Cela dépends,par exemple tu met
El Gringo contre tous les sentinels que tu as cité précedemment avec
Ambre,sa donne :
El Gringo 9 de puissance/7 dégats avec -4 puissance adversaire contre:
-
Copper:8 de puissance
-chloé et miss chloé:3 de puissance
-
Havok:5 de puissance et gringo,7
-
Hawk:9(Léger problème) Son stop pouvoir annule le pouvoir d'El Gringo.
-
Owen:6
Les sentinels ont + 8 d'attaques en bonus
Donc cela dépends des cartes jouées !
Les attaques,pouvoir et bonus des clans:
All Stars:
Striker 6/6 Stop pouvoir/-2 puissance Tres utile pour bloquer le pouvoir de l'adversaire,s'il se retrouve avec
Ambre dans son équipe,en plus du stop pouvoir et du bonus s'ils passent,il fait très mal
Striker
El Gringo:On le saute celui là,j'ai déjà fait un résumé pour lui !
Essie:Utile surtout avec
Ambre,elle se retrouve a 13 de puissance et - 2 puissance pour l'adversaire si le bonus passe,attention de pas la frotter à un stop pouvoir !
Hammer:Jouer en début de tour,il fait drolement mal ! 9 de dégats ! Tu rajoutes derriere sa un Fury,on se retrouve a 11,aw,en DM,c'est 12 PDV alors vaut mieux le jouer en second ou troisième tour,enfin sa dépends de ve que tu as retirer comme point de Vie ou quelles cartes l'adversaire utilise !
Marina,
Dallas,
Oyoh a utiliser en cas d'extreme force majeure !
Si
Dallas es jouer au premier tour,alors il faut peu pilzer pour forcer l'autre a faire le contraire !
Marina,rien a dire et
Oyoh,aucun pouvoir,juste du bonus,soit bluff soit tu fonces dans le t