Urban Rivals
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Le mode standard et les tqs

Le mode standard et les tqs
lundi 06/02/2012, 21:25
0 Supersheep - Titan English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
60 messages
Le mode standard et les tqs
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§English - Lundi 06/02/2012, 21:25

Beaucoup de changement, du bien et du mal, changements nécessaires car oui, les tq sont malades, malades de la domination de certains clans comparativement aux 21 clans présents. Il serait faux de prétendre que les 21 clans sont tous égaux lorsque vient le temps de participer aux tournois quotidiens, des clans défensifs comme les Roots ou les Pussycats sont 2 clans qui peuvent topper oui, mais le degré de difficulté est beaucoup plus élevé que si vous jouez Rescue par exemple.

Les clans qui sont les plus joués en tq sont Uppers/Montana/Rescue, les moins joués Freaks/Pussycats/Roots pour des raisons évidentes. Les 3 clans les plus joués sont vues environ 1 combat sur 2, donc près de 50% et plus des joueurs vont jouer ces 3 clans, alors à quoi va servir le mode standard? À quoi va servir un mode où les sorties vieilles de plus de 2 ans ne pourront plus être jouées lors des tournois quotidiens.

Le problème des clans surjoués, différentes pistes de solutions peuvent être avancées avant d'y aller avec une solution aussi drastique que le mode standard.
- Interdire pendant 24 heures le clan le plus joué durant la journée précédente. Cela ne réglerait en rien le problème, si lundi les Uppers seraient bannis, les joueurs Uppers se tourneraient vers les Montana, il n'y aurait donc qu'un cycle de clans joués, ce qui serait pire que le mode présentement.
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2/60
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Lundi 06/02/2012, 21:34

- Interdire pendant 24 heures, un x nombre de cartes les plus jouées, même solution que plus haut, il n'y aurait qu'un cycle entre cartes jouées et cartes interdites.erdits permanents elo en tq, vous me direz, oui mais si je joue Jackie Cr, j'ai déjà un malus de 2 points à la fin du combat, ma solution est plus drastique que le malus, interdire bonnement les cartes interdites durant le temps des tournois. De plus, augmenter la liste d'interdits en rajoutant certains piliers, autant pour empêcher la domination du monoclan ou les cartes fortes en biclan, pour empêcher certaines combinaisons. Exemple, interdire Avola, Mona, Owen, Rubie. Ces 4 cartes ne sont que des exemples, il y aurait une liste plus longue à faire, ne pas non plus, trop pénaliser les clans pour permettre certaines combinaisons mais tout au moins empêcher leur domination totale.
- Rajouter un nouveau malus, mais cette-fois ci envers les 3 clans les plus joués durant la dernière journée, par exemple, lundi les 3 clans les plus joués furent Montana, Bangers et Fang Pi clan, le mardi si quelqu'un veut se faire un deck, autant monoclan que biclan avec un de ces 3 clans, il aura un malus sur le nombre de points gagnés à la fin de son combat.
3/60
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Lundi 06/02/2012, 21:35

- Mettre un bonus de 2 points pour les clans les moins joués, cette solution serait probablement la plus dure à appliquer, à cause des clans défensifs qui sont moins joués en tq, mais par exemple, prendre les 5 ou 6 clans les moins joués et leur donner un bonus supplémentaire que vous gagniez ou perdiez votre combat pourrait inciter des gens à jouer différemment.

Seconde partie :
Ce que je trouve dommage, car passé sous silence, malgré la présence d'un topic de plus de 500 messages est le temps alloué pour les tours lors des tournois quotidiens, présentement, vous avez 1 minute 30 secondes pour jouer votre tour lorsque vous avez moins de 100 points, lorsque 2 joueurs ont plus de 100 points, vous avez 1 minute pour jouer votre tour. C'est dommage, car c'est embêtant et frustrant de jouer contre des gens qui attendent à la dernière seconde pour jouer un tour, comme c'est tout aussi frustrant pour un joueur qui a plus de 100 points de jouer contre un adversaire qui aura 1 minute 30 secondes pour jouer son tour.

