Urban Rivals
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[Aide] Le Deathmatch, comment ça marche ?

[Aide] Le Deathmatch, comment ça marche ?
jeudi 03/01/2013, 11:42
7th-Roi_Love - Titan Deutsch

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
63 messages
[Aide] Le Deathmatch, comment ça marche ?
7th-Roi_Love - Titan - 7th StreetDeutsch - Jeudi 03/01/2013, 11:42

En bref : Le Deathmatch késako ?
Le Deathmatch est LE mode à privilégier lorsque l'on souhaite augmenter son niveau avec le plus de rapidité possible. C'est aussi le mode de jeu que certains qualifieront de défouloir.
Oui mais comment se joue-t-il ?
Si l'on cherche la simplicité on dira certainement : "Avec un ordinateur, une souris et des mains." mais ce n'est forte heureusement pas du tout cela, non le Deathmatch se joue au feeling.
Comment ça ?
Évidemment, jeunes débutants du mode ne savaient pas de quoi il s'agit, peut être avez déjà jouer TQ, non ? Vous faites bien, cela n'a strictement rien à voir. Le Deathmatch est très simple, il n'y a qu'une règle à respecter : Lorsque tu aimes voir même que tu idolâtres un clan il suffit de le jouer. C'est lors d'un plaisir à jouer que l'on joue mieux. Sans plaisir il est plus difficile de gagner.
C'est un mode chronométré, pourquoi ? Vingt minutes suffiront pour accumuler quelques points, a la fin de la vingtaine ton classement te donne droit à un bonus : 150points pour le premier, 100points pour les deuxième et troisième, 75points pour le reste des participants.
Pourquoi diviser cette forme de jeu en trois sections ?
Je dirais tout simplement qu'il s'agit là d'une manière de diversifier le mode. Certains préfèreront un coté plus stratégique sur fond de choix restreints et adopterons la sous-forme qu'est le Standard, d'autres préfèreront avoir plus de liberté et choisiront l'Extented 25, les derniers privilégieront le côté gain de niveau et choisiront d'avoir une totale liberté avec l'Extented.
Y a-t-il un temps alloué pour jouer ?
Comme pour tout mode le temps de jeu est limité, ici puisque c'est un mode de jeu rapide le temps limite avant l'expiration sera de 1 minutes et 6 secondes.
Pourquoi ce mode est-il si populaire ?
La popularité de cette forme de jeu vient certainement de sa facilité de jeu, globalement le Deathmatch se joue sans trop de réflexion, ainsi même endormi le mode peut être joué.
Après le boulot ou les cours par exemple rares sont ceux qui choisissent de se casser la tête en stratégie Elo, beaucoup passeront plus facilement par la salle défouloir.

Je pense maintenant que faire abstraction des copyrights (droits d'auteur) de Amazing - n'est pas sans justifications, son introduction pouvant être adaptée à tout modes de jeu. La création d'un deck dépend du style de jeu de chaque joueur : du joueur à l'amour du risque à la brute épaisse en passant par le sadique chacun aura une manière de jouer bien différente. Ici, elle dépendra non seulement du style de jeu mais aussi de la forme de jeu choisie (Standard, Extented 25 ou Extented). Chacun choisira ou non de jouer comme un barbare selon ses moyens. Ainsi, la richesse du joueur, sa manière de jouer et la restriction choisie seront les vecteurs principaux du plaisir apporté par le jeu.


I - Guide débutant : Comment se construire un deck ?

Commençons par le commencement, je m'adresse ici à tout les joueurs ayant peu d'expérience plus précisément les petits niveaux ne sachant pas créer un deck "jouable", si vous savez construire un deck ne vous dérangez pas à lire cette partie.

A - De la création d'un deck à son utilisation

a - Construction et jouabilité

Pour construire un deck vous faut des cartes, cartes que l'ont achète sur le market. Après avoir pris possession de vos cartes, allez dans collection, choisissez la carte et cliquez sur "Mettre dans le deck". Comment ça je vous prend pour des idiots ? Peut être bien que oui en effet. Revenons à nos mouton ou plutôt nos cartes, un bon deck est composé de huit cartes au total, pas une de plus. Utilisez en plus et vos titrages deviendront plus aléatoires et qui dit plus aléatoires dit moins de connaissances de votre jeu, eh oui. Sur ces huit cartes ne doivent être présent qu'un maximum de deux clans, Sentinel et Uppers (4/4) par exemple ou deux clans et un Leader (les Leader n'étant, pour la plupart des joueurs, pas un clan à proprement dit) par reprendre notre exemple : Sentinel, Uppers et Leader (4/3/1 ou 3/4/1). Le choix de vos personnages sera primordial, choisissez des personnages avec un bon rapport dégâts, il faudra ici privilégier les grosses puissances coupler aux gros dégâts comme Hawk par exemple, faire attention aux pouvoirs de votre sélection sera aussi très important, miser sur les Stop Pouvoir et les Stop Bonus. Placer un ou deux réducteurs de dégâts (-X Dégâts Adv., min x) avec un minimum le plus faible possible de sorte à pouvoir réduire une plus grande partie des cartes. ATTENTION : ne pas jouer plus de deux réducteurs de dégâts, les combats deviendraient rapidement long et les KO (0 vie) inexistants. Vos scores se retrouveront donc considérablement réduits. ATTENTION : tout decks, qu'importe le mode dans lequel il sera joué ne doit contenir plus d'un Leader, c'est un Leader par deck pas plus.

