Urban Rivals
?
S'inscrire            Déjà inscrit au jeu →  
Cliquez ici si vous avez oublié votre mot de passe

[TUTO] Construire un BON deck, impacts sur le jeu.

[TUTO] Construire un BON deck, impacts sur le jeu.
dimanche 30/12/2012, 02:04
Amazing - - Veteran English

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
78 messages
[TUTO] Construire un BON deck, impacts sur le jeu.
Amazing - - Veteran English - Dimanche 30/12/2012, 02:04

Un petit topic par rapport au deckbuilding (= construction de deck). Avant tout, un deck reflète, plus ou moins, votre façon de jeu. Jouer avec des cartes à fortes puissances, jouer avec des cartes à fort dégât, voir même jouer avec des cartes aux graphismes sympathiques peut avoir des répercussions sur votre façon de jeu et sur la façon de jeu de votre adversaire. Il y a une partie visible (qui concerne exclusivement le match en lui-même sur le plan mathématique) et aussi une partie invisible (qui concerne plutôt l’aspect psychologique d’un match). Ici nous ne verrons que la partie visible d’un bon deckbuilding (ce qui reste vraiment suffisant aux joueurs débutants et moyens).

Le sommaire :
I. Différentes bases autour d’un clan.
II. Spécificités de construction de deck et probabilités au tirage.
III. Conséquence sur les scores.


I. Différentes bases autour d’un clan.

Fut un temps où on avait des clans offensifs (La Junta, Fang Pi Clang, Bangers..) des clans défensifs ( pussycat, Roots..), des clans visant les hautes puissances (Ulu Watu..) et des clans visant les pouvoirs incongrus (Nightmare &hellip. Au fil des années, l’esprit de ces clans a un peu disparu et chaque clan peut donc faire à peu près tout.

C’est pourquoi je vais analyser ici les différentes bases des clans (mise à jour du 28/12) permettant des jeux offensifs, défensifs ou équilibrés (vous allez comprendre).

Il ne s’agit là peut-être que de compositions au sein même d’un clan mais cette étape me parait nécessaire. Un joueur arrivant sur UR ou ne connaissant pas toutes les cartes ne doit pas être perdu parmi 40 cartes.

Voici donc, clan par clan les différentes cartes possibles pour les différentes bases de construction de deck (liste non exhaustive bien entendu). Les cartes séparées par un slash ( / ) représentent un choix à effectuer : ne mettez pas deux de ces cartes dans votre deck !
« Précédente12345678Suivante »

2/78
Amazing - - Veteran English
Dimanche 30/12/2012, 02:08

All Stars : Un des clans les plus polyvalents du metagame. Leur bonus les rend plus attractif que les Bangers et les Ulu Watu. D’année en année ils sont toujours présents, toujours au dessus. L’étoile montante de clint city n’est pas décidée à s’arrêter de si bon chemin.
• Base offensive (dégâts) : Jessie, Saki, Randy,Harrow Ld/ Loma Noju /Quinn, Sigurd.
• Base offensive (puissance) : Saki, Jessie, Stacey, Spudd, Marina, Robb Cr/ Kang, Karen
• Base défensive (réduction de dégâts et contre): Nathan, Marina, Saki, Jessie,Robb Cr.
• Spécificités de différentes (autres) cartes : Alexei pour son stop pouvoir. Oyoh/Dallas pour leur polyvalence si besoin d’une 5*. Karen est très utile en semaine GHEIST/Roots.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck All Star : Saki, Jessie et Marina sont vraiment les trois piliers de ce clan.

