Urban Rivals
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Modification en réflexion du système de ban ELO

Modification en réflexion du système de ban ELO
lundi 23/09/2013, 16:30
Espectroscuro - Admin English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
473 messages
Modification en réflexion du système de ban ELO
Espectroscuro - Admin - Le p0tagerEnglish - Lundi 23/09/2013, 16:31

Bonjour à tous,



Nous sommes ici pour discuter de l’ELO.

Le mode de jeu a subi plusieurs modifications au cours du temps qui, dans une large partie, ont été satisfaisantes. Voilà où nous en sommes actuellement :

– Nous arrivons au stade où presque 1 000 cartes sont disponibles pour le format et où les decks « optimisés » existent en combinant les clans. Il en ressort que des cartes « historiques » (plusieurs années d’ancienneté possèdent une place inaltérable dans les decks efficaces en ELO et, en raison de cela, limitent énormément l’émergence de nouveaux archétypes dans les decks.

– Le format s’est énormément enrichi avec l’apparition de nouveaux clans et surtout de nouvelles cartes permettant d’améliorer les decks de manière conséquente (il est devenu possible de faire un deck efficace avec chaque clan). Nous ne parlons pas de decks stompeurs pour topper mais bien d’un deck efficace pour le format.

– Plus de cartes efficaces par clan signifie aussi de plus grandes possibilités de domination des monoclans.

Notre volonté actuelle est de permettre au mode ELO de respirer et d’évoluer en ajoutant un critère aux interdictions du staff.

Voilà donc ce que nous vous proposons afin de donner un souffle nouveau au mode ELO :

L’âge des cartes deviendra un critère important dans le choix de nos interdictions en mode ELO. Plus la carte aura de l’ancienneté et plus son risque d’être interdite sera élevé. Ceci permettra de déloger certaines cartes inamovibles des decks ELO et permettre aux nouvelles cartes de s’exprimer dans le mode.

Nous prendrions de 0 à 4 cartes par clan (à chaque vague d’interdiction) que nous pourrions bannir grâce à ce critère.

Par exemple, prenons un deck All Stars actuellement très efficace en ELO. Marina (2007), Jessie (2008 ) et Randy (2008 ) réservent très souvent un slot dans leur catégorie d’étoile. Si nous interdisons Marina et Randy, Nathan trouverait peut-être sa place (en tout cas la possibilité existerait). De la même manière, la présence d’Uranus freine en partie la création d’un nouveau réducteur pour les Sakrohm à cause de sa démesure. Plusieurs cartes ne semblent pas à la hauteur à cause de leur concurrent direct optimal dans le clan alors que selon nous, elles proposent une option intéressante (je pense ici à Leviatonn VS Klawz ou Stalfhaust)

Ce nouveau critère nous permettra de mieux gérer l’évolution du jeu et nous fixerions des dates pour faire les nouvelles interdictions tous les X mois, en prenant bien sûr la peine de discuter avec la communauté en avance (comme pour la dernière vague d’interdictions).

Les cartes « historiques » bannies, ne reviendraient donc plus en ELO, définitivement.



Donc résumons, cela permettrait :
– De rafraîchir de mode ELO régulièrement en amenant un réel renouveau du metagame.
– De laisser une chance aux nouvelles cartes de s’exprimer dans le mode.
– De faire émerger de nouveaux archétypes de deck en combinant les différents clans sans être obligé de jouer/affronter certaines cartes inéluctables (les cartes « historiques » parties laissent un emplacement libre pour que les joueurs expriment leur créativité.
– De réduire la puissance des monos dans le mode.

Dans un premier temps, chaque clan ne serait pas affecté de la même manière mais au fil du temps une vraie rotation de metagame pourra exister.
Mais c’est une modification de l’ELO qui, nous le pensons,permettrait à ses amateurs de le découvrir et redécouvrir avec plaisir.

Voilà ce que nous vous proposons. Nous attendons vos avis et suggestions concernant ce nouveau critère.

édité par Espectroscuro lundi 23/09/2013, 16:31
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471/473
Babylonus - Legend - The Fellowship of the Ring Deutsch
Mercredi 25/09/2013, 15:59

@ Espectroscuro:

Le système proposé est en vérité très simple...

