Urban Rivals
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Aide à l'évaluation des personnages (V3)

Aide à l'évaluation des personnages (V3)
mardi 31/05/2011, 20:36
0AL Rush - Legend English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
134 messages
Aide à l'évaluation des personnages (V3)
0AL Rush - Legend English - Mardi 31/05/2011, 20:36

Ce sujet est une mise à jour des sujets :

http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=1&id_subject=984268&subject_page=0

http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=1489265&subject_page=0

Une idée originale de Lyelle qui a bien maché le travail.
Avec l'aide de EX_Serval qui à eu l'idée du tableur et qui l'a fait !
Et avec l'aide de Roadagain

Cette évaluation à été créée pour évaluer le plus objectivement possible les cartes, à l'aide de critères de notation basés sur la logique, les probabilités, des statistiques, l'expérience et forcement un peu d'intuition et de subjectivité. Une carte n'est pas toujours autant efficace selon le mode, il est important de preciser que cette évaluation est basée POUR LE MODE ELO car c'est le mode le plus équilibré.

Ce qui m'a pousser à faire cette V3, c'est bien évidemment la modification des points de vie en elo, qui reprend en considération bon nombre de pouvoir notement les poisons, et autres pouvoirs qui jouent sur la vie. Il y a également l'arrivée de nouveaux genres de pouvoir entre temps.

Lyelle c'est occupée de faire des versions simplifiées, je ne vais pas le refaire sachant que j'ai mis les liens vers ses précedants sujet, et je vais directement passer à une version plus poussée voire poussive.

Alors, une bonne fois pour toute : aucune méthode d’évaluation ne vaudra jamais l’expérience les tests et la sensibilité du joueur. Noter un personnage ne prend pas non plus en compte le reste du deck. On est tous d’accord là-dessus, inutile de faire un post pour dire çà ! Et surtout, avant d’écrire « Elle es nul ta métode », si vous lisiez tout avant de faire vos remarques…

Alors, on se Lance ?

POUR BIEN COMMENCER

Les caractéristiques de base : il faut additionner la puissance et les dégâts de la carte, ex : Nanook (U) : 8 + 4 = 12. Un total de 12 points pour les caractéristiques de base.


VALEUR DES POUVOIRS ET BONUS


+ X puissance : La valeur du pouvoir est X

+X dégâts : La valeur du pouvoir est X

+X vie : La valeur du pouvoir est X

+ X Pillz : La valeur du pouvoir est 1,2 x X : Smokey Cr a un pouvoir qui vaut 3,6 points.

- X puissance minimum Y : La carte a une puissance de Z, la valeur du pouvoir est 6-X (avec le min Y), on note le résultat I, puis on fait Z/I=J, puis on fait 6xJ= K, on réitère en remplant le 6 par 7, le resultat final est L, et en remplaçant le 6 par 8, le resultat final est M, on fait la somme des trois résultats finaux pour obtenir N, est on finis en faisant N-Z pour obtenir la valeur du pouvoir. Ca mérite des exemples :
Davina X=2, Y=1, Z=6
6-2=4 (I) 7-2=5 8-2=6
6/4=1,5 (J) 6/5=1,2 6/6=1
6x1,5=9 (K) 7x1,2=8,4 (L) 8x1=8 (M)
(9+8,4+/3=8,5 (N)
8,5-6=2,5 (tadaam)

- X dégâts min Y : le premier dégât n’est jamais prévenu (au mieux : Y = 1), pour les dégâts suivants : prévention du 2ème dégât = 1 point,
du 3ème = 1
du 4ème = 0,6
du 5ème = 0,5
du 6ème = 0,4
du 7ème = 0,3
du 8ème au 10ème = 0,1.

Le pouvoir d’Ottavia vaut 1,6 point, celui de Marina vaut 2,6 points.

