Urban Rivals
?
S'inscrire            Déjà inscrit au jeu →  
Cliquez ici si vous avez oublié votre mot de passe

[TUTO]Elo : Déroulement d'un match et épreuve fatidique du 50/50

[TUTO]Elo : Déroulement d'un match et épreuve fatidique du 50/50
samedi 12/01/2013, 14:38
Amazing - - Veteran English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
25 messages
[TUTO]Elo : Déroulement d'un match et épreuve fatidique du 50/50
Amazing - - Veteran English - Samedi 12/01/2013, 14:38

Bonjour,
On se retrouve aujourd’hui avec un tuto un peu plus pointu que les précédents. Il concerne le déroulement du match et les 50/50. Attention, ici, je ne vous expliquerai pas comment gérer les 50/50 : je vous expliquerai simplement comment ne pas y aboutir, ou y aboutir dans la meilleure posture.

Comme d’habitude, notre sommaire :
1. Débuter un match : avant round.
2. Le premier round, crucial ou non ?
3. Le second round, pause pillz ou contre.
4. Les deux derniers rounds, théâtre du 50/50.

Chapitre 1 : Débuter un match : avant round.

C’est certainement l’étape la plus cruciale du jeu mais aussi la plus oubliée. Afin de gérer un avant 1er round, je vous propose quelles astuces :
a. Comparer les dégâts, réducteurs de dégâts, défaite : +x vie, et rechercher la réponse avec ces questions (sans prendre en compte vos poisons !!!) : En passant mes deux cartes à plus forts dégâts, ai-je possibilité de plier le match en deux rounds ? Dois-je utiliser une fury pour y parvenir ? Puis-je plier le match avec une autre carte qu’une de mes deux meilleures cartes sur ce tirage ?

b. Regarder les cartes adverses, vos cartes : si vous avez Mona Spiaghi Pegh et Benicio, et que votre adversaire a le même tirage, il est probable qu’il essaye de caser son Spiaghi sur votre Mona… Par ailleurs, vous dire que votre Saki 2 pillz (15 atk) contre une marine 4 pillz (15 atk) est aussi un phénomène mathématique sur lequel vous pouvez vous baser avant de commencer un match. Trouver les « occurrences » de jeu afin de pouvoir, au mieux que possible, les contrer ou non, pour lire en votre adversaire.

Chapitre 2 : Le premier round, crucial ou non ?
- Si vous commencez le premier round : généralement, évitez de lancer votre réducteur (si vous n’en avez qu’un) au premier round. Il pourra servir de contre par la suite. Utilisez une carte moyenne et stable, qui n’aura pas ou peu d’impacts sur la suite. Evitez donc d’utiliser votre meilleure carte par la même occasion ! Hypothèse : nous jouons all star avec Jessie Marina Saki Randy, votre adversaire n’a pas de réducteurs ni de stops pouvoirs : lancez Jessie ! En faisant cela, vous pouvez penser qu’hormis cas spécial, votre adversaire ne mettra pas plus de 3 pillz, libre à vous de contrer.. ou de laisser passer. Vous pouvez aussi faire passer une de vos grosses cartes, mais là c’est plus risqué, et certainement réservé aux meilleures : en cas de contre, il faut pillzer pour passer une grosse carte. Si votre adversaire voit cela, deux solutions s’offrent à lui : il laisse passer quitte à prendre des dégâts OU il contre et s’il vous perfect pillz vous avez généralement perdu…


Attention encore, il faut voir en fonction du match : dans le cas où vous devez passer une carte comme Jessie alors que la victoire se jouera en trois rounds, ce n’est pas bête de la pillzer davantage. Tout dépend de votre analyse du premier match. Vous pouvez, si vous avez deux énormes cartes derrières et que Jessie peut assurer une victoire de game avec juste une d’elle, bluffer votre Jessie… Il y a tellement de cas différents, tellement de solutions… Votre objectif, au premier round, est de prévoir comment débutera le second round avant d’avoir lancé votre carte.

