Urban Rivals
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Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals

Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals
jeudi 20/12/2012, 13:02
Dr.Ido - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
241 messages
Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals
Dr.Ido - Legend - Clint StaffEnglish - Jeudi 20/12/2012, 13:02

Nous avons beaucoup d'idées d'évolutions pour Urban Rivals et il est parfois difficile de savoir ce que vous attendez vraiment, heureusement le forum est là
Vos commentaires sur les ventes de Cr aux enchères nous ont aider à faire le point sur cette idée, pour le moment nous mettons ce projet en pause, jusqu'à ce que nous trouvions une solution pour résoudre les problèmes soulevés pendant la discussion. Aujourd'hui nous voulons continuer cette discussion en abordant 2 autres idées.

Parmi les projet que nous avons dans nos cartons, il y en a 2 sur lesquels nous voulons savoir ce que vous pensez et si l'un d'entre eux devrait être notre priorité ou si nous devrions nous concentrer sur autre chose. Bref, nous voulons avoir votre avis.

Le premier projet : Un nouveau mode de jeu vous permettant de miser sur vos matchs.

Comment ça marcherait : Les joueur achètent des jetons avec leurs crédits et peuvent miser ces jetons dans des parties contre les autres joueurs pour gagner plus de jetons. A tout moment, les joueurs peuvent échanger tout ou partie de leurs jetons contre des crédits. Taux : 10 Crédits = 1000 Jetons

Il y aurait 3 niveaux de mise. Plus la mise est élevée, plus le gain potentiel est important.

Niveau 1 : les deux joueurs misent 100 jetons. Le vainqueur gagne 160 jetons, le perdant reçoit 10 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 85 jetons. Kate prend 30 jetons (15%)
Niveau 2 : les deux joueurs misent 500 jetons. Le vainqueur gagne 850 jetons, le perdant reçoit 50 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 450 jetons. Kate prend 100 jetons (10%)
Niveau 3 : Les deux joueurs misent 1 000 jetons. Le vainqueur gagne 1800 jetons, le perdant reçoit 100 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 950 jetons. Kate prend 100 jetons (5%)

Si un joueur expire ou abandonne il est considéré comme perdant, son adversaire gagne la mise.

Le Format de deck serait limité, peut être pas le ELO (bien que ce soit notre première idée) mais en tout cas un format excluant les cartes les plus déséquilibrées.

Second Projet : Une refonte du design des cartes de personnages
Les cartes n'ont pas bougées depuis très longtemps et nous aimerions bien leur donner un coup de jeune. Notamment pour mieux mettre en avant le clan et la rareté, tout en gardant la lisibilité. Peut être ajouter un fond derrière le perso. Dites nous ce que vous pensez des cartes actuelles et de l'idée de les retoucher.

Voilà, à vous de parler !
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Zi0n_Deasek - Legend - Son of Zion English
Jeudi 20/12/2012, 17:48

Le WoP légalisé... ok.
Donc vous nous faites croire à vos priorités, dans le jeu, tout ça?

On devra maintenant payer les "jetons" via des crédits, donc des WoP qui passent par le système d'argent réel, mouais..

Puis si on gagne notre adversaire, on gagne pas sa mise mais seulement:

Niveau 1(100jetons = 0,05€*): Vous gagnez 60% de la mise adverse, mais vous perdez seulement 90% en cas de défaite.
Niveau 2 (500jetons = 0,25€*): Vous gagnez 70% de la mise adverse, mais vous perdez seulement 90% en cas de défaite.
Niveau 3 (1000jetons = 0,50€*): Vous gagnez 80% de la mise adverse, mais vous perdez seulement 90% en cas de défaite.
*: les égalités pour les centimes d'euros, sont faites à partir de sms de 3€ = 60 crédits.

J'appelle ce système:
REPONSE A) Un jeu de Poker?
REPONSE B) Une grosse arnaque?
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SE - ReZ - Legend - SE English
Jeudi 20/12/2012, 17:48

La 1, que ce soit en crédit ou pas ne m’intéresse pas.
La 2, go allez-y.
La 0 il faudrait aussi la faire (la vente de Cr aux enchères)
63/241
accroojeu-CF - Legend - Crazy Family English
Jeudi 20/12/2012, 17:52

1er projet: pourquoi pas !!! un nouveau mode de jeu, ce qui serait bien c'est qu'au lieu "d'interdire" des persos, pourquoi ne pas imposer des persos (voila l'occaz de sortir des fonds de collec des cartes tel que Melluzine et autre Globumm)

2e projet: HA NON pas de retouche (en tout cas pas sur le perso) c'est comme si on demander a un peintre de REdesign la joconde et de lui donner un coup de jeune en lui mettant un percing au nez et un tatouge dans le cas, alors le fond de la carte, ok mais pas touche au persos, ce serait une insulte aux dessinateurs
64/241
Sirene Rylai - Titan - Les Têtes Brûlées English
Jeudi 20/12/2012, 18:02

Pour à 100%

Dr.Ido, si je te dis "cartes bi-clan", ça te rappelle quelque chose ou pas ?