- X Vie adv. min Y : la valeur de ce pouvoir est égal à X. Si Y = 0, ajoutez +0,2 à ce pouvoir, si Y > 0, retirer 0,1Y . Quoi qu’il arrive la valeur du pouvoir + les dégâts du personnage (bonus compris) ne peuvent pas dépasser 14 – Y (réduire la valeur du pouvoir jusqu’à ce que l’équation soit respectée). Piotr a un pouvoir qui vaut 3,2 points. Ojibway 4,6 et Arakawa 5,4

- X Pillz adv. min Y: le 2ème pillz retiré a une valeur de 1,3
du 3ème = 1,2
du 4ème = 1,2
du 5ème = 1,1
du 6ème = 0,9
du 7ème = 0,8
du 8ème = 0,7
du 9ème = 0,6
du 10ème = 0,5
du 11ème = 0,4
du 12ème = 0,2
Le pouvoir – 2 Pillz adv. min 2 enlève les pillz 3 et 4, chacun de ces pillz valant 1,2 point, le pouvoir vaut 2,4 points.
Le pouvoir de Naginata retire les pillz 7 8 9 10 et 11, son pouvoir vaut 3

+ X Attaque, - X Attaque adv. min Y : la valeur du pouvoir est X/4. Rq : le minimum est négligeable dans la mesure où n'influe pas plus que le nombre d'étoile, en revanche il à une importance dans l'une des compétences.

Stop pouvoir : 2 points.

Stop bonus : 2 point.

+ Vie par dégâts : la valeur de ce pouvoir est égale à la valeur des dégâts du personnage, bonus inclus. Rq : la sensibilité de ces personnages aux réducteurs est compensée par l’efficacité des Fury !

Défaite : récup. X Pillz sur Y : 3 fois X/Y. Le bonus des Vortex vaut 2 (3 x 2/3). Rq:Les autres genres de Défaite : valent simplement la valeur du pouvoir à l'interieur.

Poison X, min Y : La valeur du pouvoir est de 1,5 x X, on prend 3 comme valeur charnière et ajoute la différence D de Y (positive ou négative) 0,1 x D x X. Rajouter 0,1xX si Y=0. Le pouvoir de Muze vaut donc 3,4 points. Rq : si vous avez plusieurs poisons dans le même tirage, la valeur du deuxième poison est divisée par 2, la valeur du troisième est divisée par 3, et la valeur du quatrième divisée par 6. Ainsi dans un mono Freaks, le bonus vaut 2.

Soin X, max Y : Suit le même modèle que le poison a ceci près que la valeur charnière est 10 est le bonus est inversé. Cherry a un pouvoir qui vaut 3,2.

Puissance = Puissance adverse : ce pouvoir vaut 7 – la puissance du personnage (hors bonus)(une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Selsya Cr vaut 7-1=6.

Dégâts = Dégâts adverses : ce pouvoir vaut 4 – les dégâts du personnage (hors bonus) (une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Joao vaut 4-1=3

Support : la valeur du pouvoir/bonus dépend du nombre de personnage du clan dans votre tirage. Pour un monoclan le pouvoir doit être multiplié par 4. Comme je suis adorable je vous donne la valeur des multiplicateurs en fonction du nombre de personnages du clan dans votre deck de 8 personnages : 3,57 pour 7 ; 3,14 pour 6 ; 2,71 pour 5 et 2,29 pour 4. Sachant que les évaluations sont faites comme si on plaçais la carte en mono, pour éviter des résultats abérants, les notes du tableur sont celle où il y aurais 6 autres cartes du même clan dans le deck, sauf chez les rescues ou le pouvoir est calculé plein pot.

Courage ou revanche : la valeur du pouvoir est ¾ de la valeur de base.

Confiance : la valeur du pouvoir est 2/3 de la valeur de base.

Stop : divisez la valeur du pouvoir par 4.

Contrecoup : on calcule le pouvoir normalement mais on le soustrait au propriétaire.

Protection pouvoir, protection bonus le pouvoir en lui meme ne vaut rien, mais ils annulent respectivement la faiblesse aux stop pouvoir et au stop bonus.

Protection puissance, La puissance x 0,1

Je m'abstiendrais de noter les leaders n'ayant pas obtenu de résultat satisfaisant.