b - Associer les clans

ATTENTION : ne pas associer ce qui ne peut être associer ensemble.
Généralement toute base est peut être couplé avec une autre mais certaines ne font pas bon ménages en Deathmatch. Coupler une base Jungo avec une base Berzerk, bien que jouable, et une mauvaise idée. Le Deathmatch est un mode de jeu qui repose principalement sur les bonus, il faudra donc avantager les bonus utiles lors d'un round et non après (Jungo, Berzerk, Freaks et Vortex sont à ne pas mettre ensemble), la victoire sera ainsi plus facile. Pour ce mode beaucoup privilégieront Ambre pour son pouvoir mais rien de vous empêche de jouer Eyrik ou Hugo bien que moins efficaces.
Conseil : Si vous n'arrivez pas à jouer un biclan (deux clans) ne vous obstinez pas, jouez un monoclan (un clan), coupler à un Leader cela peut très bien être méchamment jouable. Un monoclan Sentinel passera facilement bien, coupler le à Ambre et il fera très mal.

B - Mis en condition : utilisation

a - Gérer ses pillz

Un bon pillzage est le principal attribut d'une victoire, sachez donc les utiliser à bon escient.
Comme pour tout mode de jeu il faut faire attention à ne pas user de trop de pillz d'un coup (cas extreme : douze au premier round par exemple).

b - Anticipation, facteur de victoire

Maintenant que vous êtes en possession d'un deck jouable, le plus compliqué va certainement être de le jouer. Évidemment c'est une galéjade (plaisanterie), il est fort aisé de jouer un deck créé par nos soins, que l'on appréciera rapidement de jouer. Après le bon pillzage il s'agira d'anticiper le pillzage adverse pour être capable de passer outre et ainsi de gagner le round.

c - Bluff et gain de pillz

Quelque mode de jeu qu'il soit aura besoin à un moment ou un autre de bluff ( faire illusion de), le bluff qu'il s'agisse d'un old (1 pillz seulement) ou non cherchera à faire jouer l'adversaire, a lui faire dépenser suffisamment de pillz pour vous donner l'avantage. ATTENTION cela ne fonctionnera pas toujours, si le combat n'est pas à votre avantage ne tenter rien, contenter vos de défendre. Il ne s'agira la que d'espérer une mauvaise manipulation de votre adversaire, encore une fois ATTENTION rien ne dit que votre adversaire ne tentera pas un bluff, si vous pillzer de trop vous perdez. Quitte à perdre sur ce genre de round, pillzer peu, l'attaquant peut bluffer.

C - Influence sur les scores

Encore une fois je pense que reprendre les dires de Amazing - sera le plus approprié, jouer un deck qui vous plait aura influence sur votre jeu et vous serez donc bien meilleur qu'avec un deck qui ne vous plait pas. La motivation sera ainsi plus fréquente et influencera vos séries de victoires et leur régularité. N'oubliez pas de choisir des cartes à grosses puissances et gros dégâts, votre jeu sera plus fluide. Comme je vous l'ai dis précédemment l'utilisation d'un monoclan sera à privilégier si vous ne vous sentez pas capable d'utiliser un biclan. Comme le dit Amazing -, cela facilitera votre capacité à jouer en ne vous faisant réfléchir que d'une manière. Le tout étant de ne pas se laisser voguer aux pensées du prochain met que votre bonne maman aura préparé avec amour. La bonne maîtrise d'un bon deck vous permettra un jeu fluide et rapide, les scores en seront que plus réceptifs.
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7th-Roi_Love - Titan - 7th Street Deutsch
Jeudi 03/01/2013, 12:13

II - Sous-modes de jeu

Généralité : Comme chacun sait le Deathmatch est limité à une durée de vingt minutes, question de banalité une victoire vaut 50points, une égalité vaut 40points et une défaites vaut 20points.
Comme vous m'avez l'air endormi je vais me permettre de rappeler les bonus de gains du mode. Battre un adversaire après qu'il ne vois ai battu vous rapporte 15points supplémentaires. Persécuter un joueur c'est-à-dire le battre plusieurs fois vous rapporte 5points de plus. Battre un joueur mieux classé vous rapporte 5points en plus de votre gain. Une victoire après au moins trois défaites vous vaut 15points supplémentaires. Faire une série de victoire vous vaudra un supplément 5points pour une série de deux victoires, 10points pour une série de trois victoires, 15points pour un série de quatre victoires ou plus. Inversement avec une série de défaites : 3points pour deux défaites, 6points pour trois défaites, 12points pour quatre défaites ou plus.

