Urban Rivals
?
S'inscrire            Déjà inscrit au jeu →  
Cliquez ici si vous avez oublié votre mot de passe

Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals

Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals
jeudi 20/12/2012, 13:02
Dr.Ido - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
241 messages
Donnez votre avis sur les évolutions d'Urban Rivals
Dr.Ido - Legend - Clint StaffEnglish - Jeudi 20/12/2012, 13:02

Nous avons beaucoup d'idées d'évolutions pour Urban Rivals et il est parfois difficile de savoir ce que vous attendez vraiment, heureusement le forum est là
Vos commentaires sur les ventes de Cr aux enchères nous ont aider à faire le point sur cette idée, pour le moment nous mettons ce projet en pause, jusqu'à ce que nous trouvions une solution pour résoudre les problèmes soulevés pendant la discussion. Aujourd'hui nous voulons continuer cette discussion en abordant 2 autres idées.

Parmi les projet que nous avons dans nos cartons, il y en a 2 sur lesquels nous voulons savoir ce que vous pensez et si l'un d'entre eux devrait être notre priorité ou si nous devrions nous concentrer sur autre chose. Bref, nous voulons avoir votre avis.

Le premier projet : Un nouveau mode de jeu vous permettant de miser sur vos matchs.

Comment ça marcherait : Les joueur achètent des jetons avec leurs crédits et peuvent miser ces jetons dans des parties contre les autres joueurs pour gagner plus de jetons. A tout moment, les joueurs peuvent échanger tout ou partie de leurs jetons contre des crédits. Taux : 10 Crédits = 1000 Jetons

Il y aurait 3 niveaux de mise. Plus la mise est élevée, plus le gain potentiel est important.

Niveau 1 : les deux joueurs misent 100 jetons. Le vainqueur gagne 160 jetons, le perdant reçoit 10 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 85 jetons. Kate prend 30 jetons (15%)
Niveau 2 : les deux joueurs misent 500 jetons. Le vainqueur gagne 850 jetons, le perdant reçoit 50 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 450 jetons. Kate prend 100 jetons (10%)
Niveau 3 : Les deux joueurs misent 1 000 jetons. Le vainqueur gagne 1800 jetons, le perdant reçoit 100 jetons. En cas de match nul les deux joueurs gagnent 950 jetons. Kate prend 100 jetons (5%)

Si un joueur expire ou abandonne il est considéré comme perdant, son adversaire gagne la mise.

Le Format de deck serait limité, peut être pas le ELO (bien que ce soit notre première idée) mais en tout cas un format excluant les cartes les plus déséquilibrées.

Second Projet : Une refonte du design des cartes de personnages
Les cartes n'ont pas bougées depuis très longtemps et nous aimerions bien leur donner un coup de jeune. Notamment pour mieux mettre en avant le clan et la rareté, tout en gardant la lisibilité. Peut être ajouter un fond derrière le perso. Dites nous ce que vous pensez des cartes actuelles et de l'idée de les retoucher.

Voilà, à vous de parler !
« Précédente12...789101112...2425Suivante »

91/241
Ex_Hyrule - Titan English
Jeudi 20/12/2012, 21:40

Je vote pour le projet 2
92/241
BF-Niiiikos - Legend - Les Bas-Fonds English
Jeudi 20/12/2012, 23:38

En tant que vieux joueur j'vais donner mon avis pas pour le projet 1 non , pas envie tout simplement parce que c'est un "pousse a la conso" , okay ca évite les arnaques des WOP's , okay moins de taff pour les modos aussi , mais oubliez pas un truc , les joueurs qui WOPpent parient cartes ou clintz , ET PAS DES CREDITS , vous réussirez donc pas a éradiquer le phénomene WOP , mais ca c'est qu'mon avis , les autres vous confirmez ??? ou pas

Ensuite pour le design des cartes , serieusement ca pourrait le faire j'me souvient encore de la toute premiere version d'UR et depuis graphiquement le jeu a évolué en mieux , mais faut pas pour autant qu'ca devienne du "tape a l'oeil" et par pitié évitez nous encore une animation sur les cartes !!!!
93/241
Gent-corighan - Legend - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§ English
Jeudi 20/12/2012, 23:44

Tout d'abord merci au staff de nous demander notre avis avant d'agir, c'est vraiment très agréable, et si en plus c'est écouté c'est juste génial.
personnellement je suis contre ces deux nouvelles idées et je m'explique:
pour ce qui est de parier sur les cartes: pour ça y'a le casino et le poker en ligne, ça dénature l'esprit d'Urban pour moi, de plus que Kate prenne autant sur les petits paris (qui seront plus nombreux) je suis pas convaincu...
pour la refonte, je suis contre aussi, on s'y retrouve quand même assez bien dans les cartes, peut-être notifier les malus TQ d'un petit signe comme pour l'Elo à la limite mais c'est tout, par pitié ne surcharger pas les cartes.
Autres idées "d'amélioration" du jeu, la critique est facile sans force de propositions plus concrètes:
-de nouvelles missions avec notamment enfin les missions des 1000 victoires par clan, la dernière fois vous nous aviez dis que cela ne concerné pas une majorité de joueurs, mais aujourd'hui je peux vous dire que beaucoup de joueurs les attendent!!!
-un classement par rapport aux missions, pour le moment on a par rapport à nos amis et notre guilde seulement.
-la possibilité de prêter des cartes avec un retour automatique après une échéance. Cette option bloquerai la carte pour la rendre invendable du coté emprunteur tout en garantissant un retour pour le préteur. Urban est avant tout un jeu de collection mais de plus en plus avec le système de guilde un jeu de coopération et de prêt.
94/241
Gent-corighan - Legend - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§ English
Jeudi 20/12/2012, 23:45