LES COMPETENCES

Afin de mieux prendre en compte les synergies ou les antagonismes présents au sein de chaque personnage, j’ai créé des compétences permettant d’attribuer des malus ou des bonus à chaque personnage. Ceux-ci sont ajoutés ou retranchés directement à la note finale du personnage.

FRAGILE : Chaque perso se voit retrancher ¼ de son pouvoir, 1/6 si le bonus est stop pouvoir, 1/10 si le bonus est stop bonus et 0 si le bonus est Protection : Pouvoir.
Malus identique pour le bonus, cumulable. Rq le pouvoir de Hula est considérée comme un Protection : Bonus

PETIT BRAS : un personnage dont la puissance + la valeur des pouvoirs et bonus influençant sa propre puissance se voit octroyer un bonus (ou malus) de 0,2 x la différence à 8 de puissance. Une réduction de dégâts divise par 2 le malus (malus seulement) petits bras. Robb Cr a un malus de 0,6 ; Uranus à un malus de 0,3 ; Kirk a un bonus de 0,2

JUIJITSU : un personnage possédant à la fois le pouvoir puissance = puissance adverse et un bonus basé sur l’attaque ou la puissance se voit octroyer un bonus de 0,2.

CANNONIERE : un personnage possedant Protection : puissance associée à une réduction de puissance se voit octoyer un bonus de 0,1 x valeur de la réduction.

AMBIDEXTRE :un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus sur l’attaque et un pouvoir/bonus de réduction de puissance se voit octroyer un bonus égal au quart de la valeur du pouvoir/bonus dont la valeur est la plus faible entre les deux.

BOUCHE-TROU : une 2* avec une reduction de dégat gagne 0,5, une 3* avec une réduction de dégat gagne 0,2, une 2* avec une modification d'attaque gagne 0,3, cumulable. Rq, un pouvoir en défaite est équivalent à une réduction de dégat.

DÉSÉQUILIBRÉ : un personnage dont la différence entre la puissance + la valeur des pouvoirs et bonus influençant la puissance d’une part, et les dégâts + la valeur des pouvoirs et bonus influençant la vie ou du pouvoir de pillz si elle est négative, retrancher le quart de cette difference.

BALOURD : un personnage disposant du pouvoir – X Vie minimum Y ou du pouvoir poison X, min Y ; et d’un total de dégâts supérieur ou égal à 5 (bonus compris) se voit octroyer un malus de 0,1 si ses dégats son 5 ou 6 et 0,2 si ses dégats sont 7 ou 8 sauf si Y = 0. Un personnage doté de la compétence Pathfinding ne peut pas être Balourd.

PATHFINDING : si un personnage a 1 dégat (pouvoir et bonus compris), ajouter 0,1 x le nombre de différentiel contre une Charlie full, Rq les pillz sont comptés comme du différentiel.

DRAIN DE VIE : un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus poison et un pouvoir/bonus + X vie se voit octroyer un bonus égal a la valeur du pouvoir/bonus additionnés divisé par 10.

EFFORT : si un personnage a un pouvoir -X attaque min Y, si Y est supérieur à la puissance de la carte additioné à d'éventuels ajout d'attaque, retirer 0,2 par pillz qu'il faut ajouter pour dépasser ce min Y, si on arrive pile sur cette valeur Y retirer 0,1 sauf s'il s'agit d'une 2*.

SENTINELLE : un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus sur l’attaque et un pouvoir/bonus de réduction de dégâts se voit octroyer un bonus égal à la moitié de la valeur du pouvoir/bonus dont la valeur de la réduction de dégat divisée par deux puis pas le nombre d'étoile.

REMPART : un réducteur de dégat accompagné d'une protection ou d'un stop pouvoir, se voit attribuer un bonus de 0,5 s'il peut retirer jusqu'à 3 dégats ou plus, ajouter 0,2 s'il retire que 2 dégats au maximum.

IMBERBE : une 2* doit avoir au moins 2 différenciel, une 3* au moins 3 une 4* au moins 5 et une 5* au moins 6, si ce n'est pas le cas, retirer 0,2.