Bangers : Un des clans pionniers d’urban rivals. Principalement caractérisé par leurs hauts dégâts et puissances moyennes (aidés par leur bonus), les Bangers tapent, et tapent fort.
• Base offensive (dégâts) : Blaaster Cr/Chlora, Massiv/Carlitto/Garrik, Beeboy, Graff, Randal, Shogunn.
• Base offensive (puissance) : Fixit, Blaaster Cr/Chlora, Loocio, Graff, Lil Jey dans une moindre mesure.
• Base défensive (réduction de dégâts et contre) : Blaaster Cr, B Ball, Randal, Graff principalement.
• Spécificités de différentes (autres) cartes : Bubbles peut être sympa si vous débutez. Evitez Vermyn N ou Willy qui dépendent trop des tirages ! Le duo Graff/Randal fait des ravages ! Bodenpower peut être une alternative à Beeboy lorsque celui-ci est interdit, tout comme Fixit.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Bangers : On les joue principalement à étoiles élevées, c’est là qu’ils sont le plus performants. Combinez Blaaster Cr et Beeboy pour un maximum d’efficacité ! De façon plus générale DECK Bangers = DECK A DEGATS.

Berzerk : Un clan assez récent. Le bonus n’aide pas au KO mais le clan dispose de renforts solides.
• Base offensive (dégâts) : Au vu du bonus de clan imposant un min 2, une base offensive (dégâts) n’est pas réellement la meilleure solution, sauf si elle est couplée à des clans comme les Ulu Watu par exemple. Je suggère quand même : Cortez/Taylor, Kostner, Darril/Drummond/Melanie, Lola, Sylvia Ld (en bluff offensif ou défensif ).
• Base offensive (puissance) : Elvis, Melanie/Bernie, Lola Noel, Kawamashi..
• Base défensive (réduction de dégâts et contre) : Lola, Melanie, Elvis, Sprinter, Rudy..
• Spécificités des différentes autres cartes : vous l’aurez compris il s’agit d’un clan assez jeune. Des cartes comme Jeffrey peuvent très bien aller dans votre deck si vous débutez.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Berzerk : Melanie et Elvis sont dans la majorité des cas de véritables must-have. Lola est très importante aussi. Privilégiez au maximum ces trois cartes.

Fang Pi Clang : Un clan actuellement très équilibré. Même sans collectors, vous pouvez construire des decks très efficaces qui tiennent la route.
• Base offensive (dégâts) : Tsubame/Kuei/Nekurenbo, Zhu Tang, Sayura/Marlysa Cr sont pas mal dans leur genre.
• Base offensive (puissance) : Chan, Shifou, Fei, Kerozinn Cr/Yoshida, Marlysa Cr, Heitachi ou Futoshi Ld remplissent le contrat.
• Base défensive (réduction et contre) : Chan/Marlysa Cr/Kusuri, Shifou, Fei/Futoshi Ld, Kerozinn Cr sont de bonnes cartes.
• Spécificités des différentes autres cartes : Nakata peut s’avérer utile en semaine stop.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Fang Pi Clang : c’est un clan assez équilibré dans lequel y’a pas vraiment de cartes impératives… peut-être Shifou qui est très bon. Pour les 5* privilégiez Kerozinn Cr ou Kuei, l’utilisation de Marlysa Cr marche à peu près n’importe quand. Sinon adaptez-vous au metagame de la semaine.

Freaks :
Un clan différent des autres aux stratégies différentes. Réservés aux amateurs de sensations fortes.
• Base offensive (différentiel : vie, pillz..) : Grudj, Bogdan, Igor, Esmeralda, Bertha, Pyro, Varoslav, Splata Cr/ Baldovino, Karmov
• Base défensive (poison-contre, diminution de dégâts.) : Quasichoco, Wonald, Grudj, Bogdan, Splata Cr/Daqun/Rhyno
• Spécificités des différentes autres cartes : Mira en semaine GHEIST/Roots, possibilité d’intégrer une base basée sur la réduction d’attaque avec Akendram… Les Freaks possèdent très beaucoup de cartes moyennes qui se feront concurrence.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Freaks : Grudj et Bogdan sont vraiment bons. Quasichoco est très prometteur… A vous de voir pour le reste.

