Il faut aussi mélanger les pouvoirs et les clans...
Le mono peut être sympa mais mélanger 2 bonus aussi...
Et surtout, jouer des cartes comme mon compère Gui8zz a dit :
- stop pouv (au moins un)
- stop bonus (utile contre les
Piranas quand tu joueras un clan à +/- attaque)
- des trafics pillz (
Tremorh etc)
- des potentiels pouvoirs de vie (
Ngrath,
Aylen,
Jautya)
- des réducteurs de dégâts (pussy qui marchent en ce moment;
Spiaghi etc)
- des poisons / sons (
Karrion,
Gretchen etc)
- de la puissance (la carte
Jiro peut être plus intéressante que
Stiko, Otacool , la carte
Fei peut être intéressante etc)
Et j'en passe
Il faut avoir un vrai "schéma de jeu" dans ton deck.
Si tu as du poison, des réducteurs peuvent être importants (ou même des + vies)
Si tu as des cartes à + vie, il te faudra faire cracher du pillz pour passer d'autres cartes intéressantes (possibilités de gagner en 2 rounds) mais aussi des réduc etc