POTENTIEL PERDU : Si une carte possède un pouvoir/bonus qui fonctionne en cas de défaite à l'exception des récup pillz, lui retirer 0,1 x son différentiel présumé avec un maximum de 0,5.

SANCTUAIRE : un personnage possédant à la fois son pouvoir et son bonus en défaite (réduction de dégat toujours comprise) et ayant 3* obtient un bonus de 0,2.

GOLEM : Un personnage ayant à la fois un stop bonus et un stop pouvoir, se voit octroyer 0,3 point si ceux-ci sont actifs à plein temps, ou 0,1 si le pouvoir est affligé d'un courage/confiance/revanche.

PREVISIBLE : un stop pouvoir affligé d'un courage perd 0,5 ou s'il est affligé d'un confiance/revanche, il ne perd que 0,2.

SUPRÉMATIE DU STOP : Pour des raisons qui m'échape, les stops sont bien plus fort en pratique que sur le papier, la tendance veut qu'en ce moment ce soit les stops bonus qui soit les plus fort vu le nombre de joueurs qui les jouent, mais je pense que cela provient plus de leur stats que de leur bonus, alors que les GHEIST du temps de leur suprématie étaient bien plus fort avec des cartes identiques, j'ai ajouter 0,2, mais si les contrecoups ont un impact sur le jeu, la valeur du stop pouvoir pourrait être modifié, c'est pour cette raison que je n'augmente pas la valeurs du stop directement mais par l'intermédiaire d'un bonus.

L’EVALUATION DES PERSONNAGES

Maintenant que l'on a obtenu, une note pour les stats, une note pour le pouvoir et un affinage grâce à une compétence. On obtient un chiffre, mais les chiffres seuls ne veulent rien dire. Donc voici une petite échelle de valeur cible. Plus la note de la carte se rapproche de cette valeure plus elle est équilibrée (c'est un peu faux car une carte qui à le commentaire « équilibrée » est déjà plutot forte, et les dernières sorties du staff se situent plus dans la catégorie « jouable ».

En fonction du nombre d’étoiles, les valeurs cibles sont les suivantes :
2 étoiles : 12 points
3 étoiles : 13,5 points
4 étoiles : 15 points
5 étoiles : 16,5 points

Si, par rapport à la valeur cible, le personnage évalué a une note :

- De plus de 1 point supérieur : le personnage est ABUSÉ, le plus souvent, le personnage est interdit en ELO

- Comprise entre +0,4 et +0,9 : le personnage est très SOLIDE, vous voulez un maximum de personnage de ce type dans votre deck. Mais se retrouver en face de ces cartes est dérangeant, donc certaines d'entre elles se retrouvent interdites par les joueurs.

- Comprise entre -0,3 et +0,3 : le personnage est ÉQUILIBRÉ, ni trop fort, ni trop faible, le summum de la perfection, très apprécié sans tuer le jeu pour autant.

- Comprise entre -0,8 et -0,4 : le personnage est JOUABLE tout simplement, il ne casse pas la baraque mais s'intègre dans la majorité des decks.

- Comprise entre -1,5 et -0,9 : le personnage est à la LIMITE de la jouabilité, vous ne voulez pas plus d’un personnage de ce type dans votre deck et vous devez avoir une très bonne raison de le jouer.

- Comprise entre -2,5 et -1,6 : le personnage est mauvais, il manque généralement d'un pouvoir, ou de puissance pour pouvoir s'intégrer dans un deck.

- En dessous de -2 : ne cherchez pas, ce personnage est INJOUABLE. Il s'agit d'une abbération créée dans les débuts d'urban.

Et enfin le tableur : http://www.megaupload.com/?d=Z3FTCVS0


Voilà j’espère que ce système vous conviendra, sachez tout de même que j’y ai passé beaucoup de temps. Si vous éprouvez des difficultés à évaluer certaines cartes, n’hésitez pas à me demander de l’aide, je vous ferai l’évaluation.