Frozn : Un clan tout récent. Peu de cartes = peu de possibilités. Le fait que leur meilleure 5* soit interdite temporaire toutes les semaines et que Tiwi Ld soit une légendaire n’aide pas les choses…
• Base offensive ( dégâts) : Ayah/Kalindra, Eliska/Tsuka, Annuqa.
• Base offensive (puissance) : Thorpah, Haaken, Mikaal, Titsouk/Ayzkub, Sah Brinak, Hakunak
• Base defensive (reduction dégât et contre) : Tiwi Ld, Haaken
• Spécificités des différentes autres cartes : évitez principalement les cartes avec des pouvoirs confiance ou courage, votre jeu en devient vraiment lisible. Restez simple..
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Frozn : kalindra quand autorisée. Sinon, Tiwi Ld est un must. Sah Brinak s’adapte bien au metagame, Annuka et Haaken aussi. Si vous n’avez pas Tiwi Ld et que kalindra est interdite ça va être bien difficile pour vous de réaliser de bons decks avec ce clan…

GHEIST :
Certainement un des clans les plus joués de l’Elo actuel ! Grâce à leurs stops pouvoirs ils peuvent contrer la plupart des cartes du metagame ! Leurs hauts dégâts en font des favoris toutes les semaines !
• Base offensive (dégâts) : Dolly, Z3r0 D34D, Leviatonn, Bristone, Methane, XU52, Gork, Ludmilla..
• Base offensive (puissance) : Mok, Z3r0 D34d, Bristone, Hriger/Methane/Annibal, Wardom
• Base défensive (réduction de dégâts et défaite) : Elke, Bristone, Ksendra, Klawz..
• Spécificités des différentes autres cartes : Une carte comme Luba ou kristen peuvent
être des renforts sympathiques quand on débute. C’est malgré tout un clan dont les meilleures cartes valent cher : ne perdez pas de temps à investir dans des persos comme Astrid
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Bristone est une OBLIGATION. Elle apporte une stabilité qu’aucune autre carte n’apporte. Pour le reste… le clan comporte de très bonne lvl2, Leviatonn est excellent et Klawz peut servir de renfort. XU52 est un véritable monstre. Pour les 4*, Methane est plus couramment utilisé.

Jungo : Un clan qui a déjà quelques années. Il s’agit d’une des plus belles réussites du staff. Apprécié par tous, il est très compétitif et souvent privilégié aux Fang Pi Clang / La Junta.
• Base offensive (+x vie et dégâts) : Scopica, Nyema.
• Base offensive (puissance et +x atk) : Rodney, Benicio, Mindy, Radek, Ongh
• Base défensive (réducteurs de dégâts et contres) : Pegh, Jean, Rodney, Zornado, Psylo
• Spécificités des autres cartes : Elles restent malgré tout dans l’ombre des meilleures cartes du clan. Pensez aussi à Troompah et Buba en monoclan (voir Boohma).
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : en biclan, Pegh et Rodney sont très souvent utilisés. Avec le ban récent d’Askai, les Jungo vont connaître un peu de repos. En l’état actuel des choses, ne jouez monoclan que lorsque Troompah est autorisé.. .


Junkz : Ils font la fête à clint city depuis la nuit des temps… pas étonnant qu’ils soient en forme !
• Base offensive (dégâts) : Fuzz, Qubik/Eebiza, Dreen
• Base offensive (puissance élevée et manip. Pillz) : Gibson, Haze/Taham, Tremorh, Sferik, Stiko, Jiro, Romana, Flanagan
• Base defensive (reduction de dégâts et contre) : Veenyle Cr, Flanagan, Romana, Gibson, Fizzle, Otakool
• Spécificités des autres cartes : les Junkz ont de bonnes cartes à faible coût comme Sentogan qui est pas trop mal. Peeler est une 5* qui fait peur et Neil peut s’avérer utile.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Romana et Qubik sont presqu’obligatoires. Si vous utilisez une 5*, de manière générale, préférez Fuzz.
3/78
Amazing - - Veteran English
Dimanche 30/12/2012, 02:13

