Je trouve que
Flesh Pimp, avec la modification des règles, est devenu somme toute assez puissant.
En mettant 2 pillz, on force l'adversaire à en mettre minimum 3 (pour passer le -17ATQ), sous risque qu'il se prenne 8 points de dommages.
Aussi, son autre avantage c'est qu'il permet de passer très facilement les Gina et les deux
Sakrohm à -5 dégats, qu'on envoit généralement avec un pillz. Il passe au travers de leur malus dégats avec son gros score, il permet de coller 4 ou 5 dégats pour 2 pillz.
Pour moi, je le joue avec ma Vickie lvl 4, et lorsque celle ci passera lvl 5, je le remplacerai par
Caciope, je pense. Mais pour l'instant il me déçoit pas!