Bon jeu à tous, 0AL Rush
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0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:53

Perso Total Note Comment
Robb Cr 14,6 1,1 abusé
Lamar Cr 17,4 0,9 solide
Jessie 12,5 0,5 solide
Striker 15,4 0,4 solide
Marina 15,4 0,4 solide
Randy 13,8 0,3 équilibré
Karen 13,7 0,2 équilibré
Harrow Ld 15,2 0,2 équilibré
Stacey 12 0 équilibré
Essie 16,3 -0,2 équilibré
Dallas 16,2 -0,3 équilibré
Spudd 14,7 -0,3 équilibré
Kang 13 -0,5 jouable
Asporov 14,5 -0,5 jouable
Loma Noju 14,5 -0,5 jouable
Miss Jessie 11,5 -0,5 jouable
Oyoh 15,9 -0,6 jouable
El Gringo 15,7 -0,8 jouable
Liu 14,2 -0,8 jouable
Alexei 14,2 -0,8 jouable
Hammer 15,6 -0,9 limite
Eyrton 15,5 -1 limite
Amelia 12,1 -1,4 limite
Davina 12,1 -1,4 limite
Mario 10,5 -1,5 limite
Lewis 11,9 -1,6 mauvais
Cesare 10,2 -1,8 mauvais
Ashley 9,7 -2,3 mauvais
Flo 9,7 -2,3 mauvais
Allison 10,6 -2,9 injouable
Frank 8,9 -3,1 injouable
Dan 10,2 -3,3 injouable
Bhudd 10,2 -3,3 injouable
Katsuhkay 8,1 -5,4 injouable
Kimberley 7,9 -5,6 injouable
Mikki 6,9 -6,6 injouable
Terry Cr 5,1 -6,9 injouable
3/134
EX_Serval - Legend - Les Externels English
Mardi 31/05/2011, 20:54

Il faut quand même précisé que le tableur disponible actuellement un tableur valable uniquement pour la V2 et qu'il n'a pas été mis a jour depuis Belle lurette puisque j'attendais la V3.

Et je suis actuellement en train de m'occupé du tableur de la V3 que je reprend a 0
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0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:54

Bangers

Shann 17,6 1,1 abusé
Blaaster 15,8 0,8 solide
Vermyn N 15,4 0,4 solide
Chlora 15,3 0,3 équilibré
Bodenpower 16,6 0,1 équilibré
Loocio 13,4 -0,1 équilibré
Shogunn 14,9 -0,1 équilibré
Angie 16,2 -0,3 équilibré
Massiv 11,7 -0,3 équilibré
Saddy 13,1 -0,4 jouable
Willy 16,1 -0,4 jouable
Graff 11,4 -0,6 jouable
Kluwn 12,8 -0,7 jouable
B Ball 11,2 -0,8 jouable
Lennox 15,7 -0,8 jouable
Benny 11,2 -0,8 jouable
Garrik 12,7 -0,8 jouable
Kevlaer 11,2 -0,8 jouable
Lucas 14,2 -0,8 jouable
Naykee 12,6 -0,9 limite
Juicy Lord 12,5 -1 limite
Sum Sam Cr 15,5 -1 limite
Fifty 15,2 -1,3 limite
Kreenk Ld 12,2 -1,3 limite
Sleam 13,7 -1,3 limite
Platoona 13,7 -1,3 limite
Laetitia 13,7 -1,3 limite
Leila 11,9 -1,6 mauvais
Gyro 10,3 -1,7 mauvais
BB Cool G 11,7 -1,8 mauvais
Meroo 9,3 -2,7 injouable
Kevin 10,5 -3 injouable
Jenny 9,3 -4,2 injouable
Chikko Cr 9,1 -4,4 injouable
Syd Noze 8,9 -4,6 injouable
MC Decay 7 -5 injouable
Tunned 7,9 -5,6 injouable
5/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:55

Berzerk

Melanie 12,1 0,1 équilibré
Taylor 16,2 -0,3 équilibré
Lola 13,1 -0,4 jouable
Kawamashi 12,9 -0,6 jouable
Norman 12,6 -0,9 limite
Gus 14 -1 limite
Esther 10,7 -1,3 limite
Beef 12,7 -2,3 mauvais
6/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:56

