Urban Rivals
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Un jour le DM.....

Un jour le DM.....
dimanche 12/05/2013, 03:58
- Raiden - - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
25 messages
Un jour le DM.....
- Raiden - - Legend - Coconuts IslandEnglish - Dimanche 12/05/2013, 03:58

Pauvre âme perdu, tu as décidé de tester tes performances dans le mode de jeu connu pour être le plus stratégique et le plus amusant de Urban Rivals.

Tout d'abord il existe trois types de DM Différents:

Le DM Extended: Deck 36-40* en moyenne
10-16 joueurs en salle
Indice stratégique: 2/5
Leader le plus présent: Ambre
Effets sur la santé mentale: Vouloir se fracasser la tête contre un mur
Effets physiques: Irritations dues au sur-énervement provoqué.
Maîtres-mots : Bourrinage, scorer, Splash Kolos
Victoire en moyenne: 450-650 points

Le DM extended 25*: Deck 25*
8-12 joueurs en salle
Indice stratégique: 4/5
Leader le plus présent: Hugo
Effets sur la santé mentale: Rage envers tous ceux qui utilisent deux 5*, bande de doubles oldeurs qui vont au 1/2.
Effets physiques: Je met deux préservatifs, avec ma chance en ce moment......
Maîtres-Mots: Nostalgie de ces interdits Elo et pénalisés Tq, que je joue si peu souvent; ça serait tellement mieux si ce n'était pas dans le contexte DM
Victoire en moyenne: 300-500 points

DM Standard: Deck 32-37* en moyenne
2-6 joueurs en salle
Indice stratégique: 0/5
Leader le plus présent: Morphun
Effets sur la santé mentale: Je me sens seul, pourquoi il n'y a personne, pourquoi!
Effets physiques: Heureusement que tu es là toi.....
Maîtres-mots: Victoire à 50 points, maudit nombre de joueurs impair, encore et encore des Vortex......
Victoire en moyenne: 50-200 points.
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2/25
- Raiden - - Legend - Coconuts Island English
Dimanche 12/05/2013, 03:59

Maintenant plusieurs choix s'offrent à vous dans les différentes rubriques DM:

I. Préparer son deck: -Jouer le score (DM Extended préconisé : Votre deck sera composé d'éléments permettant des wins rapide, un Leader et des persos à fortes puissances/dégâts, un réduc seulement. L'exemple parfait est le Ambre Junta (Général Cr) + Splash Kolos, qui créer des 1/2 t1 si aucuns réducs/stop pouvoir en face. Sinon des clans performants à bases et moyenne pillz (Montana-Uppers) couplés aux clans performants à hautes pillz (Bangers-Ulu Watu) marchent très bien. Sans oublier les deux clans stop bonus qui sont aussi très efficaces dans une certaines mesures (Piranas-Nightmare)

-Jouer la tambouille aux pouvoirs (DM extended 25* préconisé: On ne va pas chercher les gros dégats, on va utiliser un peu de tous les pouvoirs (réduction attaque/puissance +/-vies, manipulation de pillz, réducteurs de dégâts , afin de perturber le jeu de son adversaire. Le jeu est plus lent mais plus sécuritaire et salvateur. On y voit presque une stratégie se développer parfois.

- Jouer la-sécurité: Simple, la moitié de thons et l'autre moitié de réducteurs, en extended, on prendra tous les meilleurs réducteurs du/des clans choisis qui peuvent aussi faire très mal s'ils win le round et on achèVera le travail avec les vilains qu'on a laissé derrière le rempart. En extended 25*, une base très défensive (Sakhrom, Pussycats) viendra en renfort.
Match, plus lents, score moins haut, jeu non apprécié des joueurs DM.
3/25
- Raiden - - Legend - Coconuts Island English
Dimanche 12/05/2013, 03:59

Jouer L'over-sécurité: le deck que tout joueur Dm ne veux pas rencontrer un full réduc pouvoir/bonus (Pussycats-Sakhrom Powa)
Si vous vous retrouver en face, vous priez de choper vos stop pouvoir/bonus et de ne pas tirer votre Leader (Ambre en particulier) dans une certaine mesure, vu que vous avez des chances de jouer le match en 4 tours. Score très irrégulier, peut être très haut comme très bas, dépendra de vos tirages et de votre façon de jouer.

II. Le Jeu: -Jouer Fair-Play: Jouer vite et bien, jouer dans le vert dans le maximum des cas (ce qui ne dois pas vous empêcher de réfléchir un minimum). Si vous voyez que vous avez la loose dès le T3, mais que vous pouvez pousser au t4 grâce à un réduc ou win le t3 pour perdre le t4 et le match, abstenez vous de faire ces deux coups là qui vous ralentirons tous les deux inutilement.