La Junta : Un des clans les plus à la ramasse en elo… Et ça ne date pas d’aujourd’hui. C’est bien d’avoir de lourdes armes… Mais le mieux. .. C’est de savoir s’en servir (à méditer&hellip.
• Base offensive (dégâts) : Trish, Ray/Dugan, Jane Ramba/ Milena
• Base offensive (puissance et manip pillz) : Naginata, Brianna/Gatline, Arnie, Wardom, Dean, Archibald.
• Base défensive (réduction et contre) Wyre, Jane Ramba/Milena, Archibald, Bryan
• Spécificités des autres cartes : Victoria et Nahomi sont des cartes stop…
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Jane ramba et Milena sont sympathiques à petite dose….. Bryan est un très bon stop pouvoir.

Leader : Plus grand-chose de bien méchant en Elo… Ashigaru ? On verra si vous êtes sage

Montana : Un très bon clan actuellement ! En Monoclan, en biclan, ils sont assez joués et ça se comprend.. !
• Base offensive (dégâts) : Moses en monoclan, Avola en monoclan, Don, Donnie, Ivy.
• Base offensive (puissance) : Oscar en monoclan, Mona, Edd Cr, Ace, Desmond.
• Base défensive (réduction de dégâts et contre) : Spiaghi, Angelo, Desmond.
• Spécificité des autres cartes : Gianfranco est très bon et très polyvalent. Ottavia peut aider à la réduction de dégâts.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Spiaghi est très utilisé. Angelo se combine bien avec et Edd Cr et Mona ont déjà fait leurs preuves. En monoclan, pensez à utiliser ET Avola, Moses, Oscar.

Nightmare : Ils sont là depuis le début, avec leurs pouvoirs loufoques… Qu’ils vous aient fait rire ou pleurer, ils sont encore et toujours présents !
• Base offensive (différentiel de vie) : Kenny, Karrion, Pan, Glorg, Cutey, Phyllis, Timmy, Nerfeniti
• Base offensive (puissance) : Azgroth, Eadh, Mawpin, Sargh, Pan, Edwin
• Base défensive ( réduction de dégâts) : Artus, Bill dans une moindre mesure, Nerfeniti..
• Spécificités des autres cartes : une panoplie de 2* à adopter en fonction de la semaine ! Sheitane pour les nostalgiques par exemple ! Orlok peut aussi voir son utilité certaines semaines.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Artus dans tous les cas… Pan est très stable, Edwin très correct aussi.. Franchement faites vous plaisir ici 

Piranas : Un autre clan avec des stops bonus ! Plus orienté dans la manipulation de pillz, ils sont aujourd’hui joués pour leur stabilité et leurs puissances élevées.
• Base offensive (dégâts) : Bloodh, Ahkab, Ector, Tula.
• Base offensive (puissance et manip. Pillz) : Dalhia, Tyd, Hawkins, Raeth, Lizbeth
• Base defensive : pas réellement existante.. Même si Hawkins permet de contrer en « utilisant » plus de pillz, Dalhia aussi. Le ban d’Ulrich y est évidemment pour quelque chose.
• Spécificités des autres cartes : Amiral Coco est très bien et s’adapte à chaque match. Pour les fans des monoclans pensez à Scubb et PuffPesth peut venir en substitut aux autres 5* valant très cher.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Lizbeth évidemment. Après, les decks avec Ector et Hawkins obtiennent de bons résultats. Raeth est très correct aussi.

Pussycat : Pendant des années elles ont dominé l’elo grâce à leur jeu défensif… Aujourd’hui, moins utilisées, elles restent quand même très puissantes.
• Base offensive (dégâts) : Diana, Cherry, Ditha/Louisea.
• Base offensive (puissance et stabilité : Lucy, Diana, Selina/Lena, Brittany, Lois Ld
• Base défensive (réduction maximale et contre) : Jayzel, Clover
• Spécificités des autres cartes : Ivana contre les stop pouvoirs.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Lucy est excellente. Diana n’est pas négligeable. Avec le ban de Muze, utiliser Cherry peut être une bonne idée.