Fang Pi Clang

Kuei 16,8 0,3 équilibré
Zhu Tang 13,8 0,3 équilibré
Chan 12,1 0,1 équilibré
Marlysa Cr 12,1 0,1 équilibré
Kerozinn Cr 16,5 0 équilibré
Fei 14,9 -0,1 équilibré
Sayura 13,4 -0,1 équilibré
Tsubame 16,3 -0,2 équilibré
Nakata 13,1 -0,4 jouable
Windy Mor 12,9 -0,6 jouable
Macumba 14,3 -0,7 jouable
Rei 12,7 -0,8 jouable
Kati 14,2 -0,8 jouable
Unagi 11,1 -0,9 limite
Zinfrid 14 -1 limite
Yusuke 12,3 -1,2 limite
Sung Tsu 15,3 -1,2 limite
Hattori 15,3 -1,2 limite
Xia Leming 12,2 -1,3 limite
Elya Cr 12,1 -1,4 limite
Yu Mei 12,1 -1,4 limite
Sakazuki 10,6 -1,4 limite
Linda 13,5 -1,5 limite
Yumi 10,5 -1,5 limite
Lao Cr 14,5 -2 mauvais
Lost Hog 13,7 -2,8 injouable
Kinjo 13,3 -3,2 injouable
Endo 10,1 -3,4 injouable
Seldnor Cr 10,2 -3,3 injouable
Sai San 11 -4 injouable
Mini Mosu 7,7 -4,3 injouable
Lihoi Chun 7,7 -4,3 injouable
Natrang 8,7 -4,8 injouable
Otome 8,5 -5 injouable
Tatane 8,5 -5 injouable
7/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:57

Freaks

Olga 14,3 0,8 solide
Bogdan 15,3 0,3 solide
Grudj 15,2 0,2 équilibré
Baldovino 16,5 0 équilibré
Akendram 13,3 -0,2 équilibré
Splata Cr 16,3 -0,2 équilibré
Harleen 11,7 -0,3 équilibré
Cassandra 16,1 -0,4 jouable
Mira 13,1 -0,4 jouable
Karmov 13,1 -0,4 jouable
Esmeralda 11,4 -0,6 jouable
Erpeto 15,9 -0,6 jouable
Piotr 12,9 -0,6 jouable
Magda 11,4 -0,6 jouable
Olga Noel 12,9 -0,6 jouable
Pyro 14,3 -0,7 jouable
Oren 15,8 -0,7 jouable
Boris 12,7 -0,8 jouable
Maamoon 14,2 -0,8 jouable
Maciej 14,1 -0,9 jouable
Crassus 13,9 -1,1 limite
Titus 12,4 -1,1 limite
Wolfgang 13,7 -1,3 limite
Eve 15 -1,5 limite
Bikini Joe Ld 11,8 -1,7 mauvais
Soushee 10,2 -1,8 mauvais
Iron Field 11,7 -1,8 mauvais
Twyh 11,7 -1,8 mauvais
Hula 10 -2 mauvais
Vassili 13 -2 mauvais
Graziella 9,8 -2,2 mauvais
Zoltan 11,1 -2,4 mauvais
Miss Ming 9,3 -2,7 injouable
Diyo Cr 10,3 -3,2 injouable
Kharl 10,3 -3,2 injouable
Nanastasia 10,3 -3,2 injouable
Dacha Macha 10,1 -3,4 injouable
Geuner Cr 8,4 -3,6 injouable
8/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:58