A - Standard

Le format Standard est certainement le sous-mode de jeu le plus restreint du mode Deathmatch. Le Standard se joue en 40 étoiles maximum et sans personnages en double. La liste des personnages autorisés dans le format est misé à jour tous les six mois. À chaque mise à jour, les personnages datant de plus de 3ans ne sont plus autorisés, tous les autres restant autorisés. Les personnages sortants après la mise à jour sont tous autorisés. Un deck Standard ne peut pas contenir Ambre et doit contenir des personnages autorisés en standard uniquement.
Afin de connaître les autorisés du format accéder à votre collection et cocher la case Standard.

B - Extented 25

Le format Extented 25 se compose comme suit : Votre deck ne peut contenir de double, la somme des niveau des personnages de votre deck ne peut dépasser 25.

C - Extented

Le format Extented se compose comme suit : Votre deck ne peut contenir de double, la somme des niveaux des personnages de votre deck ne peut être supérieure à 40.
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7th-Roi_Love - Titan - 7th Street Deutsch
Jeudi 03/01/2013, 12:15

III - Construire son deck : Que choisir ?

A - Niveau de brutalité du deck

Certains préfèreront jouer deux voir trois rounds avec sadisme, d'autres privilégieront la force brute. Quelle alliance utiliser avec ma manière de jeu ?
Les plus sournois d'entre vous préfèreront jouer Freaks ou Berzerk par rapport à leur bonus mais la question est : Avec quoi les coupler ?
Associer des Freaks avec un clan à puissance brute ou à bonus plus qu'avantageux sera aisément jouable. Coupler donc des Freaks avec des Ulu Watu, des Bangers, des La Junta ou Fang Pi Clang. L'avantage des Berzerk est qu'ils peuvent se coupler à la quasi-totalité des clans, jouable avec des Skeelz, des Uppers, des Sentinel ou en monoclan avec Ambre ce clan est très polyvalent tout comme les GHEIST, les Roots et les Nightmare.
On croisera souvent des alliances comme Uppers et Montana ou Sentinel et Junkz, voir Nightmare et Sakrohm tandis que certains clan seront bien plus efficace en monoclan coupler à un Leader. Associer les Jungo avec Bridget, les All Stars avec Eyrik, les Bangers ou les Ulu Watu avec Ambre ou encore les Piranas avec Eklore ou Morphun. On pourra voir des monoclan Vortex coupler avec Morphun ou des monoclan Frozn avec Ambre pour les plus stratégiques ainsi que des monoclan Pussycats pour les plus sadiques. Chacun possède son style de jeu, à vous de trouver le votre.

Certaines cartes sont appellées One-Shoot. Ce qui veut dire qu'elles sont capables de vous faire gagner le match en un round. Ces cartes sont Kolos, Kingo, Lost Hog, Palmer et Dacote en stop pourvoir. Mais des cartes comme Yu Mei et Laura jouées contre des 8 de dégats sont aussi des One-shoot. Je ne tiendrais pas compte des cartes One-Shoot avec Timber (exemple: Lennox).
Pour eviter le desagrement de perdre en un round prévoyer des cartes réductrices de dégats ou des stop pouvoir.

B - Oui, mais que jouer ?

a - Jouer All Stars

Standard : Jouer All Stars en Standard est particulièrement aisé au vue des fraîches sorties de ce clan. Jouer une bonne base All Stars avec Dallas, Sigurd et Quinn voir même Essie que vous couplerait avec pourquoi pas une Belle base Uppers.
Extented 25 : Là encore c'est assez aisé. Une Belle base avec Jessie, Randy, Stacey et Lamar Cr (ou Sigurd) coupler à une base Montana passera fortement bien.
Extented : Ici le choix est plutôt libre, jouer Lamar Cr, Marina, Robb Cr et Striker ou simplement El Gringo, Marina et Oyoh que vous couplerez à Ambre ainsi qu'une base au choix.
Le clan est un polyvalent qui se jouera facilement en monoclan comme en biclan.
Points forts : Les All Stars possèdent un bonus considérable qui permet un monstrueux différentiel lorsqu'il est activé. On peut également noter une bonne diversité de pouvoirs. A savoir : Un -2 puissance Adv. est bien mieux qu'un +2 puissance.
Points faibles : Le bonus de ce clan est nuancé par sa grande sensibilité aux Stop Bonus. Le léger manque de bon Stop Bonus (si ce n'est Lamar Cr) est aussi ressenti.

b - Jouer Bangers

Standard : Comme les All Stars, les Bangers sont particulièrement bien fourni au niveau Standard. On pourra ainsi jouer une Belle base Angie, Beeboy, Chlora et Fixit par exemple couplé à une base libre, c'est-à-dire de son choix.
Extented 25 : Niveau Extented 25 là aussi le clan est bien fourni, jouez Graff, Juicy Lord, Loocio et Vermyn N par exemple, associé à une base libre encore une fois (ATTENTION au nombre d'étoiles de votre deck tout de même).
Extented : Le clan étant très polyvalent vous pourrez littéralement jouer ce que vous souhaitez. Un monoclan Angie, Beeboy, Bodenpower, Fixit, Shann, Vermyn N, et Willy couplé à Ambre par exemple.
Point fort : Les Bangers possèdent un bonus considérable qui permet un monstrueux différentiel lorsqu'il est activé.
Point faible : Le bonus de ce clan est nuancé par sa grande sensibilité aux Stop Bonus.

