Urban Rivals
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TQ énième MAJ, réflexion et débat.

TQ énième MAJ, réflexion et débat.
lundi 20/05/2013, 21:40
Horizzzon - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
217 messages
TQ énième MAJ, réflexion et débat.
Horizzzon - Legend - Le p0tagerEnglish - Lundi 20/05/2013, 21:40

Ça fait un bout de temps que je réfléchis à un système simple où tous les joueurs trouveraient leur compte en TQ, aussi bien les 16* que les 40*, les nouveaux joueurs et les anciens...

J'ai déjà proposé ces différents changements, avec des retours positifs et négatifs, donc je vais les classer du plus nécessaire au moins important selon moi, et tout le monde pourra reprendre point par point les avantages et les défauts, les modifs éventuelles ext..., en espérant qu il en sorte qqchose de constructif.

(1) Ban des leaders

(2) Ban de Jackie Cr et GraksmxxT

(3) Ban des 10 cartes les plus jouées de la semaines en standard pour la salle standard, et cartes extended pour la salle extended ( donc 10 cartes différentes selon la salle, et rotation hebdo. )

(4) Suppression de tous les malus

(5) Ban du BIG5 ( DJ Korr Cr Guru Cr Lyse Teria Cr Kiki Cr General Cr )

(6) Exclusion de la salle de TQ au bout de 2 expiration / abandon jusqu'à la fin du TQ

(7) 1 cr de la loterie systématiquement distribuée dans le top 20 ( pour augmenter la compétitivité )

( Alternement entre TQ Standard et Extended sur heure paires / impaires ( pour augmenter le nombre de joueurs en salle ) ou révision des gains en clintz.

J ai surement oublié pas mal de points, et certain ne sont pas indispensables, à nous de trouver un bon compromis avant que le staff ne charcute une nouvelle fois notre mode...
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Law - Legend - Under Control English
Mardi 21/05/2013, 12:43

Oui faut penser a yoshi aussi bon sang
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Horizzzon - Legend - Le p0tager English
Mardi 21/05/2013, 13:19

Hando, la (2) quand meme est indispensable si on veut plus croiser des decks survie en TQ, ce sont les deux seules 4* qui mériteraient de faire partie du BIG5...
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SKP Hando - Event team - §§ SucKer Punch §§ English
Mardi 21/05/2013, 14:01

Jackie Cr n'est pas forcément une carte Survie. Elle n'est pas plus forte qu'un Tana Cr ou qu'un Caelus Cr.
Si elle est trop jouée, elle rentrera dans la rotation de ton 3.
14/217
Law - Legend - Under Control English
Mardi 21/05/2013, 14:25

Post 13: comparé Jackie Cr à Tanaereva Cr et Caelus Cr
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Horizzzon - Legend - Le p0tager English
Mardi 21/05/2013, 14:29

C'est LA carte la plus cheat en TQ avec Lyse Teria Cr ...
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Sc- Assassin - Legend - La Septieme Legende du Scorpion English
Mardi 21/05/2013, 19:14

Moi je suis d'accord autant pour le ban surtout des leaders, et sur le 6 car non seulement tu perds des points quand l'adversaire expire mais tu perds du temps aussi
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ACE Lancelot - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Mardi 21/05/2013, 19:39