Rescue : S’il y a bien un clan qui se paye toutes les insultes, c’est celui-ci. Longtemps montré du doigt, il est aujourd’hui moins utilisé. Mais grâce à son bonus qui se cumule (support), le clan reste toujours jouable.
• Base offensive (dégâts) : Buckler, Cliff, Sledg, Ghoub, Joana, Lothar
• Base offensive (puissance) : Krash, Anita, Suzie,Wesley
• Base defensive (reduction de dégâts) : Steve, Slyde, voir même Pastor, ça nous changera.
• Spécificités des autres cartes : avec ce bonus… A peu près toutes jouables.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Steve, Cliff, Buckler, Anita, Krash sont quand même suggérés. Si vous avez de la place utilisez Sledg en plus de Cliff.

Roots : Longtemps restés à l’âge de pierre, les Roots sont, depuis quelques années, les maîtres du mode elo. Des stop pouvoirs à haute puissance, que demander de plus ?
• Base offensive (dégâts et soin) : Gretchen, Ellie, Ojibway, Treeman, Amanie.
• Base offensive (puissance) : Noodile Cr, Jeto/Treeman, Rico, Tuck, Burdock
• Base défensive (réduction de dégâts et récup. Vie) : Jeena, Flora.
• Spécificités des autres cartes : Gertjan en monoclan ou en bi-clan à supériorité Roots, Craho peut se jouer si vous n’avez pas les moyens de vous payer Noodile Cr. Jerry sert juste à faire rire.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Noodile Cr, Rico sont tout juste excellents. Ensuite, à vous de voir.

Sakrohm : Pouvoirs déjantés seconde édition nous voici. Tout droit Venus d’on ne sait quelle planète, ces cartes ont décidé de s’amuser avec nos neurones. Un coup d’œil plus approfondi sur ce clan fou.
• Base offensive (différentiel) : Jautya, SkrumxxT, Ngrath , Wakai/Lilou.
• Base offensive (puissance) : Murray, Aleister, Mantiz, Petra.
• Base défensive (réduction de dégâts) : Uranus, Aleister voir Na Boh.
• Spécificités des autres cartes : Anakrohm s’adapte bien aux différentes situations, Corrina et Stella peuvent s’avérer sympathiques si vous voulez jouer sur l’attaque. Ludwig peut faire office de stop pouvoir.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Uranus et AleisterMurray est vivement conseillé aussi.


Sentinel : Un clan présent depuis les débuts de tout Clint City. Longtemps mis de coté, les renforts de Lehane et de Hawk les années passées ont redonné au clan un nouveau souffle. Que vaut-il actuellement ?
• Base offensive (dégâts) : Tobbie, Kamakura, Valentina Ld, Flinch.
• Base offensive (puissance) : Jakson, Valentina Ld.
• Base défensive (réduction de dégâts) : Melvin, Morgan
• Spécificités des autres cartes : Sammy, Coby et pourquoi pas John en monoclan. Flinch et Kyle très utiles contre des stops pouvoirs. Thomy sert dans bien des situations.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Si vous n’avez pas Valentina Ld, vous pouvez presque abandonner la construction d’un deck Sentinel… Pensez aux cartes supports si vous utilisez un monoclan. Sinon, Melvin et Jakson sont deux grands piliers du clan. Pensez à ces cartes ! Le clan est un peu derrière quand même.

Skeels : à l’origine créés pour contrer les GHEIST et Roots, aujourd’hui les skeels ont un bonus assez passif ce qui les rend moyennement utilisés. Ils doivent donc compenser par de forts pouvoirs. Voyons leurs cartes.

• Base offensive (dégâts et différentiel) : Greem, Michael, Jay, Snowflake, Aylen.
• Base offensive (puissance) : chiara, Praxie, Corvus, Andy Ld, Sandro en monoclan.
• Base défensive (réduction de dégâts) : Deebler, Redra.
• Spécificités des autres cartes : Dr Falkenstein et Sasha en monoclan. Sandro aussi en monoclan. Lorna peut être sympathique et Belle est jouable. Liam en stop pouvoir.
• Cartes IMPERATIVES dans ce clan : Chiara bien évidemment. Redra est tout aussi importante. En monoclan, Sasha et Dr Falkenstein aident grandement la gestion des différents matchs.