c - Jouer Berzerk

Standard : Le clan étant suffisamment récent encore, la totalité des cartes est acceptée en Standard. Pourquoi donc ne pas jouer une base Cortez, Spyke, Taylor et Lizzy par exemple ? Couplée à une base au choix cela devrait rendre pas mal.
Extented 25 : Le clan est plutôt pas mal fourni à ce niveau, une base telle que Lola, Melanie, Spyke et Uma peut être couplée à une Belle base Pussycats par exemple.
Extented : Changeons un peu de la base Standard même si celle-ci est un très bon départ. Essayons une base Cortez, Gus, Revok et Taylor couplée à Ambre et/ou des Skeelz, j'ai envie de dire : pourquoi pas ? Passons au monoclan avec cette association : Cortez, Boyle, Elvis, Lizzy, Revok, Spyke, Taylor et Ambre.
Points forts : Les Berzerk possèdent un bonus plutôt avantageux puisqu'il aide au two shoot. En général les puissances brutes de ce clan sont suffisamment élevées pour permettre un passage aisé.
Points faibles : Le bonus du clan est nuancé par sa grande sensibilité au Stop Bonus. Le clan étant plutôt récent, la diversité des cartes n'est pas suffisamment importante pour permettre un jeu correctement fluide. Certains personnages de ce clan possèdent des pouvoirs plutôt désavantageux (à noter les contrecoups). À noter également le manque de bon stop bonus.

d - Jouer Fang Pi Clang

Standard : Il fait dire que le clan est plutôt limité sur cette section de jeu, Heitachi, Futoshi Ld, Tsubame et Yoshida me paraît donc être la meilleure base possible.
Extented 25 : À ce niveau il faut avoir beaucoup de moyens et pouvoir de payer Marlysa Cr et Kerozinn Cr soit savoir jouer et user de Chan, Ralph, Nakata et Kusuri. Couplée cela à une bonne base Junkz avec le grand DJ Korr Cr si moyens sont.
Extented : Très variable seront les choix ici. Une base comme Hattori, Kuei, Tsubame et Yoshida couplée avec des Vortex et Ambre pourrait faire l'affaire. Pour un monoclan : Fei, Hattori, Heitachi, Kinjo, Kuei, Tsubame et Yoshida associés à Ambre.
Points forts : Les Fang Pi Clang possèdent un bonus considérable qui permet un bon différentiel lorsqu'il est activé. Les puissances brutes des personnages sont souvent bien nuancé par une faiblesse de dégâts.
Point faible : Le bonus de ce clan est nuancé par sa grande sensibilité aux Stop Bonus.

e - Jouer Freaks

Standard : Très peu joue Freaks en Standard, il faut dire que les restrictions sont ici monstrueuses. Pourtant rien n'empêche de sortir une base Baldovino, Bogdan, Rhyno, Igor qui peut être associée à du Sakrohm.
Extented 25 : Les choix sont ici moins limités, pourquoi ne pas jouer une base Bogdan, Grudj, Harleen et Olga que l'on associera à une base Sakrohm encore une fois ?
Extented : Ici, plus de restrictions : jouons la barbare, Baldovino, Cassandra, Splata Cr/Oren, Bogdan couplé a une base Fang Pi Clang. Pour un monoclan gardons la base biclan et ajoutons simplement Erpeto, Wolfgang, Maciej et Grudj que l'on associera à Ambre.
Points forts : Mis à par son bonus permettant de changer le cour d'un combat le clan Freaks possède des personnages au puissances et dégâts brutes plutôt bien équilibrés.
Points faibles : La sensibilité au Stop Bonus est encore une fois à noter, de plus le bonus n'avantage pas lors du round mais après celui-ci ce qui est une difficulté de plus de remporter le round.

f - Jouer Frozn

Standard : Aucune restrictions de cartes ici, le clan étant le plus récent les cartes sont Standard. Jouez par exemple un biclan Vortex et Morphun avec Ayah, Kalindra et Thorpah. Pourquoi pas même jouer un monoclan avec Kalindra, Bankee, Ayah, Thorpah, Mikaal, Eliska, Tsuka et Sah Brinak ?
Extented 25 : Le clan, malgré qu'il soit récent est très bien fourni. Annuqa, Ayzkub, Mikaal et Niqiloda peut être une bonne base, couplée à une base Piranas cela devrait faire couler de la sueur sur les fronts.
Extented : Le choix est ici sans restrictions, libre à vous de reprendre ou non la proposition du Standard.
Point fort : Le bonus de ce clan est pour l'instant son seul point fort puisqu'il avantage le personnage de 2 de puissance et de dégâts.
Points faibles : Nouveau sur le jeu ce clan n'est pas encore suffisamment diversifié. Le bonus ne pouvant s'activer qu'en revanche est également un défaut mais aussi un bon équilibre puissance/dégâts.

