Ils suivent bien avec beaucoup de clans. Tu peux décider de pousser le vice de la manipulation de pillz en jouant
Piranas. Tu peux décider de controler le match encore plus avec des cartes à grosses puissances.
Mais la faiblesse des
Junkz pour moi ce sont les dégats. Si tu sors pas
Rowdy, en général, je trouve que ça manque de dégats. J'ai déjà perdu des combats où je gagnais avec
Gil,
Tremorh et
Dreen. Bah oui c'est pas suffisant, on te stoppe le pouvoir de
Gil, tu perds des pillz que tu regagnes avec
Tremorh mais on te réduit,
Dreen inflige quelques dégats. l'adversaire te place une carte bourrine en fin de match... Bref. Je dirais un clan qui envoie la patate !