Urban Rivals
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Tournois, mode standard, que va-t-il se passer?

Tournois, mode standard, que va-t-il se passer?
jeudi 05/04/2012, 15:04
Fraggle - Admin English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
712 messages
Tournois, mode standard, que va-t-il se passer?
Fraggle - Admin - Clint StaffEnglish - Jeudi 05/04/2012, 15:04

Bonjour à tous,

Suite à la mise en place (chaotique) du mode standard, et des premiers retours, nous avons décidés plusieurs choses dont nous voulons vous faire part. Nous pensons que vous serez globalement satisfaits par ces futurs changements que nous allons mettre en place en priorité:

• Amélioration du système de quickbattle pour les TQs

Nous avons déjà fait pas mal de corrections, il semblerait que le problème des petits decks vs gros decks est bien moins présent. Nous allons continuer à travailler dessus afin que l'absence de séparation T1/T2 ne présente plus d'inconvénients majeurs.

• Les pénalités sur certains persos en TQs

Les premières pénalités de 2 pts par persos sont déjà en place et la liste est disponible ici: http://www.urban-rivals.com/help/?category=9-0
A part certains Leader, pour l'instant il n'y a pas de personnages valides Standard pénalisés. Cela pourrait changer, on se donne un peu de temps pour analyser les TQs.

• Séparations des TQs en 2

Finalement, nous n'allons pas alterner les TQs mais plutôt vous proposer 2 TQs en même temps, 1 standard et 1 extended. Avec donc 2 classements différents.

• Réduction de la durée d'un TQ mais augmentation de la fréquence.

Les TQs vont passer de 1h à 45m avec une pause de 15 minutes entre chaque et ensuite on y retourne. Il y aura donc 24 TQs standard et 24 TQs extended en tout par jour.
Pour éviter tout abus, une limite de 8 crédits "tournoi" par jour et par joueur sera mise en place (vous gagnerez quand même tous les autres gains si vous faites plus que 8 tournois).

• Les salles Survi Standard et DM Standard

Elles seront bientôt ouvertes, nous sommes en train de finir une mise à jours de l'interface du jeu flash.






Questions que vous pourriez vous poser:

• Le nombre de CR reste à 5 en tout par jour pour tous les tournois. Cela pourra évoluer dans le futur.
• Un MP vous sera envoyé chaque soir si vous avez fait un top150 dans la journée afin de vous informer si vous avez gagné la CR (ou pas).
• Le temps pour jouer par round sera reduis de 60 à 50 secondes à nouveau.
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2/712
Sirene Rylai - Titan - Les Têtes Brûlées English
Jeudi 05/04/2012, 15:10

Ah, c'est bon ça
Ce qui est bien, c'est la séparation Standard & Extended.
La réduction du TQ, pourquoi pas et on y gagne en nombre de tournois.
Par contre dans la liste, je ne vois pas où sont les interdits?
3/712
UV-Ketchupy - Senior - Urban Vengeance English
Jeudi 05/04/2012, 15:11

45 min avec une pause de 15 min
Je sais pas si je suis pour au contre, mais ça va faire bizarre, ça c'est sur...
4/712
Es-Gadorak - Imperator - l'esprit du sable English
Jeudi 05/04/2012, 15:13

Donc 2 cagnottes distinctes? j'ai un peur du déséquilibre entre les 2 salles
5/712
SKP Hando - Event team - Crépuscule English
Jeudi 05/04/2012, 15:19

Amélioration du Quickbattle :

Pénalités sur certains persos : On voit que vous avez réfléchis à comment réduire la prédominance de deux clans sur les TQ en leur ajoutant une autre carte pénalité et en renforcant d' autres clans en libérant certaines cartes où il y avait le malus.

Séparations des TQ en 2 : Je ne suis pas contre. Bonne idée.

Réduction de la durée d' un TQ et augmentation de la fréquence : Je suis totalement contre.
" Pour éviter tout abus, une limite de 8 crédits "tournoi" par jour et par joueur sera mise en place " Sachant cela, pourquoi voulez réduire le temps des TQ ? Le crédit fait parti du charme du TQ. Si vous voulez n' accorder que 8 crédits par jour, il ne faut pas réduire mais augmenter la durée des TQ et faire passer les TQ de 1h à 1h15 voire 1h30. Là, les TQ ne vont plus ressembler à rien.

Salles Survi Standard et DM Standard : Je les testerais.


Nota Bene :
Peu importe le nombre de Cr gagnés par jour en TQ : C' est déjà très bien d' en donner, ce qui n' était pas le cas avant. Les Cr étant réservé avant au mode ELO seulement ce qui n' était pas normal.
N' oubliez pas l' historique des gagnants des Cr TQ. C' est bien de savoir si on a gagné mais quand on ne gagne pas on veut savoir qui les a gagné, ne serait-ce que pour féliciter nos ami(e)s quand ils en gagnent.
Réduction du temps des rounds : très bien.
6/712
fou_nano - Senior - Les fous alliés English
Jeudi 05/04/2012, 15:21

Franchement pour une fois , j'ai envie de dire beau travail!!!

maintenant on se met a l'elo?
7/712
Fraggle - Admin - Clint Staff English
Jeudi 05/04/2012, 15:22

@SKP-Hando: ce qu'on veut c'est pas réduire le nombre de crédits donnés, 8 par jours ca veut dire que tu as joué 8h à urban dans la journée, ca me parait très raisonnable comme limite, c'est surtout pour éviter tout bot ou autre astuce que certains joueurs cherchent en permanence
Après mettre des TQs plus long c'est pas ce qu'on veut et si on restait sur 1h, la fréquence pourrait pas augmenter sans faire des horaires "à la con" (genre 0h-1h 1h15-2h15 etc...). Après on peut les mettre à 50 minutes, on est pas à cheval sur 45 minutes.
8/712
Mr showstopper - Titan - Crazy Family English
Jeudi 05/04/2012, 15:36

J'avais un peu gueulé hier en disant ça pas très intéressant mais je trouve que c'est changement sont très intelligent

Manque plus qu'a changer les packs et je serai amplement satisfait

Bravo le staff pour ces changements très intéressant
9/712
catalyseurTPW - Legend - LOST in Urban English
Jeudi 05/04/2012, 15:37

Ah mais là du coup les collectors seront données au hasard pour 5 personnes parmi 24 (nombres de tournois) x2 (2 salles différentes) x150 ( nombre de toppeurs) soit 7200 personnes.

Un conseil, réinstaurez la lotterie.
Non mais c'est fou quand même, ça donne plus du tout envie là.
10/712
Fraggle - Admin - Clint Staff English
Jeudi 05/04/2012, 15:41

@catalyseur:
Bon, je crois qu'il y a qd meme un overlap sur les gagnants des divers tournois, c'est pas tous des joueurs différents hein
Cela dit, disons qu'il y a 5000 joueurs distinct, ca fait 1 chance sur 1000 d'avoir un CR, c'est BCP BCP mieux que la loterie
Après comme je l'ai dit, on peut faire monter le nombre de CR progressivement.

édité par Fraggle jeudi 05/04/2012, 15:41

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