g - Jouer GHEIST

Standard : Les choix sont assez restreints avec ce clan. Voici ma proposition : Hriger, Wardom, Draheera et Gork associés à du Uppers ou du Nightmare.
Extented 25 : Le clan peut très bien être utilisé en monoclan avec notamment une base telle Arkn, Bristone, Draheera, Elke, Leviatonn, Toro, Wardom et Z3r0 D34d. En biclan pourquoi ne pas jouer Arkn, Bristone, Leviatonn et Wardom couplés à une bonne base Bangers ?
Extented : Un monoclan est fortement jouable, Draheera, Leviatonn, Lin Xia, Methane, Rolph, Toro, Wardom et XU52 par exemple, Ambre peut y être également intégrée. Un biclan avec Rolph, Wardom, XU52 et Toro peut aussi très bien passer et si on y ajoutait Ambre...
Points forts : Le clan possède un bonus avantageux par rapport aux autres, la diversité de ses cartes aide également.
Points faibles : Le bonus est, comme tout ceux cités précédemment, sensible au Stop Bonus. La plupart des cartes manque de légers dégâts.

h - Jouer Jungo

Standard : En Standard on a de la place, un monoclan avec Adler, Askai, Benicio, Buba, Nahema, Pegh, Troompah et Eduardo par exemple. Un biclan peut aussi très bien passer comme le témoigne le Jungo/Skeelz avec Adler, Askai, Benicio et Nahema.
Extented 25 : Cette section est assez libre pour le clan, un biclan Jungo/Nightmare passera avec manière et sadisme puisqu'il se compose de Mindy, Pegh, Radek et Sylth côté Jungo.
Extented : Liberté ô Liberté ! Un jolie monoclan : Adler, Askai, Buba, Eduardo, Nahema, Ongh, Troompah et Ambre.
Points forts : Le bonus de ce clan peut devenir avantageux s'il est utilisé à bon escient. Le clan possède un grand nombre de personnages bien équilibrés.
Point faible : Le bonus, sensible aux Stop Bonus et peu avantageux lors d'un round est le gros point faible de ce clan.

i - Jouer Junkz

Standard : De beaux biclans, jouez donc Maazk, Fuzz, Eebiza et Neil avec une base Uppers.
Extented 25 : Ici, pas tant de choix, Veenyle Cr, Rowdy, Gil et Tremorh en biclan.
Extented : Beaucoup trop de choix, Qubik, Peeler, Haze et Rowdy (ou DJ Korr Cr), ajoutez y Fuzz, Neil, Taham et Ambre et vous obtiendrez un jolie monoclan.
Points forts : Ce clan est équilibré par ses personnages aux fortes puissances et imposants dégâts, le bonus est un bon anti-old (1 pillz).
Point faible : La sensibilité du bonus aux Stop Bonus est à noter.

j - Jouer La Junta

Standard : Dans ce clan tout est jouable, ou presque, en monoclan comme en biclan. Ici, c'est un biclan que l'on pourra placé avec la base de son choix : Arnie, Dugan, Gatline et Ray.
Extented 25 : En biclan toujours, General Cr (si vous avez) Sinon Ray fera l'affaire, Thormund, Trish et Wardog associé ça à du Montana et vous gagnerez des jambes cassées. Autrement un monoclan avec Bryan, Dean, Emeth, Isatis, Jane Ramba Cr, Thormund, Trish et Wardog.
Extented : Là c'est simple, le clan se joue en biclan comme en monoclan, General Cr (si vous avez) ou Ed 12, Emeth, Naginata et Ray pour un biclan. en monoclan on reprend les mêmes et on recommence ! Combler cela avec Dugan, Arnie et Bryan.
Points forts : Les La Junta possèdent un bonus considérable qui permet un bon différentiel lorsqu'il est activé. Les puissances brutes des personnages sont souvent bien nuancé par une faiblesse de dégâts.
Point faible : Le bonus de ce clan est nuancé par sa grande sensibilité aux Stop Bonus.
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Jeudi 03/01/2013, 12:45

K - Jouer Leader

Là vous vous dites "Non, il va pas nous dire de jouer Leader !" Et bien si ! Ou plutôt non. Les Leader ne sont pas jouables en biclan et encore moins en monoclan. Ils ne sont jouables qu'en splash (une seule carte du clan), d'ailleurs ce clan n'est pas, a proprement dit, considéré comme un clan puisqu'il est injouable.
Point fort : Un Leader est une bonne aide au cour d'un combat.
Points faibles : Le bonus est inutile comme la pensée de jouer le clan.