-des missions de guilde. Des missions qui seraient à être validé par une guilde et ainsi favoriser le travail d'équipe et la fidélisation à une guilde autre que part le classement actuel. Avec pourquoi pas en gain des cartes un peu dans l'esprit des cartes légendaires (très bonne chose au passage ces cartes légendaires)
-de nouvelles élections type miss: mister Urban (bah oui il y a aussi des filles qui jouent), président Urban, la carte de l'année...
-un système de discussion instantanée pour chaque guilde ou avec nos amis, cette il y a les messages privés et les différents forum mais ce sont plus des systèmes de messageries que des systèmes de discutions.
-un système de limite du nombre d'exemplaire de carte pour réguler un minimum le market. Même en fixant une limite relativement haute (500-1000), cela éviterai aux gros spéculateurs qui ne sont pas si nombreux de contrôler le market et de faire des OPA massives seuls ou à une dizaine.
Bref voilà quelques propositions d'améliorations, ou plutôt de nouveautés car je trouve que le jeu fonctionne bien dans l'ensemble, vous faites du bon boulot sinon il n'y aurait plus personne sur le jeu.
Merci à ceux qui auront la patience de me lire en entier, et je suis disponible pour expliciter mes idées si besoin/envie.
95/241
DA-Golgoth72 - Legend - Dark Alliance English
Jeudi 20/12/2012, 23:49

Projet 1: pourquoi pas jouer sous pression de temps en temps?
Ça pourrait être intéressant d'avoir un classement des jetons gagnés en jeu, avec un grade de chipleader.

Projet 2: pour si ça ne nuit pas à la bonne lisibilité du jeu sur mobile.
96/241
SF_Schizo-Fly - Titan - Section Fumeurs English
Vendredi 21/12/2012, 00:32

Projet 1 : Je ne me sens pas concerné, vu que je ne l'utiliserais pas étant plus collectionneur que joueur, donc pour à priori (On ne peut décemment pas être contre si on ne l'utilise pas)

Projet 2 : Là par contre je suis pour et intéressé, tant que ça ne dénature pas les cartes le changement de design est une bonne idée.
Cependant, j'ai été déçu quand vous parliez du fond et que je me suis rendu compte que vous parliez du graphisme. En effet il y a un point qui devrait être développer c'est l'histoire d'urban, le "background" du jeu. Au fil des années avec les BD, les bios et autres évènements, l'histoire de Clint City et de ses clans s'est étoffée et quelques bio ne suivent pas et ont quelques erreurs. J'ai vu avec la carte un autre aspect du background et j'ai adoré l'idée, je voyais déjà une carte contenant tous les clans et mise à jour à chaque nouveau clan, pourquoi pas une carte interactive avec un lien vers les pages de clan quand on survole une zone ?

Enfin pour résumer, le "background" aussi a besoin d'une refonte à mon avis
97/241
Kazanae - Legend - ~~West~Clintz~Side~~ English
Vendredi 21/12/2012, 08:18

Projet 1 : plutôt pour, pas d'objections

Projet 2 : complètement pour, les cartes ont besoin d'un gros coup de jeune
Pour le fond, je sais pas trop, je préfère voir avant de dire non.
J'espère aussi que les vieilles cartes (celles qui sont minuscules et qu'il faut une loupe pour bien les voir) pourront être zoomées. Ce serait bête de ne pas le faire en même temps que cette refonte du design.
98/241
13lack Flae - Legend - Crépuscule English
Vendredi 21/12/2012, 09:09

Pour le redesign du contour des cartes et du fond, je demande à voir. Pourquoi pas?
Mais si c'est à faire, nous proposer différentes versions pour lesquelles on voterait. (:

Pour le pari, ça revient à parier de l'argent sur des match virtuels... Je n'adhère pas du tout.
99/241
TKC_Nyto - Legend - TKC English
Vendredi 21/12/2012, 10:39

Nikos n'a pas tord, les WOP vont continuer si vous les faites en crédits... Je préfère parier mes clintz...
100/241
TBG-Dragvador - Titan - The Belgium Guild Deutsch
Vendredi 21/12/2012, 11:07

Projet 1 : totalement contre car ça ne fait qu'une chose supplémentaire, creuser l'écart déja monumental entre ceux qui achètent des crédits a tout va et ceux qui n'en achètent que peu ou pas.

Projet 2 : pourquoi ne pas remplacer effectivement le fond blanc par le dessin du clan et rajouter une "aura" autour du dessin du perso pour le faire ressortir

Voila pour moi

« Précédente12...789101112...2425Suivante »

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

Play our other addictive free to play online TCG: Fantasy Rivals