Tout d'abord
- Subz3ro77 : je parle de la réforme distribuant les lots des différents tournois.
voici le lien ->
http://www.urban-rivals.com/fr/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=2214238&subject_page=0#answers
Mais je te cite l'une des modifications ici :
"- Un tirage au sort pour les joueurs s'étant classés dans les 150 premiers d'un tournoi dans la journée a désormais lieu pour chacun des 2 formats (TQ Standard et TQ Extended). Chaque format de tournoi possède son propre lot de 5 Crs qui sont distribuées suivant les règles de la loterie actuelle. 10 Crs sont donc distribuées chaque jour. "
Analyse : 10 Crs par jour cela ne semble rien. Pourtant : faisons le calcul sur l'année : 10 Cr/jours fois 365 = 3650, si l'on suppose que les Cr sont distribués chacun à tour de rôle au même rythme, on obtient alors 3650/66 : 55 cartes potentiellement ajoutées à la vente par sorte de Cr. Or il y a 54 semaines dans l'année, cela fait donc en moyenne une Cr ajoutée à la vente par semaine pour chacune des cartes qui sont Cr.
Ceci n'implique a priori pas une grosse variation pour les petites Cr (faible prix avant réforme). Mais pour le King five, cela change tout, car cela signifiera (vu le temps qu'un
DJ Korr Cr reste en vente par exemple), qu'il y aura toujours au moins un de ces Cr en vente ajouté chaque semaine. Et ces cartes sont la base de l'économie d'Urban, a tel point des Cr très jouables en Extended (je pense à
Caelus Cr par exemple) chutent à toute vitesse (en 3 semaines il est passé de 175 000 à 130 000 clintz actuellement).
Tout se passe comme s'il y avait une « dé-collectorisation » massive de cartes. Or certains gros investisseurs pourraient (ce que je me refuse à faire) revendre toutes leurs Cr afin de limiter la casse quitte à les racheter quand elles seront au plus bas … Ce qui accélère finalement la chute de leur prix, c'est ce qu'on appelle un crash boursier, car les Cr sont LA valeur fondamentale d'Urban. (plus que le clintz).
Ce qui m'amène ensuite à répondre à :
UV-Dark Maul : Ton analyse serait juste si le prix des autres cartes baissaient également. Mais ce n'est pas le cas, pire encore, ce prix augmente en moyenne, car en vendant toutes leurs Cr les gros joueurs investissent et achètent donc les autres cartes (non cr) après obtention du produit de leur ventes.
Par conséquent contrairement à ton affirmation mon pouvoir d'achat ne se maintient pas, au contraire il diminue. Pour preuve, en vendant un
DJ Korr Cr il y a 3 semaines j'auraient pû acheter 300% de cartes en plus que je le ferai aujourd'hui. (car DJ aurait été vendus 2 fois plus cher et j'aurai acheté les cartes non cr 30 % moins cher.
Mais je m'y refuse, car sinon c'est toutes les cartes d'Urban qui deviendront inabordables pour les nouveaux joueurs, ce qui est déjà un phénomène marqué pour les cartes ultra jouables ( et ce peu important leur degré de rareté
.
Pour finir et pour répondre à tout particulièrement à AKP V i n S, -Flemman- et les autres :
Je pense qu'il est plus que louable de faciliter un accès à la Cr à chaque joueur, mais ATTENTION à un effet pervers de ce système, les New blood sont déjà hors de prix, les cartes ultra jouables également, si elles augmentent encore, cela va créer un problème d'égalité plus marqué que jamais dans la conception des decks efficace. Les decks faiblent budget vont donc pulluler ce qui fera monter en flèche le prix des cartes simplement jouables et de faible rareté.
Conclusion : on risque de perdre les joueurs anciens, qui entretiennent l'aspect légende d'Urban et qui promeuvent bien souvent le jeu, ne serait-ce qu'en aidant les novices.
Mais on risque également de voir de tous nouveaux joueurs abandonner très vite car frappés par l'inflation, ces derniers ne souhaitant pas aller jusqu'à se ruiner en crédits pour pouvoir jouer. J'ai connu la vraie gratuité d'Urban, c'est ce qui m'a encouragé a acheter des crédits en bonus. Mais aujourd'hui, vu le nombre croissant de cartes, compléter la collection (sans même les Cr) ne me paraitrait vraiment pas une tâche aisée …
Enfin j'ai une question à SKP-Astr0 :
« mettre en avant la fin de son jeu 6 mois à l'avance ». Je ne suis pas sur de comprendre ton postulat, le fait qu'un nouveau jeu soit crée par le Staff d'Urban ne signifie en rien que ce dernier prenne fin. Il est vrai que cela peut ralentir l'activité ici, ce qu'il resterait à démontrer par ailleurs, mais en aucun cas, le Staff n'a décider de stopper le jeu. Une activité nourricière ne s'arrête pas ainsi, le Staff n'a fait que prendre des risques pour satisfaire plus de joueur, mais il n'abandonne pas la communauté des Urbaniens ! Me trompé-je ?