l - Jouer Montana

Standard : Niveau Standard ce clan est pas spécialement bien fourni mais on va faire avec. Je vous propose un monoclan avec Ace, Aniki, Avola, Desmond, Gianfranco, Ivy, Jimmy et Tino ainsi qu'un biclan avec Tino, Desmond, Gianfranco et Avola que l'on pourra associer à des Uppers par exemple.
Extented 25 : Là encore pas tellement de choix : Mona, Spiaghi, Edd Cr et Prince Jr en biclan avec des Uppers par exemple. Avola, Edd Cr, Gianfranco, Lyse Teria Cr (si vous avez) ou Moses, Mona, Oscar, Prince Jr et Spiaghi.
Extented : Edd Cr, Jimmy et Vickie Cr avec Ambre en biclan avec des All Stars ou un monoclan avec Avola, Don, Edd Cr, Enzo, Fabio, Oscar et Tino associé à Ambre.
Points forts : Un clan équilibré où le bonus est un très bon anti-old (1 pillz).
Point faible : La sensibilité du bonus aux Stop Bonus est à noter.

m - Jouer Nightmare

Standard : Pour le Standard on a du choix. On va donc sortir deux bases : Un monoclan et un biclan.
Monoclan : Karrion, Edwin, Oshitsune, Ozzy, Vince, Russell, Mawpin et Artus.
Biclan : Karrion, Oshitsune, Edwin et Vince que l'on amalgamera à tout type de base.
Extented 25 : Biclan comme monoclan tout est jouable avec les Nightmare, pour monoclan : Eadh, Edwin, Kolos, Mawpin, Oshitsune, Pan, Phyllis et Dudley Ld (si vous avez) sinon Cutey. En biclan privilégiez Eadh, Edwin, Pan et Kolos (histoire d'apeurer l'adversaire bien que ce ne doit que prévisible) .
Extented : Là c'est un clan jouable sur tout les terrains : en biclan avec Ghumbo, Kolos et Nistarok voir Oshitsune alliés à Ambre ou en monoclan avec Ambre par exemple : Ghumbo, Glorg, Kolos, Oshitsune, Nistarok, Karrion et Uchtul.
Point fort : Le bonus est ici très utile et compense parfois les manques de pouvoir ou de puissance.
Point faible : Les personnages sont si peu diversifié pour le mode qu'ils en deviennent prévisibles.

n - Jouer Piranas

Standard : Ah l'abordage ! Hum, pardon. Les Piranas sont, eux aussi, jouables sur tout les terrains mais pas en Standard. En biclan surtout avec Ahkab, Lizbeth, Pesth et Selma.
Extented 25 : Jouer Piranas en Extented 25 c'est comme jouer Piranas en Elo : c'est facile, ou pas. En biclan avec Hawkins, Selma, Smockey CR et Tula par exemple ou encore en monoclan avec Andsom, Dalhia Cr, Hawkins, Katan, Scubb, Smockey CR, Spycee et Tula.
Extented : Jouable sur tout les plans ai-je dit ? Et bien la j'affirme ! En biclan : Ahkab, Dahlia CR, Selma et Bloodh ou en monoclan : Ahkab, Bloodh. Dahlia CR, Pesth, Scubb, Selma et Sliman avec Ambre.
Points forts : Le bonus que possède le clan est ici aussi très utile, les pouvoirs des personnages forcent l'adversaire à jouer la victoire du round.
Point faible : Ce clan est très sensibles aux Stop Pouvoirs en pouvoir.

o - Jouer Pussycats

Ah le girl power ! Ses belles fesses, ses grosses poitrines, ses chieuses...
Standard : Ces belles demoiselles n'ont rien à nous envier, elles sont belles, féroces, dominantes, tout ce que l'on aime... Passons, en biclan comme en monoclan ces belles donzelles sont jouables. En biclan : Ditha, Lena, Selina et Leela ou en monoclan : Ditha, Lena, Selina, Leela, Diana, Holly, Veronica et Clover.
Extented 25 : Un peu plus de belles filles disponibles, ça jouera donc partout. En biclan avec des Sakrohm par exemple : Brittany, Muze, Veronica et Yayoi. Pourquoi ne pas jouer en monoclan : Baby Q, Betty, Britanny, Charlie, Muze, Wanda, Yayoi et Lucy.
Extented : En monoclan comme en biclan, le girlnam style sera présent, en biclan avec toutes sortes de bases : Charlie, Louise, Selina et Yayoi ou en monoclan : Charlie, Selina, Louise, Yayoi, Clara, Ditha et Leela affiliées à Ambre.
Points forts : Un clan réducteur, voilà de quoi bien embêter le monde. Les cartes sont bien équilibrés en puissance comme en dégâts.
Point faible : Ces filles sont très sensibles aux Stop Bonus.

