Bonjour à tous,
Souhaitant me prendre au jeu, petit post pour réagir à cela et donc élaborer, je l’espère, un commentaire aussi constructif que censé. Avant tout, ces deux cartes sorties à la même époque, aux mêmes statistiques de base sont totalement différentes.
Ces propos se basent exclusivement sur le mode
Elo.
Michael : Avant tout, les prochaines lignes soutiennent l’hypothèse de l’utilisation d’un Monoclan Skeels.
Michael est une carte que nous avons peu l’habitude de voir. En
Elo on lui préfère assez souvent
Greem ou
Aylen. En théorie, son pouvoir, en courage, ne lui permet pas réellement de surprendre l’adversaire.
Spiaghi en face ? C’est 4 dégâts pour 5*. C’est pareil pour
Pegh,
Uranus, et c’est même un cadeau qui nous assurera de remporter un match en deux rounds la plupart du temps quand on possède
Jeena.
Michael est cependant jouable… sans utilisation de son pouvoir courage. Les sympathiques autres Skeels comme
Sasha et
Dr Falkenstein vont ici être un poids pour
Michael et ses faibles 7 de puissance : Sachez que si, pendant son tour, votre adversaire s’obstine à essayer de contrer
Sasha par exemple, et que vous utilisez
Michael, peu importe le nombre de pillz, vous avez de fortes chances de vous ramasser. Mais alors ?
Michael est-il pour autant une chèvre ? Je vous répondrais que NON et bien au contraire : Bien utilisé sans courage, il permet d’infliger 7 dégâts et de tenir pression derrière avec
Sasha,
Dr Falkenstein, Chiara,
Redra… S’il passe, qu’il y a un réducteur de pillz derrière et une carte qui fait pression, avec une différence de trois pillz en faveur de votre adversaire maximum, on ne va pas se mentir le match est presqu’assuré.
Michael a aussi un autre avantage non négligeable : au vu de la force des skeels : tout le monde ne pillz pas sur une
Sasha t1, un
Sandro.. Vous gagnez un des premiers rounds, vous perdez l’autre mais qu’importe si vous avez déjà infligé quelques dégâts, il vous suffira de passer
Michael au troisième tour (et avec 10 de puissance et BEAUCOUP de pillz la différence d’attaque augmente encore et toujours) puis de bloquer avec une
Redra par exemple derrière.
En biclan, pour
Michael, c’est pas forcément plus compliqué : accompagné de chiara et
Redra principalement, il peut se permettre de se regrouper avec des
Junkz, des
Sakrohm, des
Uppers qui, grâce à leurs réducteurs et modificateurs d’attaque feront la vie dure à votre adversaire. Néanmoins le problème du courage est toujours là, mais cette fois-ci, comme le bonus skeels ne s’appliquerait pas toujours, il peut-être privilégié et moins risqué de le préférer à
Aylen.
Dans tous les cas,
Michael propose une alternative très intéressante aux cartes faisant actuellement le tour du Metagame Skeels. Il ne s’imposera cependant jamais comme meilleure 5* Skeels du format.
IDEE de deck
Elo :
Redra,
Sasha,
Michael, Chiara,
Praxie,
Sandro,
Snowflake, Dr.Falkenstein/
Corvus.
Beeboy :
Beeboy, un monstre sacré. Pour avoir pu le tester et le retester la semaine dernière, cette carte est une anomalie de l’
Elo qui inspire à elle seule un Metagame. Bonne ou mauvaise chose, ceci n’est pas le sujet de ce post.
Beeboy, c’est 9 de puissance, quand le bonus
Bangers sort, et ce à chaque tour. C’est un différentiel de 6 pillz qu’il crée lorsqu’il passe sur
Pegh et c’est surtout la carte qui bat toutes les autres cartes à pillz égales.
Beeboy néanmoins, c’est aussi devoir supporter de moins bonnes cartes restant pour autant correctes :
Randal,
Loocio,
Graff sont très bon sans être exceptionnels.
Blaaster Cr est un pilier du clan mais voyez le prix à payer : 9* pour deux cartes ! Le reste du demi-deck va se retrouvé amputé et comportera de petites cartes…
Beeboy est à mon sens génial, quel que soit le mode de jeu, il est celui qui peut se pointer devant
Bodenpower, et après un long silence lui annoncer tout en le pointant du doigt : « Tu n’es plus le chef » comme dans tout bon film américain !
Pas de bonus pour
Beeboy ? Que faire de son propre bonus, il reste celui de son adversaire !
Le principal inconvénient de cette carte est l’obligation de former une base à 14* généralement, pas ou peu stable. (Vous pouvez tenter à 13* avec
Loocio/
Garrik sur Blaaster mais… A vos risques et périls.)
A coté ? On peut caser des
Junkz, des
Montana, des
Sakrohm, des
Roots… Bases à faible coût comportant des réducteurs de dégâts ou des stops pouvoirs !
Idée de deck :
Beeboy,
Blaaster Cr,
Randal,
Graff,
Rico,
Treeman,
Jeena,
Noodile Cr.
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Blaaster Cr peut tout aussi bien être remplacé par
Chlora si vous n’avez pas les moyens…
Mon commentaire sur
Beeboy était moins développé que celui sur
Michael car
Beeboy est largement au dessus et contre à merveille à peu près tout.
Le mot de la fin sera une parole de sagesse qui vous dira que comprendre une carte c’est bien, mais que savoir la jouer c’est totalement différent.