-Ne pas Jouez fair-play: Jouer dans le rouge a chaque, fois, voir des expis. Ne jamais tenter le two shot en essayant de perfect pilz t1 mais toujours viser des matchs en 4 tours ou pousser sur des 1/2 d'éléphants et si je perds tant pis, je lui mettrais l'expi en t4.
4/25
- Raiden - - Legend - Coconuts Island English
Dimanche 12/05/2013, 04:00

-Technique d'harcèlement via Mp/discussion instantanée: Simple mais pas forcément efficace, à la fin de votre match, envoyer n'importe qu'elle connerie qui peut déstabiliser votre adversaire, sans être trop virulent pour éviter une blacklist par la modération. Si le joueur n'avait pas prévu le coup, il vous répondra ou vous blacklistera, le temps ainsi usé l'empêchera peut-être de relancer en temps, et lui coûtera un match (particulièrement vicieux en cas d'un nombre impair de joueurs en salle).
Par Mp, ce sera efficace sur les temps entre les fins et débuts de DM, voulant occuper le temps d'attente, le joueur décidant de regarder son mp reçu s'emploie soudainement à l'écriture d'un pavé vous étant adressé, rempli d'argumentation visant à vous montrer sa supériorité, son adresse, ou encore à l'idiotie consanguine de vos récents propos, peut lui aussi lui coûter le premier match du dm et avec un amer sentiment de s'être fait rouler quitte la salle, vous laissant un peu plus tranquille.

Solution: Fermer sa messagerie et désactivez les sons de sa discussion instantanée, devenir complètement associable pendant 20 minutes.

III. Préparer sa salle: Qu'est ce que c'est que ça encore?

Fair-Play: Vous arriver en retard dans votre salle de Dm (c'est ennuyeux). Et bien, c'est le bon moment pour voir si votre deck sera efficace, checker quels joueurs jouent en salle et à quel types de jeu vous pouvez vous attendre. Et ainsi, employer un deck bien recomposé pour les sessions suivantes
5/25
- Raiden - - Legend - Coconuts Island English
Dimanche 12/05/2013, 04:00

-Ne pas jouer Fair-Play:

Éradication des gros vilains riches/scoreurs: amusez vous à employer un deck over-sécurité afin de les faire partir et ressortir votre bon gros deck bourrin quand il ne restera que les irréductibles qui même après leur 5eme 0/0/6 sont toujours prêt à se faire castagner.

L'appel à Pierre, Paul, Jacqueline: T'arrive pas à win, fais appel à un ami. Les FW en DM ça existe, oui messieurs!
Après maintes et maintes essais, vous arrivez enfin à vous retrouver dans le même DM, vous vous utiliserez votre deck normal, l'autre un deck dégueulasse pour ralentir vos adversaires et vous filez des victoires sous conditions financières que vous aurez prévues à cet effet.
Note: Le Dm Standard étant assez vide, si vous choper un pote et que vous arrivez à vous débarrasser des "parasites", si votre truc c'est les missions, vous pourrez vous faire avancer vos missions dm facilement et sans trop forcés sur votre intégrité mentale.

Ce sera tout, du reste le topic de SPOUIC plus bas est bien plus intéressant pour la formation de votre deck et pour le DM en général.

Une dernière chose, ce n'est pas le Dm qui vous rend mauvais, c'est vous qui rendez le Dm mauvais.
6/25
Sweet- - Titan - Zone 69 English
Dimanche 12/05/2013, 04:05

Très bon topic!
7/25
0AL Dra-co - Titan - Azraël legend English
Dimanche 12/05/2013, 05:42

"Pauvre âme perdu, tu as décidé de tester tes performances dans le mode de jeu connu pour être le plus stratégique et le plus amusant de Urban Rivals."

la premiere phrase était mieux qu'une blague de toto sur le journal des toilettes
8/25
Nx_Nat 27 - Veteran - Nalex Guild English
Dimanche 12/05/2013, 09:16

Joli topic, mais le DM et loin d'être le mode de jeu le plus stratégique !
9/25
- Raiden - - Legend - Coconuts Island English
Dimanche 12/05/2013, 09:32

Elle était évidemment ironique .....
10/25
Law - Legend English
Dimanche 12/05/2013, 11:44

Post 8: le mec qui n'a pas compri le mot l'ironie..

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Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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