Mes plus gros scores, anciennes règles bien sûr, je les faisais, comme de nombreux joueurs de T1, contre des decks 25 avec Leader.
Je rappelle juste pour mémoire qu'à l'époque du T1/T2, les DTs ne se gagnaient pas avec des scores de DMs, pour accrocher les 450 plus, il était inconcevable de jouer Zat/Jackie ou Avola/Lyse parce que cela faisait trop de points perdus, entre les 2 malus Uppers ou la 5 étoiles plus un malus, c'était juste trop compliqué d'accrocher la première place et les malus n'étaient qu'à 2 points.
Il est vrai qu'à l'époque les Tqistes allaient en salle pour gagner et pas pour faire un pauvre top 20 pour un tirage Cr.
Ce qui me paraît une priorité c'est baisser les points en TQ, 800 points voire 900 quand les grosses Crs étaient jouables, c'est juste n'importe quoi. Les DMs doivent rester là pour le level up pour ceux qui le souhaitent, mais les TQistes n'ont pas besoin de level up.
Avant on pouvait toper en 26 étoiles guère plus, pour les acharnés du T1 en 16/18 voire 25 avec un deck comme sir mono (Mono Uppers + Chiara/Cley en Splash) désormais il faut 30 étoiles dans le deck, 28 pour les chanceux et même si j'ai gagné un DT en 20 étoiles avec ces nouvelles règles, ça oblige à avoir un ratio qui m'aurait permis de mettre 150 points au deuxième en jouant T2.
Donc je suis pour des changements, un mode TQ qui redevienne un mode où au dessus de 28* tu ne prends pas un seul TQ, où les decks 16/18 étoiles redeviennent compétitifs etc mais les bans
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Jesuis1 - Titan - Rage Against Unfairs English
Mardi 21/05/2013, 20:18

Je suis contre :
1,2,3,4,5,6,7

Je suis pour :
8

Donc pour 1,2,3 et 5 je suis contre parce-que bannir des cartes en TQ serait la pire chose possible, déjà vous pleurerez parce-que vous n'aurez plus de gros jackpot et de plus ça ne correspond absolument pas à l'esprit des TQ.

Pour 4, vu que je trouve l'idée des bans stupides, supprimer les malus serait stupide.

Pour 6, je trouve cette règle abusive, interdire l'accès par rapport à un certains nombre d'expi sur un certains nombre de matchs pourquoi pas, mais pour 2 expis sur la longueur d'un TQ je trouve ça totalement abusif.

Pour 7, les crs en TQ sont là pour servir de lotterie, on se moque totalement du fait de récompenser les bons joueurs, d'ailleurs en passant il n'y a aucun mérite à réaliser un top 20.

Et le 8 est intéressant pour ramener du monde en TQ standard et varier un peu les habitudes des joueurs.
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Ace bengol0 - Legend - ★☆★ L'Alliance Céleste ★☆★ English
Mardi 21/05/2013, 21:31

1) ban seulement de Ambre et Morphun les autres on peut garder ils ne sont pas cheatés et les petits level ont besoin d'eux pour avoir un deck jouable.

2) ok car tous ceux qui les jouent soit ne savent pas qu'ils possèdent un malus, soit sont des pourrisseurs de TQ, vous les verrez souvent en fin de TQ bizarrement...

3) plutôt toutes les 2 semaines car trop long de réfléchir à un nouveau deck toutes les semaines surtout s'il faut réfléchir au standard ET à l'extended!

6) 3 expis car avec 2 expi on peut encore gagner le TQ et avec 3 ça ne sert plus à rien de continuer le TQ. Donc ceux qui continuent sont ceux qui veulent pourrir le TQ des leaders.

7) Je mettrais carrément des paliers 1ère cr 1-15ème
2ème cr: 16-29ème
3ème cr: 30-59eme
4ème cr: 60-100ème
5ème cr: 101-149ème.
Ca évitera les nombreux DC qui circulent uniquement pour le tirage des cr en faisant des quarts de TQ, ils vont pas faire ça pour une Heegrn Cr ou une Veenyle Cr...
Ca augmenterait la compétitivité car les lots seraient représentatifs d'une récompense juste.

9) Impossibilité de rencontrer 2 fois le même adversaire dans le même TQ comme ça pas de FW et compagnie.

10) faire en sorte que le QB choisisse des adversaires tout le long du TQ aussi aléatoirement qu'au début du TQ, car après une grosses série de victoire étrangement on enchaîne des adversaires du top 10 ou avec des decks genre Guru Cr Uranus GraksmxxT Jackie Cr...


Le reste je suis OK
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Horizzzon - Legend - Le p0tager English
Mercredi 22/05/2013, 11:25

Pour le (1) on risque d avoir des joueurs confirmé avec eyrick as ou Hugo monty/Junkz/sak/Uppers/senti...

Je sais pas si la (9) est techniquement faisable mais la (10) est pas mal

(11) avoir une totale clarté sur le QB, la distribution cr, les maj à venir.

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Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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