Sinon, une tombola accessible en payant des crédis serait bien
65/241
AKP Choopie - Legend - Alakapuri English
Jeudi 20/12/2012, 18:04

Projet 1 : why not
Projet 2 : non et encore non , ce qui fait le charme d'ur aussi ca longévité et ces cartes raconte en quelques sorte l'histoire du jeu .

Par contre un truc qui pourrait être sympa se serait d'installer un nouveau Leader ( lvl 100 ? )
66/241
Ange n0ir - Titan - Les dévoreurs d'âmes English
Jeudi 20/12/2012, 18:11

Pas convaincu par ce propos de jeu avec des jetons.
Mais j'aime bien l'idée du 2ème projet !
67/241
ShAaM - Titan - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§ English
Jeudi 20/12/2012, 18:11

Mon avis sur les 2 idées :

Idée 1 : Je ne vois pas pourquoi ne pas le faire, à partir du moment où cela n'entrave pas le jeu sans mise. Après tout libre à chacun de jouer ce mode ou pas. Et puis ça pourrait permettre aux nouveaux joueurs talentueux de gagner de la valeurs sur leurs matchs et ainsi de s'enrichir. Bien sur au dépend des perdants, donc attention quand même selon moi à ne pas trop s'emballer sur l'achat de jetons si vous n'avez pas le niveau. En revanche la ponction de 15% de Kate sur les mises me parait trop importante. Pourquoi ne pas conserver les 5% historique si vous tenez à prélever sur les combats. Je serai pour que kate ne prélève rien en cas de match nul. Et également qu'en cas de victoire le vainqueur prenne tout sauf les 5% de kate et que le vainqueur lui ne récupère rien. (il perd pourquoi récupèrerai-t-il des jetons?) Dans l'idée sur un match à 100 jetons chacun de mise, le vainqueur prendrai 190 jetons, Kate 10 jetons, le perdant 0 jetons.
68/241
ShAaM - Titan - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§ English
Jeudi 20/12/2012, 18:16

Idée 2 : Il semble ici qu'on rencontre 2 écoles, ceux qui veulent conserver à tout prix les cartes dans leur état initiale et ceux qui sont complètement pour une refonte graphique des cartes (lisibilité, fonds). Je proposerai une idée sans savoir si elle serait facile à réaliser techniquement : Créer une nouvelle version des cartes, d'une part en ce qui concerne les informations sur celles-ci, d'autre part de nouveaux fond remplaçant les fonds blanc actuels, le tout pouvant être selectionnable dans les options de jeu. Ainsi le joueur en fonction de ces choix pourrait soit conserver le visuel des anciennes cartes en collection et en salles, pendant que le joueur préférant la nouveauté verrait lui les nouvelles cartes.
69/241
Shyrz - Master
Jeudi 20/12/2012, 18:21

Vous pourriez crée un personnage spécial dans chaques clans qui pourrait être très puissant mais on limiterais à un personnage spécial par clans...
Imaginons qu'un joueur veut jouer bi clan, il n'aura le droit qu'à un personnage spécial...
Cela ressemble un peu aux Ace SPEC pour les joueurs de Pokémon TCG xD
Ou sinon vous leur mettez un espèce de contrecoup qui ne sera ni un pouvoir ni un bonus
70/241
Vann Hell - Guru English
Jeudi 20/12/2012, 18:41

Projet 1 :
Mon rêve
Par contre, quitte à réaliser mon rêve, faites quelque chose de propre s'il vous plait :
Les jetons payables en Clintz.
Le choix du format par les joueurs directement à chaques confrontation.
La possibilité de choisir en combien de manches cela va se dérouler.

Projet 2 : euh, ca change pas grand chose pour moi ... l'optimisation du design sera toujours mieux pour les nouveaux, et moins bien pour les anciens qui vont grincer des dents ... c'est une sorte d'alchimie, à vous de bien doser...

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L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

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