent également les records en Piranas. Après y'a le Junkz/Vortex que tous les noobs et moutons jouent en 32-33*. Et là évidemment les TQ y sont pourris, en même temps ils le cherchent, ils n'ont qu'à pas jouer autant d'étoiles. Le meilleur est entre 27 et 30* actuellement.
Ca fait encore un peu haut pour des TQ mais ça pourrait être pire. Je me rappelle de l'époque horrible où il fallait jouer 35-40* pour topper en TQ.
On a qu'à laisser le calcul des points comme ça en changeant juste les points de la win en la réduisant pour défavoriser les 2 shot et favoriser les matchs gagnés en 3-4 rounds, ça rendrait plus compétitif les decks moins étoilés.
Mais le règlage parfait est dur à trouver
595/912
ACE Lancelot - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Mardi 02/04/2013, 23:19

@ Max (58, j'ai été en T1 par ras le bol du full Uppers ou full Monty. Mais je t'accorde que ça se limitait à 26 étoiles en T2, contrairement aux TQs de maintenant
@ Hando, oui mais fut une époque où gagner des DTs en T1 nécessitait un cumul de conditions : joueurs rapides et ratio de fou. Le T1/T2 n'a jamais été équilibré, le T2 a eu un avantage durant des lustres et quand le T1 a redoré son blason ça a duré 3 mois grand maximum
@ Ben, tu as oublié les Juntas. Même les Ulus peuvent tirer leur épingle du jeu en standard, ils ont peu de dégâts mais quelques cartes qui font peur depuis la sortie de Daddy.
596/912
Ace bengol0 - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Mercredi 03/04/2013, 21:10

Oui Lance avec les sorties de Sabia et Pilzken on peut gagner les TQ avec de gros scores maintenant, mais c'est tout de même pas évident.
597/912
0AL_max - Eternal - Azraël legend English
Jeudi 04/04/2013, 10:20

Pour les tq vous avez une idée pour augmenté les clintz que le gagne
car gagner pour 2000 clintz en 1h pour un top 5
c'est plus possible , car avant on gagner 5000-6000 au heure de journée
pour résumé en viens en tq qui resemble a du dm ,
pour gagner 2000 et esperer pour la cr qui vient pas ....
a bonne entendeur biensur
598/912
SCI Poney - Hero - Coconuts Island English
Jeudi 04/04/2013, 13:39

De nos jours, aux heures de pointes, on atteint tout juste les 2K participants.
Il y a quelques mois on pouvait atteindre aisément les 4K voir titiller les 5K participants.

Voilà voilà .. tout est dit.
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Ace bengol0 - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Jeudi 04/04/2013, 13:52

On gagnait jusqu'à 10K Max!
600/912
ACE Lancelot - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Jeudi 04/04/2013, 20:34

Oui en même temps, il y a deux fois plus de DTs, puisque deux salles. L'équilibrage des participants se faisant en fonction des Crs, ne crions pas au scandale, quand il n'y a rien en standard (sous entendu pas de grosses Crs) le DT extended redevient presque normal en terme de gain, et quand c'est équilibré, évidemment il y a moins à gagner. Sauf à la loterie Cr bien sûr, qui a quand même permis à la salle standard de se développer. De toute manière seul le staff a réellement les chiffres de fréquentation, sans nul doute, la salle duel a plombé d'autres formats. Je ne suis pas sûr qu'il y ait moins de joueurs en DT (standard et extended confondus à toute heure) qu'il y a deux ans.
La sortie des joueurs Elo des DTs est bien plus responsable de la perte de joueurs dans ce mode que tout le reste ...

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