Ulu Watu : Grande puissance et faible dégâts, comment mieux résumer ce que sont les Ulu Watu ? Dominant les débuts de l’elo grâce à Tanaereva Cr, ils sont aujourd’hui plus softs et proposent des cartes plus douces.
• Base offensive (dégâts et différentiel) : Eddie, Buck, Stanly.
• Base offensive (puissance) : Fanny, Nanook, Numar, dans une moindre mesure les autres persos à 3* à puissance égale à 7.
• Base défensive (réduction de dégâts) : Gabrielle, Eugene, Kirk.
• Spécificités des autres cartes : Une large panoplie de 3* pouvant tous se faire concurrence… Stops pouvoirs, gros réducteurs, tout y passe.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Ulu Watu : Comme il n’y en a pas vraiment, voici un demi-deck Ulu Watu stable : Numar, Nanook, Eugene, Fanny. Nanook et Fanny sont quand même de très bonnes bases !

Uppers : On s’attarde au dernier des dinosaures, le dernier des différents clans présents depuis l’ouverture du jeu. Les cartes du clan autorisées en Elo ne valent pas jackie, mais elles coûteront quand même quelques cheveux à vos adversaires…
• Base offensive (dégâts et différentiel ) : Herman, Kazayan, Oxen, Rubie, Nellie, Jose Star
• Base offensive (puissance et contre) : Dorian, Harold, Wendel, Bianca dans une moindre mesure.
• Base défensive : Burt, Maurice !
• Spécificités des autres cartes : Hefty est bon, Lydia peut aider aux plus pauvres.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Uppers : Dorian évidemment ! Oxen est aussi très efficace. Ensuite c’est à vous de juger.

Vortex : Le clan qui nous vient tout droit du futur. Présent depuis déjà quelques années, ils n’ont pas forcément dominés l’Elo. Alors, un peu à la ramasse dans l’passé ?
• Base offensive (dégâts et différentiel de vie) : Cyb Lhia, Oflgn, Dregn, X-0DUS.
• Base offensive (puissance et augmentation d’attaque ) : Cyb Lhia, Dagg, T Gaank/Naele.
• Base défensive : C Wing et Neloe !
• Spécificités des autres cartes : des persos comme Deea s’intègrent très bien dans l’esprit du clan. Izsobahd est efficace contre les stops, pensez y ! Ward hg peut servir de 2* si vous ne pouvez pas vous payer les autres.
• Cartes IMPERATIVES dans un deck Vortex : Au moins C Wing ou Cyb Lhia ! Les 4* du clan sont très efficaces. Sinon, faites en fonction de vos besoin.
4/78
Amazing - - Veteran English
Dimanche 30/12/2012, 02:18

Après avoir vu ces différents clans, comment construire un deck correct ?

Pour cela, la meilleure manière est, selon moi, dans la « base de donnée » du dessus, de d’abord regarder la partie relative aux cartes impératives de chacun des clans. Intégrez les dans votre deck. Ensuite, selon votre façon de jouer, votre envie d’orientation du deck, prenez des cartes offensives ou défensives. Pour un deck « équilibré », prenez un peu de chaque ! Dans tous les cas, jetez quand même un œil aux différentes suggestions par rapport aux clans respectifs. Certains clans ne sont pas fait pour la défense, pensez à les coupler aux clans défensifs où alors de les combiner à d’autres clans offensifs pour taper encore plus fort !

Le jeu vous offre des multitudes de créations de deck, et je n’ai mentionné dans ce topic qu’un cinquième des cartes du jeu. Si une autre carte vous plait et qu’elle n’est dans aucune liste, cela ne veut pas dire qu’elle est injouable !
Il s’agit là d’un guide et non pas de la vérité absolue par rapport au deckbuilding en Elo.

