La Junta : Un des clans les plus à la ramasse en elo… Et ça ne date pas d’aujourd’hui. C’est bien d’avoir de lourdes armes… Mais le mieux. .. C’est de savoir s’en servir (à méditer&hellip
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• Base offensive (dégâts) :
Trish,
Ray/
Dugan, Jane Ramba/
Milena
• Base offensive (puissance et manip pillz) :
Naginata,
Brianna/
Gatline,
Arnie,
Wardom,
Dean,
Archibald.
• Base défensive (réduction et contre)
Wyre, Jane Ramba/
Milena,
Archibald,
Bryan
• Spécificités des autres cartes :
Victoria et
Nahomi sont des cartes stop…
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Jane ramba et
Milena sont sympathiques à petite dose…..
Bryan est un très bon stop pouvoir.
Leader : Plus grand-chose de bien méchant en Elo…
Ashigaru ? On verra si vous êtes sage
Montana : Un très bon clan actuellement ! En Monoclan, en biclan, ils sont assez joués et ça se comprend.. !
• Base offensive (dégâts) :
Moses en monoclan,
Avola en monoclan,
Don,
Donnie,
Ivy.
• Base offensive (puissance) :
Oscar en monoclan,
Mona,
Edd Cr,
Ace,
Desmond.
• Base défensive (réduction de dégâts et contre) :
Spiaghi,
Angelo,
Desmond.
• Spécificité des autres cartes :
Gianfranco est très bon et très polyvalent.
Ottavia peut aider à la réduction de dégâts.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Spiaghi est très utilisé.
Angelo se combine bien avec et
Edd Cr et
Mona ont déjà fait leurs preuves. En monoclan, pensez à utiliser ET
Avola,
Moses,
Oscar.
Nightmare : Ils sont là depuis le début, avec leurs pouvoirs loufoques… Qu’ils vous aient fait rire ou pleurer, ils sont encore et toujours présents !
• Base offensive (différentiel de vie) : Kenny,
Karrion,
Pan,
Glorg,
Cutey,
Phyllis,
Timmy,
Nerfeniti
• Base offensive (puissance) :
Azgroth,
Eadh,
Mawpin,
Sargh,
Pan,
Edwin
• Base défensive ( réduction de dégâts) :
Artus,
Bill dans une moindre mesure,
Nerfeniti..
• Spécificités des autres cartes : une panoplie de 2* à adopter en fonction de la semaine !
Sheitane pour les nostalgiques par exemple !
Orlok peut aussi voir son utilité certaines semaines.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Artus dans tous les cas…
Pan est très stable,
Edwin très correct aussi.. Franchement faites vous plaisir ici
Piranas : Un autre clan avec des stops bonus ! Plus orienté dans la manipulation de pillz, ils sont aujourd’hui joués pour leur stabilité et leurs puissances élevées.
• Base offensive (dégâts) :
Bloodh,
Ahkab,
Ector,
Tula.
• Base offensive (puissance et manip. Pillz) : Dalhia,
Tyd,
Hawkins,
Raeth,
Lizbeth
• Base defensive : pas réellement existante.. Même si
Hawkins permet de contrer en « utilisant » plus de pillz, Dalhia aussi. Le ban d’
Ulrich y est évidemment pour quelque chose.
• Spécificités des autres cartes :
Amiral Coco est très bien et s’adapte à chaque match. Pour les fans des monoclans pensez à
Scubb et
Puff…
Pesth peut venir en substitut aux autres 5* valant très cher.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Lizbeth évidemment. Après, les decks avec
Ector et
Hawkins obtiennent de bons résultats.
Raeth est très correct aussi.
Pussycat : Pendant des années elles ont dominé l’
elo grâce à leur jeu défensif… Aujourd’hui, moins utilisées, elles restent quand même très puissantes.
• Base offensive (dégâts) :
Diana,
Cherry,
Ditha/Louisea.
• Base offensive (puissance et stabilité
:
Lucy,
Diana,
Selina/
Lena,
Brittany,
Lois Ld
• Base défensive (réduction maximale et contre) :
Jayzel,
Clover
• Spécificités des autres cartes :
Ivana contre les stop pouvoirs.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Lucy est excellente.
Diana n’est pas négligeable. Avec le ban de
Muze, utiliser
Cherry peut être une bonne idée.
Rescue : S’il y a bien un clan qui se paye toutes les insultes, c’est celui-ci. Longtemps montré du doigt, il est aujourd’hui moins utilisé. Mais grâce à son bonus qui se cumule (support), le clan reste toujours jouable.
• Base offensive (dégâts) :
Buckler,
Cliff,
Sledg,
Ghoub,
Joana,
Lothar
• Base offensive (puissance) :
Krash,
Anita,
Suzie,
Wesley
• Base defensive (reduction de dégâts) :
Steve,
Slyde, voir même
Pastor, ça nous changera.
• Spécificités des autres cartes : avec ce bonus… A peu près toutes jouables.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Steve,
Cliff,
Buckler,
Anita,
Krash sont quand même suggérés. Si vous avez de la place utilisez
Sledg en plus de
Cliff.
Roots : Longtemps restés à l’âge de pierre, les
Roots sont, depuis quelques années, les maîtres du mode
elo. Des stop pouvoirs à haute puissance, que demander de plus ?
• Base offensive (dégâts et soin) :
Gretchen,
Ellie,
Ojibway,
Treeman,
Amanie.
• Base offensive (puissance) :
Noodile Cr,
Jeto/
Treeman,
Rico,
Tuck,
Burdock
• Base défensive (réduction de dégâts et récup. Vie) :
Jeena,
Flora.
