Urban Rivals
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Stratégies et Tactiques : General

Vous pensez avoir mis au point un Deck invincible ? Vous avez une idée de stratégie géniale ? Pourquoi ne pas en parler avec vos adversaires (et amis) ?
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Lundi 20/05/13

6 messages
ελληνικά -Maitre Gims - le sujet est fermé
Tout est dans le titre
6 messages
Deutsch DoomedSoldier - dernière réponse de DoomedSoldier, lundi 20/05, 18:04.
Bonjour à tous.
J'ai recommencer avec plaisirs Urban rivals il n'y a pas longtemps, et j'ai donc repris ma passion pour les gens du cirques et la GHEIST.
Cependant, après réflexion, jouer un deck avec un style graphique que j'aime en bi-clan est peu efficace...
Du coup je me recentre sur les Freaks.

Bien, après cette petite intro, mes questions =)

-Quel clan me conseillez vous pour aller avec les Freaks? J'ai tester Sakrohm et j'ai bien aimé, mais les Uppers et les Piranas, voir les nightmares me tente bien...mais je suis peut-être dans l'erreur?

-Quel carte devrais-je rechercher en priorité pour monter ce deck?

Merci déjà de votre aide =)
1 message
English Denagor - le sujet est fermé
Bonjour bonjour!
Que pensez-vous de ce deck?
http://www.urban-rivals.com/fr/presets/?id_preset=2596901
L'absence de Buba est un choix, je le trouve trop vulnérable aux stop pouvoirs, et il y en a beaucoup en elo, donc pour 4* je lui préfère Eggman, avec un point de puissance en plus il passera quand même plus souvent.
J'ai aussi mis Hystrix à la place de Rodney, parce que j'aime le poison
Si Troompah est interdite en elo pendant une semaine, je la remplace par Eduardo.
Les commentaires sont les bienvenus :3
5 messages
English ITACHI-VL - dernière réponse de - Raiden -, lundi 20/05, 11:41.
Salut chers amis

je n'arrive pas à jouer dans une salle avec les membres de ma guilde, comment faire. J'ai changé les options "entrainement" et "aléa" et que je coche ou décoche, impossible de rejoindre la salle de combat de la guilde en passant par le fight club.

Quelqu'un pourrait m'aider?

merci d'avance
Samedi 18/05/13

6 messages
English Gh0stUr - le sujet est fermé
Bonjour

J'aurais aimé savoir s'il y a des sorties fixes pour les LD

Merci =)
29 messages
English Ea7_Aj - dernière réponse de Ea7_Aj, samedi 18/05, 15:14.
Voilà en regardant le market g vu que mé carte sont nul
mais pk ?
commnt ont fait pour avoir des bonne carte ?
2 messages
English elineelineelin - dernière réponse de Nx_Nat 27, samedi 18/05, 13:38.
Bonjour je suis debutant et aimerais savoir si ces une bonne idee de faire un deck ULU-WATU et Frozn?
Merci de vos réponse .
Cordialement.
2 messages
English Gui gui 27 Cr - le sujet est fermé
Bonjour j'ai organisé récemment mon premier event et il est sur le point de se terminer, et de la viens mon problème.. l’évent était payant et je ne sais pas du tout comment remettre le jackpot au vainqueur.Quelqu'un pourrai t'il m'indiquer la solution?
7 messages
English Zag Gor - dernière réponse de - Raiden -, samedi 18/05, 09:36.
Bonjour.

J'essaie d'obtenir Bella Ld, mais je suis bloqué à la mission 4. A savoir, faire perdre 80 pv à un adversaire avec un Montana...

La mission est débloquée, mais le score ne monte pas alors qu'il n'y a pas de condition particulière affichée.
J'ai essayé dans toute les salles avec un deck 25 étoile, sans double (et je fais des dégats pourtant.. lol)

Y a t-il une condition particulière ou est ce un bug??
Merci!!
Vendredi 17/05/13

2 messages
English CraapX - dernière réponse de CraapX, vendredi 17/05, 23:19.
Hi
Je me suis fait un deck Freaks/Vortex afin de pouvoir avoir un maximum de pillz pour assurer mes parties.
Que pensez vous de mon deck ?
Cassandra
Puiss :8
Dégats : 7
Pouv : -10 d'attaques
Bonus : Poison 2, Min 3

Daqum
Puiss :8
Dégats : 5
Pouv : Défaite : +3 vies
Bonus : Poison 2, Min 3

Eve
Puiss :7
Dégats : 5
Pouv : -10 d'attaques
Bonus : Poison 2, Min 3

Rhyno
Puiss :7
Dégats : 7
Pouv : -5 d'attaques
Bonus : Poison 2, Min 3

Drob
Puiss :8
Dégats : 1
Pouv : Stop : Dégats +3
Bonus : Défaite : récup 2 pillz sur 3

Izsobahd
Puiss :8
Dégats : 3
Pouv : Stop : Dégats -3pillz, Min 1
Bonus : Défaite : récup 2 pillz sur 3

Kronnen
Puiss :8
Dégats : 3
Pouv : Stop : Revenche : +3 Vie
Bonus : Défaite : récup 2 pillz sur 3

Krung
Puiss :7
Dégats : 4
Pouv : Confiance : Puis +3
Bonus : Défaite : récup 2 pillz sur 3

qu"en pensez vous ?
154 messages
English Lyelle - dernière réponse de RLF-Blast777, vendredi 17/05, 22:11.
En lisant les commentaires postés sur les différents personnages du jeu, je me suis rendu compte que de nombreuses personnes donnaient des notes aux cartes. Ces notes sont essentiellement basées sur une première impression, une appréciation globale de la carte. Ce n’est pas forcément une mauvaise évaluation, mais elle manque souvent un peu d’objectivité. Le but de ce topique sera d’établir une méthode d’évaluation un peu plus objective et applicable à l’ensemble des personnages. S’agissant de mon premier poste, essayez d’être indulgent.

