Urban Rivals
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Aide à l'évaluation des personnages

Aide à l'évaluation des personnages
dimanche 21/06/2009, 09:57
Lyelle - Hero English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
154 messages
Aide à l'évaluation des personnages
Lyelle - Hero English - Dimanche 21/06/2009, 09:57

En lisant les commentaires postés sur les différents personnages du jeu, je me suis rendu compte que de nombreuses personnes donnaient des notes aux cartes. Ces notes sont essentiellement basées sur une première impression, une appréciation globale de la carte. Ce n’est pas forcément une mauvaise évaluation, mais elle manque souvent un peu d’objectivité. Le but de ce topique sera d’établir une méthode d’évaluation un peu plus objective et applicable à l’ensemble des personnages. S’agissant de mon premier poste, essayez d’être indulgent.

Les caractéristiques de base : tout d’abord commencez par additionner la puissance et les dégâts de la carte, ex : Nanook : 8 + 4 = 12. Un total de 12 points pour les caractéristiques de base.

Le bonus : afin de simplifier les choses nous considérerons que tous les bonus ont une valeur équivalente à savoir 2 points, excepté le bonus des Skeelz qui à une valeur de 0 points. Toujours dans le cas de Nanook 12 +2 = 14 points. N’ayant pas de pouvoir Nanook obtient une note finale de 14.

Le pouvoir : nous allons prendre un par un tous les pouvoirs du jeu afin de les évaluer. Il est à noter que dans un environnement ELO, tout pouvoir de valeur > à 4 perd 1 point, afin de stigmatiser sa grande sensibilité aux « Stop pouvoir ». Cette règle ne s’applique pas pour les Skeelz.
Remarque : Les calculs qui vont suivre sont parfois complexes, si vous êtes fâchés avec les maths prenez simplement la première valeur apparaissant sur le pouvoir et ajoutez-la au total. Ce sera moins juste mais plus simple à comprendre.
- + X puissance, + X dégâts, + X vie, + X Pillz : la valeur du pouvoir est de X : Smokey a un pouvoir qui vaut 3 points.
- - X puissance minimum Y : la valeur du pouvoir est de X. Si X + Y > 7 enlever 1 point, si X + Y > 9 enlever un autre point. El Gringo a un pouvoir qui vaut 1 point. Si X < ou égal à Y enlever 1 point. Deadeye a un pouvoir qui vaut 2 points.
- - X Vie minimum Y, - X Pillz minimum Y : la valeur du pouvoir est de X. Si X + Y > 6 enlever un point par point au dessus de 6 avec une valeur minimum du pouvoir = X/2 arrondi à l’entier supérieur). La valeur du pouvoir de Gil est de 2 points
- - X dégâts minimum Y : le premier dégât n’est jamais prévenu (au mieux : Y = 1), pour les dégâts suivants : prévention du 2ème dégât = 1 point, du 3ème = 0,75, du 4ème = 0,5, du 5ème au 8ème =0,25, au-delà = 0 points. Arrondissez à l’entier supérieur si dégâts < 4, à l’entier inférieur sinon (le bonus compte dans le décompte des dégâts, il en va de même pour le bonus : + 2 vies). Le pouvoir d’Ottavia vaut 2 points (0,75 + 0,5 arrondi à l’entier supérieur), idem pour celui de Marina (1 + 0,75 +0,5 arrondi à l’entier inférieur).
- Poison X minimum Y : La valeur du pouvoir est de 2X – Y/2 le tout arrondi à l’entier inférieur. Le pouvoir de Dolly vaut : 2 x 2 – ½ soit 3,5 arrondis à l’entier inférieur : donc 3.
- + X Attaque, - X Attaque adverse minimum Y : la valeur du pouvoir est X/6 arrondi à l’entier supérieur.
- Stop pouvoir et Stop bonus : Chacun de ces pouvoirs vaut 2 points
- Puissance = Puissance adverse : ce pouvoir vaut 6 – la puissance du personnage (hors bonus)(une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Warren au niveau 1 vaut 5 (4 points en mode ELO : cf plus haut).
- Dégâts = Dégâts adverses : ce pouvoir vaut 4 – les dégâts du personnage (hors bonus) (une valeur négative est possible)(compte valable uniquement en type 1)
- Courage : retrancher 1 point à la valeur du pouvoir si celle-ci est > à 2. Filomena a un pouvoir qui vaut 3 points.
- Support : compter la valeur maximale possible puis retrancher 1 point
- Stop : diviser la valeur du pouvoir par 3 puis arrondissez à l’entier supérieur pour le mode ELO, à l’entier inférieur pour les autres modes.
- Revanche : la vraiment je ne sais pas. N’ayant pas les moyens d’acheter les personnages qui en sont dotés, je n’ai pas pu tester pour me faire une idée. A priori je dirai de procéder comme pour le courage.
- Pouvoir des leaders : je vous donne directement les valeurs de leur pouvoir, ca ira plus vite : Hugo : 4 ; Vansaar : 0 ; Timber : 4 ; Bridget : 4 ; Ashigaru : 2 ; Eyrik 4 ; Ambre : 6 ; Eklore : 3 ; Morphun : 4 ; Vholt : 2(valeur valable uniquement en type 1).