- Si votre adversaire commence le premier round : dans ce cas… Dites-vous bien qu’il a, généralement (lorsque vous êtes au-dessus de 1350), effectué le travail préparatoire : il a donc jeté une carte, en pensant vous surprendre et garder un avantage sur vous. C’est à vous d’être prudent. La première étape de ce travail consiste à analyser quelles cartes votre adversaire a pu imaginer contrer (ou a pu imaginer se prendre), la seconde étape consiste à se dire : si je joue cette carte, que me restera-t-il pour la suite ? Il faut aussi que vous analysiez le degré d’importance du round en question : si votre adversaire Lance Greem ou Fanny au premier tour, ce tour n’aura pas le même impact sur la suite du match. Dans tous les cas, il s’agit là d’un travail qui s’apprend en salle, et qu’on ne peut pas deviner grâce à un simple tutoriel.


Chapitre 3. Le second round, pause pillz ou contre ?
Le deuxième round est généralement un des plus difficiles à négocier. Il faudra, encore une fois, vous reposer les questions habituelles : que se passera-t-il si je joue cette carte ? Mon adversaire peut-il me contrer ? De nouvelles questions entrent ici en scène : Si je passe ma meilleure carte, ai-je gagné le match ? Si je bluff ma meilleure carte, je peux encore gagner le match ?
Dans tous les cas, il faut envisager le 50/50 au prochain tour. Evaluez les conséquences de votre pillzage sur le 50/50 derrière si le match n’est pas plié : pouvez-vous gagner ?
Le second round est un des rounds les plus difficiles à aborder : il peut soit vous conduire à la victoire, soit vous amener tout droit au 50/50, soit vous faire perdre sans 50/50, soit ne pas changer grand-chose au premier round… Dans tous les cas, dites-vous que vous avez bien géré votre match si vous avez gagné à la fin du second round, ou si vous obtenez un 50/50 en votre faveur…

Chapitre 4 : Les deux derniers rounds.

Avant tout, voici un petit calcul :
Un partage de pillz de votre part ou de celle de votre adversaire est généralement possible lorsque le calcul suivant est effectué : (Attaque perso A de votre adversaire full pillz + Attaque perso B de votre adversaire Full pillz ) / (Attaque perso A de votre perso full pillz + Attaque perso B de votre perso full pillz ) > 1.4
Ce ratio marche aussi dans l’autre sens si vous êtes en position de force. Sachez que dans tous les cas il faut que ce ratio soit réduit au maximum dans le cas ou votre adversaire est en position de force et inversement quand il s’agit de vous !!!

Comment éviter un 50/50 ? Un 50/50, c’est la résultante de vos deux premiers rounds, sachez que vous provoquerez un 50/50 si :
- les deux premiers rounds ont eu peu d’importance
- vous ou votre adversaire a trop pillzé et si un d’entre vous était amené à remporter les deux derniers rounds il gagnerait.

Attention, le 50/50 en faveur de votre adversaire n’est pas toujours négatif : lorsque vous obtenez un tirage à 9* et que votre adversaire a 14*, essayez d’obtenir le 50/50 en faveur de votre adversaire… C’est très important !

De manière plus générale, chaque round a son importance. Ce tuto reste un peu simplet, mais j’ai essayé d’en faire quelque chose de pointu tout en restant compréhensible par les novices. Donner des exemples serait trop long, trop compliqué, et, la majorité des cas vous induirait en erreur car vous essayeriez de vous y référer dans des situations qui seraient totalement différentes.

Enfin, comprendre l’intégralité de ce tutoriel et le maîtriser parfaitement vous permet de pointer votre record au-dessus des 1400 et même de finir dans le top 100 de temps en temps.

Enfin, Si vous avez pris le temps de me lire entièrement, sachez que votre avenir au sein de ce mode de jeu est certain.

Drouit.

