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DEBAT: La distribution de gains, un système révolu?

DEBAT: La distribution de gains, un système révolu?
vendredi 26/07/2013, 15:17
Amazing - - Veteran English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
286 messages
DEBAT: La distribution de gains, un système révolu?
Amazing - - Veteran English - Vendredi 26/07/2013, 15:17

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, je viens vous voir avec un petit débat concernant la distribution des gains : en tq, en elo et de manière générale.
L’idée serait avant tout d’effectuer des critiques par rapport au système actuel, mais aussi et surtout de proposer de nouvelles solutions.

Petit rappel :
En Tournoi Quotidien, 10 collectors sont distribuées par jour soit 70 collectors par semaine.
En Elo, 10 collectors sont distribuées par semaine.
Dans les autres modes de jeu (hors coliseum et events), aucune collector n’est distribuée.

De plus, le modèle de distribution des collectors est quand même hasardeux : vous n’avez pas de chance ? Alors vous ne gagnerez pas de cartes…

Voici ainsi quelques idées concernant la distribution des collectors :

IDEE 1.
- Des compteurs individuels, avec des récompenses au bout de X podiums ou X premières places dans les modes de jeu en question.
Avantages : Vous êtes surs de gagner.
Inconvénients : Les gains ne seraient pas DJ Korr Cr ou des collectors de cette ampleur. De plus, le nombre de victoires/premières places demandées seraient impressionnants et rebuteraient la plupart des joueurs..

IDEE 2.
- Garder le même système avec une distribution limitée : par exemple, le TQ n’offrirait plus que des collectors dont la valeur est inférieure ou égale à Manon Cr. L’elo quant à lui proposerait deux big 5 par semaine..

Avantages : Des gains plus « justes » ?
Inconvénients : Toujours une distribution aléatoire.



IDEE 3.

- Une nouvelle monnaie pour un pack spécial cr. Je m’explique : Chaque action dans le jeu pourrait vous faire gagner des « points » pour collectors. Ces « points » ne pourraient être obtenus que grâce à vos performances !
Vous gagneriez des « points » pour cette monnaie en faisant de bonnes performances en tq, (en elo ?), ou en réussissant des missions difficiles. Ce pack spécial collectors remplacerait ainsi les collectors en TQ et vous permettrait d’obtenir des gains plus personnalisés. Avec un peu de chance, ce pack pourrait vous procurer de très grosses collectors.

Avantages : Tout le monde gagne, tout le monde peut bien gagner même. De nouveaux objectifs dans le jeu.
Inconvénients : Même si elle est plus personnalisée, la distribution reste aléatoire.


Voici trois idées, si vous en avez d’autres, vous pouvez les proposer. Vous pouvez aussi argumenter autour de celles-ci.
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281/286
13lack akiro - Legend - Crépuscule English
Mercredi 09/10/2013, 16:41

Donc le pack doit etre dispo dans une nouvelle monnai (autre que credits si vous preferer), une monnai que l'on obtiendrais en jouant TQ ... mais que l'on pourrais pas acheter
et cela pourrais permettre de remplacer les cr en TQ qui sont beaucoup trop aleatoire
je pense que l'objectif est pas de donner plus de cr mais de permettre a tout le monde de pouvoir en obtenir tout en gardant un coté aleatoire Grace au pack
par exemple (et ca reste un exemple) on va appeler cette monnai crecr (oui pas tres original)
premier d'un TQ = 10 crecr
2 ou 3 ème = 5 crecr
4 a 10 ème = 2 crecr
11 a 50 = 1 crecr
1 pack pourrais couter 150 crecr et a la place on retire les cr a gagner dans ce mode

apres c'est une idée par rapport a mon avis
282/286
BEL-Seemian - Legend - Belgian Elite Deutsch
Mercredi 09/10/2013, 16:54

Pour sur cela reboosterait pas mal les Tq mais par contre le bas blesse dans les quantités ...

Pour le moment une chance sur 360 de chopper une Cr, là avec ton systeme, et un à deux Tq par jour, je suis sûr de chopper une Cr tous les mois et demi (en comptant un top 10 par jour) et je te parle pas des kador capables de cumuler quelques wins par jour, ca pourrait monter à une Cr par semaine ... Tu me diras que ce sera obtenu au mérite, je te l'accorde mais n'est ce pas un peu disproportionné ?
283/286
13lack akiro - Legend - Crépuscule English
Mercredi 09/10/2013, 17:06

C'est une idée sans calcul complet non plus
l'objectif etais surtout de donner un avis pour remplacer la lotterie actuel mais apres il reste a le pauffiner (c'est le travail du staff si une tel chose voyais le jour) pour le rendre a peu pres aussi rentable que la loterie sauf que tout le monde pourrais en avoir en laissant un avantage a ceux faisant regulierement des top 10 voir mieux
284/286
Skinny Red - Titan - Urban Renaissance English
Mercredi 09/10/2013, 17:28

Je suis pas tout à fait d'accord avec tes chiffres Seemian. Je pense (je peux me tromper) qu'on a plutôt 5 chances sur 1800 de gagner une cr en tq, et pas une sur 360
285/286
BEL-Seemian - Legend - Belgian Elite Deutsch
Mercredi 09/10/2013, 17:50

Euhhhh 5 sur 1800 = 1 sur 360, simple division par 5
286/286
G-O-A - Legend - La Congrégation de l'Ombre
Jeudi 10/10/2013, 01:24

@Skinny Red : Je comprends que naisse une frustration lorsque tu joues depuis longtemps et que tu ne gagnes rien !
Le peu que j'ai gagné j'attends encore les lots, finaliste d'un event organisé par Zi0n-Co0l MaN où je devais avoir 100 Smokey Cr 0xp minimum, le staff a banni le joueur avant la distribution des lots...La seconde fois j'ai été éliminé en demi-finale sur une erreur de calcul du créateur au profit d'un de ces amis...Je devais avoir un Guru Cr
Sans compter que le staff ne m'a toujours pas débloqué mes 300 Zatman de mes 2 ES bloqués depuis 2011...
Donc crois-moi niveau véritables injustices j'ai donné
Après niveau jeu et bah + de 100 TQ sans gagner quoi que ce soit comme beaucoup, ça énerve mais c'est comme ça, c'est un tirage au sort donc bon t'as du bol ou t'en as pas...A l'arrivée je ne joue plus mais je suis toujours là pour le côté communautaire et pourtant il y avait de quoi être dégoûté non ?

J'attends vivement que le staff nous propose quelque chose concernant cette distribution de Cr mais les packs Cr ce n'est juste pas pensable !

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