Pour jouer DM, il faut beacoup moins de stratégies que dans le TQ ou même l'Elo. Dans le DM, c'est du bourinnage à fond et la plupart du temps du 1/2...
Alors que les autres modes sont trèsdifférents comparés aux combats normaux, autrement dit Fight Club.
ELO ya 14 vies et des interdits (tiens ça rime!),
Survivor les pillz et les vies varie au gré des paliers, TQ, c'est surtout de l'instinct et Hangar, c'est... Le hangar
De plus, dans les trois principaux, il y a de fabuleux prix à gagner, dont des CRs, des clintz, des Credits, alors que dans DM c'est quasiment que de l'XP. Les cartes ne sont pas interdites, il n'y a pas de restrictions d'étoile (sauf l'extended 25), il n'y a pas de grandes stratégies à part le One Shoots et les cartes n'ont pas de malus. C'est fait pour ceux qui veulent de l'Xp, donc chacun son mode de jeu.
C'est sur que Le Dm sera laissé à la traîne mais il sera toujours un synonyme de détente, car il ne faut pas vraiment demander de gros efforts au cerveau pour mettre 6 pillz, espérer que cela passe et remettre 6 pillz pour clore le match. Pour plusieurs, le Dm sera à faire quand on revient d'une grosse heure en TQ ou une immense série en Survi ou en Élo.
Bref, Le DM est à la traîne mais offre toujours plus d'XP que les autres modesdonc sera toujours présent et attrayant...