Urban Rivals
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Guilde pour les tournois quotidiens

Guilde pour les tournois quotidiens
samedi 17/12/2011, 19:41
0 Supersheep - Titan English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
11 messages
Guilde pour les tournois quotidiens
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§English - Samedi 17/12/2011, 19:41

Bonjour à tous et à toutes, pour chasser mon ennui, j'ai décidé de parcourir la partie anglophone du forum et je suis tombé sur cette petite Perle, un guide pour les tournois quotidiens (tq), sachez que je n'en suis pas l'auteur, l'auteur est player :3443893, donc tout crédit doit être rendu à son auteur et non à son traducteur. J'ai décidé de traduire son guide car je le trouve très pertinent et peut aider beaucoup de gens à s'améliorer en tournoi quotidien. Voici donc son guide :

Ceci est un guide TQ qui a longtemps été anticipé. J'ai gagné de nombreux Tqs dans les deux formats alors je devrais savoir de quoi je parle. Ces règles s'appliquent aux deux formats, t1 et t2 :

1. En tq, il y a deux types de decks qui donnent généralement de grands résulatats. Les decks qui font de gros dommages et ceux qui contiennent peu d'étoiles. Un deck a gros dommage est un deck où vous aurez au moins 2 cartes qui font 6 de dommage la moitié du temps ou plus. Un deck avec peu d'étoiles en t1 sera un deck avec 23 étoiles et moins alors qu'en t2 c'est un deck avec environ 9-10 cartes qui donneront un total de 27 et moins.

2. Normalement, je dirais d'inclure ces cartes, mais pas cette fois : réducteurs de dommage, cartes soins et cartes qui redonnent de la vie vont vous ralentir. Essayez de ne pas les inclure dans vos decks et si vous le devez absolument, utilisez-en une maximum.
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2/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 19:54

3. La règle 2 étant annoncée, les Jungo, Pussycats et Sakrohm vont généralement vous ralentir et réduire de manière drastique vos chances dans n'importe quel format. Il est recommandé de ne pas utiliser ces clans même en biclan.

4. Essayez de jouer en monoclan car ainsi votre deck sera plus fort. Quelquefois, la différence entre gagner et perdre est de tirer une main 3/1 et ne pas avoir le bonus de clan dont vous avez besoin. Les Junta et Montana en sont de bons exemples. Cette règle s'applique seulement pour les decks qui ont peu d'étoiles. Si vous allez avec un deck avec de gros dommages, utilisez alors 2 clans peut être la meilleure chose, un bon exemple serait les Bangers avec les All-Stars ou les Uppers.
3/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 19:55

5. N’utilisez pas trop de cartes qui sont perma-bannies. Ces cartes donnent une pénalité de 2 points et si vous en avez trop, vous pouvez perdre jusqu'à 8 points dans certaines circonstances. Aussi, si vous sentez que vous devez inclure une carte qui est perma-bannie, soyez certains qu'elle peut changer le cours de la partie. Zatman est une grande carte, il l'est vraiment, mais avec 2 points de pénalité, il est carrément une 4* en tq. Utilisez seulement une perma-bannie si vous sentez qu'elle serait une * au-dessus de son niveau actuel. Par exemple, Jackie Cr est facilement meilleur que Dorian ou Herman, alors elle serait un bon choix pour les tq. Je sais que cette règle peut sembler confue, mais notez que les cartes qui sont temporairement bannies de l'elo n'ont aucune pénalité.

6. Jouer rapidement est très simple, jouez rapidement, gagnez rapidement ou perdez rapidement et joindre rapidement une partie veut dire que vous gagnerez des points plus rapidement. Un conseil pour cela, après qu'un match soit fini, appuyez de manière répétée sur enter est une manière beaucoup plus rapide de quitter la salle de combat et de débuter un nouveau combat. Cela peut sauver des minutes et le temps compte énormément lors des tqs.
4/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 19:55

7. N'abandonnez jamais! Si vous avez une main très faible, comme Samantha, Wendel, Bianka et Burt et que votre adversaire a DJ Korr Cr, Rowdy, Tremorh et Gibson, vous avez alors 2 options. Soit de mettre toutes vos pillzs sur vos 2 étoiles contre leur DJ Korr Cr (cela vous donne 8 points) et puis vous perdez rapidement ou sinon vous oldez sur 2 tours et ainsi vous perdez rapidement en 2 tourrs. Abandonner ne sert à rien, vous perdez 20 points et vous vous retrouvez alors avec un match en moins. Alors, soit vous pillzer tout sur votre carte qui a le moins d'étoiles pour gagner quelques points supplémentaires ou alors vous ne pillzer pas pour une défaite rapide.

8. Relaxez, ces tqs peuvent être très stressants si vous gagnez ou que vous êtes dans le top 10. Le meilleur conseil est de rester calme. Personnellement, je ne regarde même pas mes points durant le tq car si vous voyez votre nom comme premier ou tout près de l'être cela peut vous faire paniquer, vous n'êtes plus vous-mêmes et vous ferez une erreur tôt ou tard. Écoutez votre musique préférée, essayer de vous relaxer et si vous paniquez facilement, ne regardez pas votre score.
5/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 19:58

9. Essayez différents decks, j'ai gagné mon premier tq avec Taham et Mickey T. Faire cela de nos jours est pratiquement impossible alors n'ayez pas peur d'essayer des decks différents, différentes cartes marchent pour différentes personnes. Je gagnais beaucoup avec les Uppers, maintenant, je n'y arrive plus mais je peux gagner avec La Junta ou les Sentinels, votre style va changer avec le temps et si vous n'avez pas de chance avec un deck, changez pour un deck différent. Malgré que vous devriez jouer votre deck au moins 5 fois car c'est le nombre approximatif de fois que cela peut prendre pour vous y habituer.

Bon, malgré quelques petites fautes de frappe et une grosse dans le nom de l'auteur, j'espère que ce guide vous sera très utile! Je vous redonne le nom de l'auteur Mr Intelijent
6/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 20:10

Et si je rajouterais une règle personnelle qui pourrait être la 10e, si vous avez la chance jouez durant des heures inhabituelles pour augmenter vos chances de gagner
7/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 20:38

Et encore une autre règle, si vous êtes certain de gagner votre match par ko, gardez au moins une pillz comme ça vous gagnerez 2 points supplémentaire à la fin de votre combat, pas 5, 4 ou 3 pillz juste 1 mais il faut que vous soyez sûr de gagner
8/11
Jesuis1 - Legend - Rage Against Unfairs English
Samedi 17/12/2011, 20:48

La faute dans le titre fait mal aux yeux.

Sinon le guide est plutôt bien fait et je suis totalement d'accord avec ses indications.
La règle n°8 est excellente malgré qu'avec l'habitude vous n'éprouverez que très peu de stress en voyant votre nom en haut du classement
9/11
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Samedi 17/12/2011, 21:01

Oui je sais, j'ai demandé au modo de bien vouloir éditer mais il a pas voulu
10/11
Kate - Urban Rivals Staff English
Samedi 17/12/2011, 21:11

On évite d'éditer les textes pour des fautes d'orthographe
de plus on ne peut pas éditer le titre .. donc ça n'aurait rien changé
Par contre rien n'interdit de refaire un sujet corrigé et de détruire celui là

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