GHEIST

Draheera 15,8 0,8 solide
Rolph 17,2 0,7 solide
Leviatonn 14,1 0,6 solide
Toro 15,4 0,4 solide
Arkn 12,4 0,4 solide
Methane 15,2 0,2 équilibré
Bristone 13,6 0,1 équilibré
Xu 52 16,5 0 équilibré
Wardom 16,5 0 équilibré
Z3r0 D34d 12 0 équilibré
Dolly 13,5 0 équilibré
Annibal 14,9 -0,1 équilibré
Darth 13,3 -0,2 équilibré
Ludmilla 11,7 -0,3 équilibré
Miss Twice Cr 16 -0,5 jouable
Lin Xia 16 -0,5 jouable
Elke 11,5 -0,5 jouable
Ernst 12,7 -0,8 limite
Dr Saw 14 -1 limite
Astrid 12,5 -1 limite
Selsya Cr 11 -1 limite
Wurmhol 11 -1 limite
Luba 12,2 -1,3 limite
Vladimir 15,1 -1,4 limite
Platinum 10,5 -1,5 limite
Mini Mund 11,8 -1,7 mauvais
Meyen 11,5 -2 mauvais
Strynge 11,4 -2,1 mauvais
Nina 12,3 -2,7 injouable
Gheistling 10,5 -3 injouable
Erika 11,9 -3,1 injouable
Brutox 10,1 -3,4 injouable
Lilith 10,1 -3,4 injouable
Sigmund Cr 11,5 -3,5 injouable
Vryer 9,7 -3,8 injouable
Morlha 8 -4 injouable
Igniss 8,4 -5,1 injouable
9/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:58

Jungo

Sylth 16,1 1,1 abusé
Buba 15,2 0,2 équilibré
Askai 16,5 0 équilibré
Ongh 16,5 0 équilibré
Radek 13,4 -0,1 équilibré
Mindy 11,7 -0,3 équilibré
Nahema 16,2 -0,3 équilibré
Scopica 13,2 -0,3 équilibré
Nyema 13,2 -0,3 équilibré
Rodney 13,2 -0,3 équilibré
Pegh 11,6 -0,4 équilibré
Niva 14,4 -0,6 jouable
Odile 12,9 -0,6 jouable
Adler 15,9 -0,6 jouable
Hystrix 12,9 -0,6 jouable
Wendy 11,3 -0,7 jouable
Jalil 12,7 -0,8 jouable
Greow 14,1 -0,9 jouable
Boohma 12,6 -0,9 jouable
Ronald 14,1 -0,9 jouable
Eggman 13,9 -1,1 limite
Borss 10,9 -1,1 limite
Psylo 13,9 -1,1 limite
Dagouba 12,3 -1,2 limite
Scotty 13,8 -1,2 limite
Chill 13,7 -1,3 limite
Eduardo 14,8 -1,7 mauvais
Somba 10,3 -1,7 mauvais
Elea 10,1 -1,9 mauvais
Bragh 14 -2,5 mauvais
Kreen Cr 14 -2,5 mauvais
10/134
0AL Rush - Legend English
Mardi 31/05/2011, 20:59

Junkz

DJ Korr Cr 19,2 2,7 abusé
Gil 12,9 0,9 solide
Tremorth 14,1 0,6 solide
Rowdy 15,3 0,3 équilibré
Qubik 15,2 0,2 équilibré
Gibson 15,1 0,1 équilibré
Jiro 13,5 0 équilibré
Dreen 12 0 équilibré
Fuzz 16,5 0 équilibré
Haze 16,4 -0,1 équilibré
Peeler 16,3 -0,2 équilibré
Lolly 13,1 -0,4 jouable
Taham 16,1 -0,4 jouable
Onik 13 -0,5 jouable
Sentogan 11,3 -0,7 jouable
Otakool 13 -0,5 jouable
Archie 12,8 -0,7 jouable
Niel 15,8 -0,7 jouable
Veenyle 11,2 -0,8 jouable
Kawan 14,1 -0,9 limite
Malmoth 14,1 -0,9 limite
Nobrodroid 13,8 -1,2 limite
Sireen 13,8 -1,2 limite
Keanew 12,2 -1,3 limite
Tamy 12,1 -1,4 limite
Dash 10,6 -1,4 limite
Berserkgirl 11,6 -1,9 mauvais
Crystal 12,7 -2,3 mauvais
Allan 9,2 -2,8 injouable
Perle 13,4 -3,1 injouable
Brandon 10,4 -3,1 injouable
Flyer 10,1 -3,4 injouable
Bunny 10,3 -4,7 injouable
Berserkgirl Cr 9,1 -4,4 injouable
Akiko 8,8 -4,7 injouable
Nobrocybix 5,9 -6,1 injouable

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Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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