p - Jouer Rescue

Ah nos bons secouristes, c'est bon gros cafards de tout mode, ils ne se jouent qu'en monoclan, là est d'ailleurs le problème...
Standard : Si cela ne tenais qu'à moi je ne posterais même pas de structure de deck pour ce clan mais bon : Benson, Cliff, Gordon, Nancy, Pastor, Buckler et Shirley.
Extented 25 : Alors, toujours un monoclan : Alec Cr (si vous avez) ou Kerry, Anita, Elvira, Lea, Slyde, Steve et Wesley que l'on associera à Ambre ou Hugo.
Extented : Encore une fois un monoclan : Aurora, Cliff, Hax, Kerry, Marco Cr, Sledg et Scott Ld (si vous avez) ou Benson.
Points forts : Un clan simple à manier, qui force l'adversaire à pillzer. Des personnages aux puissances et dégâts équilibrés.
Points faibles : Un clan Rescue trop facile à jouer peut être qui reste sensible au Stop Bonus.

q - Jouer Roots

Standard : Un clan pas très fourni que l'on jouera donc en biclan avec Tuck, Gretchen et Ojibway voir Burdock notamment.
Extented 25 : Là déjà, plus de choix puisque l'on peut choisir de jouer un monoclan ou un biclan avec Arno, Gertjan, Gretchen, Jeena, Noodile Cr, Rico, Tuck et Yookie. Un bon biclan par exemple : Jeena, Kiki Cr ( ou Shakra), Noodile Cr et Yookie.
Extented : On jouera déjà moins monoclan car très peu fourni en bonnes 5 étoiles mais Ojibway, Ratanah, Shakra et éventuellement Lou reste un très bon biclan.
Points forts : Le clan possède un bonus qui lui permettra de passer outre les réducteurs de dégâts, réducteurs de puissance et les Stop Bonus en pouvoir. C'est un clan aux personnages bien équilibrés.
Points faibles : La grande sensibilité de ce clan aux Stop Bonus et sa diversité de personnage insuffisante pour le mode seront ses gros points faibles.

r - Jouer Sakrohm

Standard : Encore un clan jouable sur tout les terrains, on pourra au choix jouer monoclan ou biclan avec Miss Stella, Stella, Lakit, Jautya, Mantiz, Sigma et Sol Hona. Un biclan Sigma, Miss Stella et Stella par exemple.
Extented 25 : Ici encore beaucoup de choix, monoclan ou biclan. Biclan avec GrasmxxT, Na Boh, Uranus et Guru Cr ( ou Eris) ou au contraire un monoclan : GraksmxxT, Jautya, Murray, Na Boh, Sigma, TrinmkkT, Uranus et Wakai.
Extented : Totale liberté ici mais on préféra les biclans : GraksmxxT, Guru Cr (ou Eris), Stella et Uranus accompagnés de Ambre par exemple.
Points forts : Le clan possède un bonus qui servira d'anti-old et une diversité de personnages qui lui permet d'être jouable sur tout les formats.
Points faibles : Le clan possède un léger manque de dégâts général et une grosse sensibilité aux Stop Bonus.

s - Jouer Sentinel

Standard : Pas forcément de choix pour un monoclan, on préfèrera un biclan avec Sammy, Owen, Harvey et Jakson.
Extented 25 : En Extented 25, on jouera sobre en biclan : Tessa Cr (ou Sammy), Kamakura, Lehane et Tobbie ou en monoclan : Coby, Dayton, Hawk, John, Lehane, Martha, Melvin et Tobbie.
Extented : Là beaucoup de choix, biclan notamment : Havok, Hawk, Chloe et Copper ou en monoclan : Chloe, Coby, Copper, Havok, Hawk, Owen et Sammy couplés avec Ambre.
Points forts : Un clan fort en puissance comme en dégâts, son bonus servira d'anti-old.
Points faibles : Le clan est sensible aux Stop Bonus.

t - Jouer Skeelz

Jouable en monoclan et en biclan on lui préfèrera souvent le monoclan.
Standard : Plus de jouabilité en monoclan : Dwan, Eloxia, Jay, Logan, Michael et Tomas et Dr Falkenstein ou en biclan : Tomas, Dwan et Michael voir Logan.
Extented 25 : Sur cette section de sera surtout du biclan : Aylen, Chiara Cr, Jay et Redra par exemple.
Extented : Liberté, encore une fois Liberté ! Du biclan, du monoclan c'est comme en Standard sans le sigle. Un biclan avec Tomas, Eloxia, Dwan et Michael (ou Caelus Cr), en monoclan : Caelus Cr (Dr Falkenstein), Dwan, Eloxia, Jay, Logan ou Michael.
Points forts : Un bonus qui permettra de contrer les Stop Pouvoirs et de rendre inutiles les Stop Bonus. La bonne diversité des puissances et dégâts sera pour ce clan un bon atout.
Points faibles : C'est un clan prévisible et sensible aux personnages comme Glorg.