PS : si quelques infos ne sont pas claires… Je peux développer mes idées dans la mesure du possible. Vous pouvez aussi indiquer quelques cas d’école sur ce topic, par l’intermédiaire de screen, expliquer le jeu de vos adversaires et le vôtre, comprendre pourquoi vous perdez et SURTOUT pourquoi vous gagnez (hormis le fait que vous êtes trop fort, ou que votre adversaire est trop mauvais), est la meilleure solution pour progresser.
« Précédente123Suivante »

11/25
Amazing - - Veteran English
Dimanche 13/01/2013, 14:36

Hello
Le ratio de 1.4 est un ratio que j'ai plus ou moins calculé afin de vous donner un ordre d'idée. Ce genre de ratio est faussé par différents types de cartes comme Tobbie par exemple qui diminuerait l'attaque de vos persos. C'est un indicateur qui permet, la plupart du temps, quand un partage de pillz est possible!
Par rapport à ce ratio, assez compliqué finalement, il faut interpréter ainsi : l'attaque de votre adversaire > votre attaque (alors que son attaque est égale a 140% de la votre ou moins) alors vous avez un partage de pillz possible.

Malgré tout il y a des tas de cas de 50/50et de partage de pillz, qu'une fois dans la salle, vous saurez comprendre. Bon courage à vous.
12/25
-Ylrahc- - Imperator English
Dimanche 13/01/2013, 14:55

Si j'étais pas un chat noir mon record serait à 1500 + malheureusement j'ai un manque de bol incroyable , vous allez me dire oui mais tu te souviens que des 50/50 que tu as perdu , justement oui et pour la bonne raison que presque tous mes 50 /50 je les peds , c'est un truc de fou . Les matchs que je gagne je les gagne souvent tour 2 voir tour 1
13/25
0 Incognito - Titan - Rebirth English
Dimanche 13/01/2013, 15:09

J'aime bien affronter ce joueur
14/25
AT_Jysuke - Legend - HA MA ZONE 's territory Deutsch
Dimanche 13/01/2013, 15:42

T'emballes pas non plus Charly-Drama
15/25
Snooth_ - Titan English
Dimanche 13/01/2013, 18:15

Post 2: mon tirage: Pegh Rodney Tremorh Flanagan
son tirage: Oyoh Randy Clover Wanda
gagnant:moi
sens de mes lignes: arrete de te plaindre
16/25
MPilou - Legend - Under Control
Dimanche 13/01/2013, 20:53

@12 1600 je pense.
17/25
SKP_conqueror - Hero - SKP University English
Lundi 14/01/2013, 01:09

Ca va c'est un tirage 13* contre un 10*... j'ai dej eu des 16* en face de moi bien plus dur a jouer ! Greem, Jay, Michael et Andy Ld ca ramene a la vie reelle je me suis fait detruire la semaine derniere...

Mon plus beau c'etait contre Oros-Pontos qui m'a sorti un 16* Randy Marina Blaaster Cr et Bodenpower
Je l'ai battu avec un 11* Lucy Clover Lola Muze

Mais bon... j'arrive toujours pas a topper
18/25
SKP_conqueror - Hero - SKP University English
Lundi 14/01/2013, 02:53

Ca va aussi peut etre paraitre con, mais qu'entends tu par partage de pillz ? parce que c'est aussi ca qui m'a perturbe dans le 1.4
19/25
xX-Dr4v3n-Xx - Titan English
Lundi 14/01/2013, 04:55

True story: à chaque fois que je joue Jessie T1 je me prends un thon en contre @5-6 pillz, et comme c'est risqué de le faire sur une carte comme Jessie si jamais il old, comme certains avares de pillz qui le font parfois jusqu'au T4...

J'aurais plutôt tendance à jouer Randy, pas de stop ni de réduc' il fout assez la pression avec une différence de 2 de puissance (difficile à contester au T1 et, selon moi, bien plus facile à placer car Randy aux tours 3 et 4 n'a pas le même avantage) ainsi que 6 dégâts qui sont assez corrects pour que l'adversaire s'en soucie un minimum.

Ca ne reste que l'avis d'un petit joueur, ceux qui auront plus d'expérience sauront éclairer ce point; merci Drouit pour le travail
20/25
L0WC0ST - Titan - §§ Les Gentlemen Ténébreux §§ English
Lundi 14/01/2013, 16:33

Tu m'as donné envie de jouer elo drouti

« Précédente123Suivante »

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

Play our other addictive free to play online TCG: Fantasy Rivals