• Spécificités des autres cartes :
Gertjan en monoclan ou en bi-clan à supériorité
Roots,
Craho peut se jouer si vous n’avez pas les moyens de vous payer
Noodile Cr.
Jerry sert juste à faire rire.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Noodile Cr,
Rico sont tout juste excellents. Ensuite, à vous de voir.
Sakrohm : Pouvoirs déjantés seconde édition nous voici. Tout droit
Venus d’on ne sait quelle planète, ces cartes ont décidé de s’amuser avec nos neurones. Un coup d’œil plus approfondi sur ce clan fou.
• Base offensive (différentiel) :
Jautya,
SkrumxxT,
Ngrath ,
Wakai/
Lilou.
• Base offensive (puissance) :
Murray,
Aleister,
Mantiz,
Petra.
• Base défensive (réduction de dégâts) :
Uranus,
Aleister voir
Na Boh.
• Spécificités des autres cartes :
Anakrohm s’adapte bien aux différentes situations,
Corrina et
Stella peuvent s’avérer sympathiques si vous voulez jouer sur l’attaque.
Ludwig peut faire office de stop pouvoir.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan :
Uranus et
Aleister…
Murray est vivement conseillé aussi.
Sentinel : Un clan présent depuis les débuts de tout Clint City. Longtemps mis de coté, les renforts de
Lehane et de
Hawk les années passées ont redonné au clan un nouveau souffle. Que vaut-il actuellement ?
• Base offensive (dégâts) :
Tobbie,
Kamakura,
Valentina Ld,
Flinch.
• Base offensive (puissance) :
Jakson,
Valentina Ld.
• Base défensive (réduction de dégâts) :
Melvin,
Morgan
• Spécificités des autres cartes :
Sammy,
Coby et pourquoi pas
John en monoclan.
Flinch et
Kyle très utiles contre des stops pouvoirs.
Thomy sert dans bien des situations.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Si vous n’avez pas
Valentina Ld, vous pouvez presque abandonner la construction d’un deck
Sentinel… Pensez aux cartes supports si vous utilisez un monoclan. Sinon,
Melvin et
Jakson sont deux grands piliers du clan. Pensez à ces cartes ! Le clan est un peu derrière quand même.
Skeels : à l’origine créés pour contrer les
GHEIST et
Roots, aujourd’hui les skeels ont un bonus assez passif ce qui les rend moyennement utilisés. Ils doivent donc compenser par de forts pouvoirs. Voyons leurs cartes.
• Base offensive (dégâts et différentiel) :
Greem,
Michael,
Jay,
Snowflake,
Aylen.
• Base offensive (puissance) : chiara,
Praxie,
Corvus, andy ld,
Sandro en monoclan.
• Base défensive (réduction de dégâts) :
Deebler,
Redra.
• Spécificités des autres cartes :
Dr Falkenstein et
Sasha en monoclan.
Sandro aussi en monoclan.
Lorna peut être sympathique et
Belle est jouable.
Liam en stop pouvoir.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Chiara bien évidemment.
Redra est tout aussi importante. En monoclan,
Sasha et
Dr Falkenstein aident grandement la gestion des différents matchs.
Ulu Watu : Grande puissance et faible dégâts, comment mieux résumer ce que sont les
Ulu Watu ? Dominant les débuts de l’
elo grâce à
Tanaereva Cr, ils sont aujourd’hui plus softs et proposent des cartes plus douces.
• Base offensive (dégâts et différentiel) :
Eddie,
Buck,
Stanly.
• Base offensive (puissance) :
Fanny,
Nanook,
Numar, dans une moindre mesure les autres persos à 3* à puissance égale à 7.
• Base défensive (réduction de dégâts) :
Gabrielle,
Eugene,
Kirk.
• Spécificités des autres cartes : Une large panoplie de 3* pouvant tous se faire concurrence… Stops pouvoirs, gros réducteurs, tout y passe.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck
Ulu Watu : Comme il n’y en a pas vraiment, voici un demi-deck
Ulu Watu stable :
Numar,
Nanook,
Eugene,
Fanny.
Nanook et
Fanny sont quand même de très bonnes bases !
Uppers : On s’attarde au dernier des dinosaures, le dernier des différents clans présents depuis l’ouverture du jeu. Les cartes du clan autorisées en
Elo ne valent pas jackie, mais elles coûteront quand même quelques cheveux à vos adversaires…
• Base offensive (dégâts et différentiel ) :
Herman,
Kazayan,
Oxen,
Rubie,
Nellie,
Jose Star
• Base offensive (puissance et contre) :
Dorian,
Harold,
Wendel,
Bianca dans une moindre mesure.
• Base défensive :
Burt,
Maurice !
• Spécificités des autres cartes :
Hefty est bon,
Lydia peut aider aux plus pauvres.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck
Uppers :
Dorian évidemment !
Oxen est aussi très efficace. Ensuite c’est à vous de juger.
Vortex : Le clan qui nous vient tout droit du futur. Présent depuis déjà quelques années, ils n’ont pas forcément dominés l’
Elo. Alors, un peu à la ramasse dans l’passé ?
• Base offensive (dégâts et différentiel de vie) :
Cyb Lhia,
Oflgn,
Dregn,
X-0DUS.
• Base offensive (puissance et augmentation d’attaque ) :
Cyb Lhia,
Dagg,
T Gaank/
Naele.
• Base défensive :
C Wing et
Neloe !
• Spécificités des autres cartes : des persos comme
Deea s’intègrent très bien dans l’esprit du clan.
Izsobahd est efficace contre les stops, pensez y !
Ward hg peut servir de 2* si vous ne pouvez pas vous payer les autres.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck
Vortex : Au moins
C Wing ou
Cyb Lhia ! Les 4* du clan sont très efficaces. Sinon, faites en fonction de vos besoin.