II. Spécificités de construction de deck et probabilités au tirage.

Choisir des cartes c’est bien, mais ce n’est pas nécessairement suffisant.



a. Spécificités de construction de deck.

Il existe différentes idées qui naissent à la construction d’un deck. Se baser sur une carte que l’on adore et vouloir faire un deck autour, vouloir utiliser des clans qui nous marquent, ou tout simplement se contenter d’utiliser le meilleur clan pour la semaine en cours. Dans la majorité des cas, un deck, c’est quelque chose de personnel. On verra par la suite quelles sont les conséquences d’utiliser un deck qui nous plait en Elo par exemple.

Les spécificités de construction de deck s’organisent de deux façons :
Tout d’abord, l’orientation stratégique du deck : comme vous avez pu le voir, on peut créer un deck orienté sur la puissance, un orienté sur les dégâts (on parlera de decks offensifs), où des decks basés sur la réduction de dégâts (ici on parlera de decks défensifs). En plus de ces différentes spécificités, on peut aussi différencier les types de decks :

• Le deck balancé par excellence, le 4/4 : Un deck pour lequel la probabilité de tirage d’un bonus est équivalente à la probabilité de tirage de l’autre bonus. Vous aurez autant de chances de tirer le bonus du clan A que celui du clan B. Ce deck permet une stabilité et permet aussi de tirer souvent deux bonus de clan différents. Avoir deux bonus en même temps, c’est faire face à plus de situations et donc mieux y réagir. Mais seulement, lorsqu’un seul bonus sort, est-ce handicapant sur le tirage au point de presque vous faire perdre un match ?


• Le deck balancé, orienté 5/3. Dans cette configuration, on choisit qu’un bonus sera plus important que l’autre. C’est pourquoi ce bonus sortira quasiment tout le temps dans le tirage. LL’autre bonus, arrivera de temps en temps. Dans cette configuration, pensez à utiliser, dans le côté où vous n’utiliserez que trois cartes, des cartes qui réagiront indépendamment de leur bonus. Il ne faut pas que ces cartes, sans bonus, deviennent des cartes mortes.



• Le deck très balancé, orienté 6/2 : Un bonus va toujours sortir, alors que l’autre n’arrivera quasiment jamais. On en voit très peu… Généralement, la base de deux cartes se compose de chiara et Redra. Il ne s’agit que d’un exemple parmi tant d’autres.



• Le monoclan : Un monoclan est un deck de 8 cartes du même clan. Le même bonus sortira pour chaque carte, il faut donc que les cartes puissent palier aux faiblesses que rencontrerait un deck en temps normal (stop pouvoir, réducteurs de dégâts&hellip. Le monoclan est privilégié dans les clans où l’on utilise des cartes support. Les monoclans sont donc de très bons decks si vous n’êtes pas à l’aise avec les cartes sans bonus.



• Le monoclan avec splash : On utilise des « splash » lorsqu’on a besoin de combler un vide dans un deck. C’est généralement un réducteur de dégât (Spiaghi) ou une carte à forte puissance (chiara). Il s’agit de cartes exceptionnelles pouvant faire la différence seule. Il existe néanmoins d’autre splash qui ne demandent qu’à être joués : découvrez-les !


b. Probabilité au tirage :

Le saviez-vous :
La probabilité de tirer trois cartes à 2* parmi un deck de 8 cartes (comportant exactement trois cartes à 2*) est de 7.1%.
La probabilité de tirer quatre cartes à 2* parmi un deck de 8 cartes (comportant exactement quatre cartes à 2*)se situe aux alentours d’1%.
La probabilité de tirer une carte à 5* parmi un deck de 8 cartes (comportant exactement deux cartes à 5*) est supérieure à 80% !!

(si un pro des maths veut se casser la tête pour vérifier l’exactitude de ces calculs ce serait génial !).