u - Jouer Ulu Watu

Standard : Ici du biclan surtout : Numar, Oraya, Serena et Stanly.
Extented 25 : Jouabilité en monoclan comme en biclan. Le monoclan sera facilement : Gabrielle, Gaia, Nanook, Numar, Taigo, Tanaereva Cr (ou Hikiyousan), Ulawele et Wee Lee.
Alors que le biclan serait davantage :
Nanook, Taigo, Tanaereva Cr (ou Hikiyousan) et Wee Lee.
Extented : Biclan ou monoclan telle est la question. On aurait un biclan qui ressemble à cela : Lulabee, Serena, Tanaereva Cr (ou Hikiyousan) et Wee Lee contre un monoclan plus axé vers ceci : Buck, Hikiyousan, Lulabee, Serena, Tanaereva Cr, Wee Lee et Oraya.
Points forts : Ce clan possède un bonus qui lui donne un gros avantage sur l'adversaire et qui force ce-dernier à sur pillzer.
Point faible : Ce clan est sensible aux Stop Bonus.
5/63
7th-Roi_Love - Titan - 7th Street Deutsch
Jeudi 03/01/2013, 13:02

V - Jouer Uppers

Standard : Peu de choix en Standard pour ce clan, on peut néanmoins sortir un très beau biclan : Hefty, Herman, Glenn et Kazayan. Ce qui est fou c'est qu'il est possible de sortir un monoclan : Hefty, Herman, Glenn, Kazayan, Lady, Wayne Stark et Maurice.
Extented 25 : Les choix se multiplient, en biclan nous pouvons par exemple jouer Jackie Cr, Jonas, Oxen et Zatman ou au contraire jouer un beau monoclan avec Dorian, Frankie Hi, Jackie Cr, Mickey T, Rubie, Samantha, Stanford et Zatman.
Extented : Encore une fois jouable en biclan comme en monoclan, on peut jouer un biclan de ce type : Dorian, Herman, Jackie CRet Kazayan. Inversement avec un monoclan à qui on ajoutera Ambre : Dorian, Kazayan, Herman, Jackie Cr, Nellie, Hefty et Lady.
Points forts : Un clan aux personnages possédant des puissances et dégâts équilibrés que l'on peut qualifier d'anti-old.
Point faible : Ce clan est sensible aux Stop Bonus.

w - Jouer Vortex

Standard : Beaucoup de possibilités pour ce clan, en biclan comme en monoclan. Ainsi en biclan : Dregn, Naele, Sekutor et Shaakarti et en monoclan : C Beast, Dagg, Deea, Dregn, Sekutor, Shaakarti, X-0DUS et Naele.
Extented 25 : Ici, pas vraiment de monoclan possible, on prendra donc un biclan : Dagg, Deea, Dregn et Neloe.
Extented : Là beaucoup plus de possibilités, en monoclan : C Beast, Naele, Sekutor, T Gaank, Dregn, Dagg et Shaakarti accompagnés de Ambre. Inversement avec un biclan : Dagg, Dregn, Shaakarti et Sekutor.
Points forts : Le clan Vortex est un clan qui ne perdra que très peu de pillz après une défaite et qui possède des personnages bien fournis en puissance et en dégâts.
Points faibles : Le bonus de ce clan est nuancé par sa grande sensibilité aux Stop Bonus. À noter que les pouvoirs des cartes citées plus haut pour ce même clan sont revanche, confiance et courage ce qui est malheureux.

On tombera, dans ce mode, plus souvent sur les clans brutaux comme les Ulu Watu ou les Bangers et les clans anti-old que sont les Uppers, les Sentinel et les Sakrohm.
À vous de choisir quel type de jeu vous souhaiterez adopter.

REMERCIEMENTS

0 Suarez - : mon co-aut.. Ah bah non ça ne marchera pas.. Co-idéologue ?
0 Bykette : la brebis galeuse qui ne sait pas me donner un avis constructif.
RA SaintMu : Pour sa patience.
Mon flux : qui ne m'aura été d'aucune utilité.

Maintenant il va falloir que j'aille en calmer quelques uns qui commence à faire la danse de la pluie en string à rayures.

© 7th-Roi_Love.
6/63
Down- - Legend - Le Mont Olympe English
Jeudi 03/01/2013, 14:15

Comme tu disais , beaucoup de possibilités en Standard avec les Vortex http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2506920&commentLanguage=1 . Un deck pas trop mal en deathmatch standard mais qui coûte cher .
Petit coup de pub au passage
7/63
Nx_Nat 27 - Veteran - Nalex Guild English
Jeudi 03/01/2013, 14:30

Franchement ... GRAND BRAVO à toi Spouic !

Une aide très complète , parfois même un peu trop ... tout en gardant de l'humour , du sérieux et de bons conseils , évidemment ...

Bravo Spouic !!!
8/63
0 Suarez - - Legend - Level 0 English
Jeudi 03/01/2013, 21:20

Ce sujet est né de trois jours de travail intensif
Fier du résultat
9/63
7th-Roi_Love - Titan - 7th Street Deutsch
Jeudi 03/01/2013, 23:25

Intensif je n'irais pas jusque là, la preuve : j'étais à la Fnac lorsque j'ai publier le sujet.

Merci à tous, en espérant que ça en aidera plus d'un.
10/63
0 Suarez - - Legend - Level 0 English
Vendredi 04/01/2013, 00:27

Des journees de 10h a 1H pour moi je trouve ça intensif surtout pendant les vacances

Mon passage prefere, c'est les Pussycats

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