Ban même pour une "longue" durée (3 mois?) de 8 à 12 cartes par clan, comprenant votes, décisions du staff et prévalence statistique.
Tirage au sort chaque semaine/deux semaines de cartes "hors ban" à raison de 9* par clan (max une 5* cheatée accessible par clan)
Indice de probabilité favorisant un roulement entre les cartes "hors ban" pour éviter les redondances ou absences...

Comme j'écrivais déjà, l'énonciation est complexe, mais c'est mathématiquement (et donc normalement informatiquement) relativement simple à gérer...

Même des joueurs novices devraient comprendre:

x cartes par clans bannies en elo
(durée= assez longue pour ça ne demande pas trop de travail au staff et assez courte que pour bannir relativement rapidement des nouvelles cartes jugées trop cheat - à ce propos, laisser toutefois un temps pour voir; c'est parfois un effet de mode qu'un joueur malin contrera avec un deck adapté pour y "répondre"
- 9* accessibles par semaines (les "hors ban"
celles n'étant pas sorties depuis longtemps ayant une plus forte probabilité de sortir enfin!
472/473
Jesuis1 - Legend - Rage Against Unfairs English
Mercredi 25/09/2013, 16:46

Réponse aux post 465 à 467.

Pour ce qui est de l'aléatoire de l'extented on est totalement d'accord.

Maintenant passons à la partie qui parle de l'elo. Ca fait une éternité que j'ai pas vu de réelle domination des Junkz ou des Montana, on en croise quelques uns chaque semaine mais ça n'a rien à voir avec une domination, c'est totalement incomparable à de vraies dominations qui font que l'on croise ces decks 1 match sur 2.

" il y a des clans qui sont beaucoup plus favorisé, donc on les voit pas"
J'imagine que tu voulais dire que certains clans sont défavorisés. Tu prends l'exemple des Skeelz qui compensent largement leur bonus non offensif par des stats impressionnantes tout du moins en mono-clan. Il est aujourd'hui très facile de faire 1300 avec un mono Skeelz.

Alors, question suivante, pourquoi jouer FPC Jungo ou Berzerk alors que le mono Junta est jouable ?
Bon déjà, les La Junta sont sous-joués en elo, donc je vois pas ce qu'ils viennent faire ici. Actuellement les FPC sont un des clans avec lequel il est le plus facile de réaliser un top, dès qu'Ongh peut être joué on voit beaucoup de Jungo. Par contre il est vrai qu'on croise assez peu de Berzerk, mais ce n'est pas parce-que le mono La Junta est meilleur.
473/473
Espectroscuro - Admin - Le p0tager English
Mercredi 25/09/2013, 17:48

Le reset est aussi une possibilité mais il est difficile de calculer les implications au niveau du rythme de ban que cela demande. Mais c'est aussi une piste à explorer sérieusement.

En tout cas, nous avons pris notes des diverses propositions qui ont été faites afin de pouvoir faire un sondage et avoir une vision plus large des propositions qui plaisent et pouvoir étudier leur faisabilité.
En vrac :

- Interdire les nouvelles cartes trop déséquilibrées pour le mode plus vite.

- Interdire plus d’1 cartes 5* dans le mode

- Interdire les X clans les plus joués chaque semaine

- Remettre les interdits à 0 chaque année (sauf les cartes Big 5 + Jackie, etc.) et réinterdire au fur-et-à mesure de l’année

- Modifier le rythme des bans du staff afin de le rendre plus régulier.

- Modifier le système de vote des joueurs en accordant par exemple un pourcentage moindre pour qu’une carte soit exclue en fin de semaine.

- Création d’un système de points de ban pour les cartes qui s’ajusteraient à la construction du deck.

- Trouver un moyen d’inciter plus de joueurs à participer au vote des cartes à exclure.

- Ajouter un facteur aléatoire au bannissement hebdomadaire d’une carte en ELO.


Je rappelle que l'idée initiale d'ajout d'un facteur "âge de la carte" pour les bans du staff est totalement abandonnée.

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