De ce fait, par l’intermédiaire de ces probabilités, approximatives, on peut en déduire que :
- Un deck comportant deux 5* n’est pas si déséquilibré que ça car la probabilité d’obtenir, dans son tirage, une 5* est élevée.
- Obtenir le pire tirage, celui qui vous tuerait, n’est pas si commun que ça !

Pensez à cela lorsque vous composerez votre deck ! Néanmoins, rien ne vaut un deck vraiment équilibré !



III Conséquence d’un bon deck sur les scores.


Comme je vous l’ai dis précédemment, utiliser un deck qui nous plait, c’est en quelques sortes se faire plaisir, s’amuser. De ce fait, en utilisant un deck qui vous plait, vous serez bien meilleur que si vous utilisez un deck qui ne vous plaît pas. Pour réussir en elo, faut être motivé, apprécier ses cartes. Le facteur motivation a un impact réel, invisible mais réel sur votre façon de jeu et sur la régularité de vos victoires. Alors certes, cet impact motivation reste faible quant à l’utilisation d’un deck, mais sachez qu’en elo, tous les points sont bons à prendre. Attention cependant : cherchez uniquement la victoire et ne cherchez pas à passer les cartes qui vous plaisent le plus, sinon autant n’utiliser que des cartes moches…

De plus, les decks n’utilisant qu’un bonus facilitent là aussi votre capacité mentale à jouer : n’utiliser qu’un bonus, c’est ne réfléchir que d’une manière, moins se casser la tête tout en étant plus pertinent dans ses choix. Tout ça a pour conséquence indirecte des victoires, des rounds mieux négociés, et une meilleure appréhension du match avec un clan.


Il s’agit là de deux impacts, certes que vous ne percevrez pas lorsque vous jouerez, mais qui se feront ressentir sur vos scores.


Il est désormais temps pour moi de vous laisser ici ! Je pense avoir fait le tour du sujet ! J’en ai très certainement oublié, mais sachez que ce travail m’a pris un nombre d’heures COLOSSAL ! Profitez de ce guide tant qu’il est d’actualité ! Partagez-le ! Et surtout amusez-vous !


Si vous avez pris le temps de me lire entièrement, votre avenir au sein de ce mode de jeu est certain.

Drouit.
5/78
Amazing - - Veteran English
Dimanche 30/12/2012, 02:24

Pfiouuu!

Merci aux modos (ange particulièrement ) et à tous les joueurs qui ont, sur mon flux, essayés ( ) de calculer ces probabilités!

Si vous avez des choses à rajouter, ou à modifier...


N'hésitez pas c'est fait pour ça.

J'espère vraiment avoir pu vous aider!
6/78
Ambre 27 - Legend - @ Le royaume des anges @ English
Dimanche 30/12/2012, 02:47

Je pense que la c'est claire et précis, pour avoir des conseils ELO
7/78
Vann Hell - Guru English
Dimanche 30/12/2012, 02:59


Je pensais pas que ca arriverais un jour.
Un tuto juste parfait.
C'est genant !
on peut pas critiquer !!

histoire de pas perdre l'habitude de critiquer, je vais quand même préciser que c'est Wardog qui est chez les La Junta, et pas Wardom... m'enfin voilà, c'est pour le principe.
Boulot colossal.
J'incite tous les débutants à venir s'informer sur ce topic.
Bravo et merci.
8/78
Hifrom - Veteran - Le Chapiteau Ambulant English
Dimanche 30/12/2012, 08:22

Olga dans les indispensables Freaks quand même non.
9/78
0AL Bukowski - Legend - Azraël legend English
Dimanche 30/12/2012, 10:21

Drouit, un tuto monstrueux qui j'espère va aider le plus de gens possibles, félicitation

@8: Elle va être une bannie permanente
10/78
SKP Hando - Legend - Crépuscule English
Dimanche 30/12/2012, 10:49

Topic trés intérêssant qui mériterait d' être épinglé en haut du Forum.

« Précédente12345678Suivante »

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

Play our other addictive free to play online TCG: Fantasy Rivals