Oui, je crois que c'est une bonne chose aussi, on est surement arrivé à un stade ou les sorties trop nombreuses, et en dehors de la surenchère, les decks peinent à se renouveler, le staff l'a bien compris et à voulu nous pondre un standard plus que douteux en
elo qui aurais détruit la moitié des cartes jouables à un usage uniquement en fight club.
Mais ce qui manque, pour varier les combinaisons, c'est des combinatoires qui sont avantageuse dans certains cas.
Et plus que des combinaison intraclan comme je vois que c'est proposé, des combinaisons interclans
Par exemple dans les sorties ressentes on a eu
Heitachi et
Kazayan qui ont des biographies liées et un clan différent pourraient avoir un pouvoir qui dépend de la présence de l'autre.
Ou même, on voit que beaucoup des
Jungo pourraient faire partie d'un clan s'il n'étaient pas des animaux ( on a le rocker, la voleuse, l'infirmière, le ninja, etc...) qui fait qu'un pouvoir qui s'active en présence du clan ressemblant serait particulièrement adapté.
On pourrais aussi faire voir le jour à des biclan chez les rescues, imaginez
Lobo, qui n'est plus une très bonne carte... Lui donner un pouvoir serait le rendre une trop bonne carte mais si on lui donne comme pouvoir :
Jungo : - 2 puiss adv min 5
En présence de
Jungo dans son équipe,
Lobo active ce pouvoir, ça pourrait sembler totalement cheaté mais en fait la présence de
Jungo donnera au mieux +9 attaque, +6, ou alors 0 mais avec le pouvoir quand même, et si le bonus est au meilleur de sa forme, et bien le pouvoir n'est pas activé.