Malgré le système de vote , les semaines
Elo se ressemblent et de nombreux joueurs perdent le "fun " du jeu , dû aux cartes "cheat " , joueur dépassé ou sentiment légitime , ça c'est une autre question.
Pourquoi ne pas revoir le mode
Elo d'une autre forme.
Et si l'abus d'un clan ne serait point l'abus d'une carte mais de la synergie ( Copyright Jule
) ?
Pour appuyer ma théorie , l'exemple des All Star.
La base la plus souvent utilisée : Pour les all star :
Jessie /
Randy /
Marina /Robb /
Striker
Personnellement , je trouve que
Jessie/
Marina/Robb sont les pilliers , après je mets souvent
Randy...
Pourtant , le personnage le plus interdit en All star est
Striker , alors que perso je l'utiliserais même pas si je le pouvais.
D'autre enlèverait Robb ou même
Randy , c'est assez subjectif.
En comparant chaque carte ,aucune n'est réellement cheat a 100 % ( Robb similitude
Nanook mais plus sensible stop p )
Randy = Grande force de frappe mais grande sensibilité à modification ,
Striker =
Yayoi moins forte ,
Marina=
Spiaghi au level 4 ( +2 dégat / life > Je caricature ) et
Jessie n'est que
Pan avait une évolution en moins approximativement (Moins sensible stop p mais plus sensible réducteur)
Bref , rien de particulièrement "abusé "
D'où la création de deux facteurs : X et Y
X représentent les cartes qui sont soumis au facteur Y .
X =
Jessie/
Marina/
Striker/Robb/
Randy
Y= Le nombre de personnage utilisable entre eux.
Y = 3
Jessie /
Marina/Robb jouable ensemble mais pas
Randy en+