Solution :
- Diminution du temps alloué, pour les combats entre joueurs qui ont moins de 100 points, le temps alloué diminue de 1 minute 30 secondes à 1 minute, pour 2 joueurs ayant plus de 100 points et qui s'affrontent, le temps alloué est diminué à 50 secondes, quand un joueur franchit le cap des 150 points et qu'il affronte un joueur ayant moins de 100 points, le temps alloué est de 50 secondes.

Changement simple et drastique, mais qui ne pourra qu'améliorer la durée des combats.
4/60
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Lundi 06/02/2012, 21:37

Svp, si vous postez pour ce sujet, gardez ceci en tête:

- soyez respectueux
- garder votre calme
- mettez des arguments qui soient valables

je n'ai pas envie que ce sujet soit fermé après 5 posts à cause de dérapage, il est possible d'argumenter et de rester constructif sans pour autant tomber dans les insultes
5/60
-GS- Lapoze65 - Veteran - Guild of stars English
Lundi 06/02/2012, 22:51

La solution serait d'éliminer des cartes comme Zatman ou encore Havok, qui sont totalement anti-jeu et qui plie le match en 2 ou 3 rounds !

Pour le côté temps +1 pour toi car il y en a qui ne sont là vraiment que pour embêter le monde, à tous les rounds ils attendent la dernière seconde !

Autre solution 1 point de plus par cartes pour des joueurs ayant Roots/Freaks/Pussycats dans leurs tirages
6/60
SM-Faron666 - Imperator - =-Saga Millenium-= English
Lundi 06/02/2012, 23:14

J'aime bien le system de malus de point envers les clan les plus joué un peu le même system que celui actuel avec les interdit perm ELO

Pour la question du temps et des ralentisseur oh combien penible (je vien d'en faire les frais ...) pourquoi reduire le temps des meilleurs et non pas le temps alloué a tout le monde ?

On laisse la salle du fight club a ceux qui veulent prendre leur temps et la salle du TQ devient une vrai salle de course a la montre avec 1minute ni plus ni moin a chaque round par joueurs?
7/60
0 Supersheep - Titan - §§ SucKer Punch §§ English
Lundi 06/02/2012, 23:40

Ce n'est pas seulement les meilleurs qui seraient pénalisés par la réduction du temps à jouer, réduction de 30 secondes pour ceux ayant moins de 100 points, réduction de 10 secondes pour 2 joueurs ayant plus de 100 points, 50 secondes pour jouer un tour quand un joueur ayant au moins 150 points affronte un joueur ayant moins de 100 points, le but des tq est de justement faire le plus de combats possible en 1 heure afin de maximiser le nombre de points gagnés
8/60
cosmo LW - Titan - Legendary Warriors Academy Español
Mercredi 08/02/2012, 20:59

Excusez moi mais diminuer le temps ne changera rien: il y aura toujours des plus lents
que d'autres, ce qui permettra à certains de faire plus de matchs que celui qui est tombé contre les
plus lents. et globalement les scores nécessaires pour les bonnes places vont monter aussi.
on pourrait par contre automatiser le dernier round ça serait déjà ça de pris.
9/60
SKP Hando - Legend - §§ SucKer Punch §§ English
Jeudi 09/02/2012, 00:42

Tu fais comment pour mettre ou non la Fury au dernier round si c' est automatisé ?
Mais oui, c' est clair que le dernier round doit voir son temps réduit.
10/60
Phx-belzebuth - Legend - the phoenix-ace English
Jeudi 09/02/2012, 09:19

Moi je vote oui pour une reduction des temps de combat, 1 minute est amplement suffisante pour 1 round
pour les cartes, un systeme de carte bonus(contraire au carte interdite elo) peut etre bien, telle semaine
telle carte apporte un bonus de 2 points se qui forcerai a jouer tel ou tel clan

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L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

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