L’EVALUATION

Règle 1 : en fonction du nombre d’étoiles, un personnage doit obtenir les valeurs suivantes pour être considéré come jouable :
2 étoiles : 12 points (on assiste actuellement à une élévation de la valeur des 2 étoiles : les dernières sorties étant plutôt autour de 13 points : Spiaghi)
3 étoiles : 14 points
4 étoiles : 16 points
5 étoiles : 18 points (on assiste actuellement à un abaissement de la valeur des 5 étoiles autour de 17 points, les 5 étoiles à 18 points sont jugés trop fortes lorsqu’elles permettent le one shot ou lorsque la moitié de leurs points au moins est réparti sur la puissance ou l’attaque, voir règle 2)

Règle 2 : pour être jouable, un personnage doit avoir au minimum 7 points réparti sur la puissance ou l’attaque (Stop pouvoir et Stop bonus comptent pour 1 point chacun dans ce calcul). 7 c’est le minimum, 8 c’est mieux. Cette règle ne concerne pas les réducteurs de dégâts.

Voilà, j’espère vous avoir aidé à trier le bon grain de l’ivraie. Cette méthode présente des failles, elle ne doit pas vous empêcher de réfléchir, mais je pense qu’elle vous aidera.
Les critiques sont les bienvenus, mais elles doivent être constructives, et surtout restez poli !

PS : je ne résiste pas à l’envie de vous parler des Skeelz qui viennent de sortir. Ce clan entraine un véritablement bouleversement dans le petit monde d’UR. En effet, pour la première fois on se retrouve avec un bonus ayant une valeur franchement différente des autres clans à savoir 0. Si vous faites le calcul vous vous rendrez compte que les personnages de clan ne sont pas pour autant moins bon que les autres puisque l’ensemble de leurs points est réparti sur le reste de leurs caractéristiques. Néanmoins cela veut dire que non comptant de rendre inutile les Stop pouvoir grâce à leur bonus, ils rendent également les Stop bonus inutiles !!! On se retrouve donc avec un clan qui s’il est joué va réduire l’intérêt de 2 des capacités les plus présentes en ELO. Bravo le Staff, autant je trouvais que les Stop : manquaient de subtilité autant là chapeau. A noter que ce clan devrait très bien se jouer en 5/3 (3 Skeelz) puisque la perte de leur bonus ne les gênera pas vraiment.
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wH Dr-Th3sYm - Novice English
Mardi 30/08/2011, 20:59

J'attend ton : " Oui mais ... , Oui mais ... "
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0ricep - Titan - Kaamelott English
Samedi 26/11/2011, 14:48

Bravo pour le boulot que ça t'as prit c'est super!
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retourDombres - Imperator English
Mercredi 18/07/2012, 18:51

Tres bien fait
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RLF-Blasteur - Master - The Sons Of The Liberty English
Vendredi 17/05/2013, 22:11

Comment on fait pour le new clan?(Huracan)

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L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

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