Les caractéristiques de base : tout d’abord commencez par additionner la puissance et les dégâts de la carte, ex : Nanook : 8 + 4 = 12. Un total de 12 points pour les caractéristiques de base.

Le bonus : afin de simplifier les choses nous considérerons que tous les bonus ont une valeur équivalente à savoir 2 points, excepté le bonus des Skeelz qui à une valeur de 0 points. Toujours dans le cas de Nanook 12 +2 = 14 points. N’ayant pas de pouvoir Nanook obtient une note finale de 14.

Le pouvoir : nous allons prendre un par un tous les pouvoirs du jeu afin de les évaluer. Il est à noter que dans un environnement ELO, tout pouvoir de valeur > à 4 perd 1 point, afin de stigmatiser sa grande sensibilité aux « Stop pouvoir ». Cette règle ne s’applique pas pour les Skeelz.
Remarque : Les calculs qui vont suivre sont parfois complexes, si vous êtes fâchés avec les maths prenez simplement la première valeur apparaissant sur le pouvoir et ajoutez-la au total. Ce sera moins juste mais plus simple à comprendre.
- + X puissance, + X dégâts, + X vie, + X Pillz : la valeur du pouvoir est de X : Smokey a un pouvoir qui vaut 3 points.
- - X puissance minimum Y : la valeur du pouvoir est de X. Si X + Y > 7 enlever 1 point, si X + Y > 9 enlever un autre point. El Gringo a un pouvoir qui vaut 1 point. Si X < ou égal à Y enlever 1 point. Deadeye a un pouvoir qui vaut 2 points.
- - X Vie minimum Y, - X Pillz minimum Y : la valeur du pouvoir est de X. Si X + Y > 6 enlever un point par point au dessus de 6 avec une valeur minimum du pouvoir = X/2 arrondi à l’entier supérieur). La valeur du pouvoir de Gil est de 2 points
- - X dégâts minimum Y : le premier dégât n’est jamais prévenu (au mieux : Y = 1), pour les dégâts suivants : prévention du 2ème dégât = 1 point, du 3ème = 0,75, du 4ème = 0,5, du 5ème au 8ème =0,25, au-delà = 0 points. Arrondissez à l’entier supérieur si dégâts < 4, à l’entier inférieur sinon (le bonus compte dans le décompte des dégâts, il en va de même pour le bonus : + 2 vies). Le pouvoir d’Ottavia vaut 2 points (0,75 + 0,5 arrondi à l’entier supérieur), idem pour celui de Marina (1 + 0,75 +0,5 arrondi à l’entier inférieur).
- Poison X minimum Y : La valeur du pouvoir est de 2X – Y/2 le tout arrondi à l’entier inférieur. Le pouvoir de Dolly vaut : 2 x 2 – ½ soit 3,5 arrondis à l’entier inférieur : donc 3.
- + X Attaque, - X Attaque adverse minimum Y : la valeur du pouvoir est X/6 arrondi à l’entier supérieur.
- Stop pouvoir et Stop bonus : Chacun de ces pouvoirs vaut 2 points
- Puissance = Puissance adverse : ce pouvoir vaut 6 – la puissance du personnage (hors bonus)(une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Warren au niveau 1 vaut 5 (4 points en mode ELO : cf plus haut).
- Dégâts = Dégâts adverses : ce pouvoir vaut 4 – les dégâts du personnage (hors bonus) (une valeur négative est possible)(compte valable uniquement en type 1)
- Courage : retrancher 1 point à la valeur du pouvoir si celle-ci est > à 2. Filomena a un pouvoir qui vaut 3 points.
- Support : compter la valeur maximale possible puis retrancher 1 point
- Stop : diviser la valeur du pouvoir par 3 puis arrondissez à l’entier supérieur pour le mode ELO, à l’entier inférieur pour les autres modes.
- Revanche : la vraiment je ne sais pas. N’ayant pas les moyens d’acheter les personnages qui en sont dotés, je n’ai pas pu tester pour me faire une idée. A priori je dirai de procéder comme pour le courage.
- Pouvoir des leaders : je vous donne directement les valeurs de leur pouvoir, ca ira plus vite : Hugo : 4 ; Vansaar : 0 ; Timber : 4 ; Bridget : 4 ; Ashigaru : 2 ; Eyrik 4 ; Ambre : 6 ; Eklore : 3 ; Morphun : 4 ; Vholt : 2(valeur valable uniquement en type 1).

L’EVALUATION

Règle 1 : en fonction du nombre d’étoiles, un personnage doit obtenir les valeurs suivantes pour être considéré come jouable :
2 étoiles : 12 points (on assiste actuellement à une élévation de la valeur des 2 étoiles : les dernières sorties étant plutôt autour de 13 points : Spiaghi)
3 étoiles : 14 points
4 étoiles : 16 points
5 étoiles : 18 points (on assiste actuellement à un abaissement de la valeur des 5 étoiles autour de 17 points, les 5 étoiles à 18 points sont jugés trop fortes lorsqu’elles permettent le one shot ou lorsque la moitié de leurs points au moins est réparti sur la puissance ou l’attaque, voir règle 2)

Règle 2 : pour être jouable, un personnage doit avoir au minimum 7 points réparti sur la puissance ou l’attaque (Stop pouvoir et Stop bonus comptent pour 1 point chacun dans ce calcul). 7 c’est le minimum, 8 c’est mieux. Cette règle ne concerne pas les réducteurs de dégâts.

Voilà, j’espère vous avoir aidé à trier le bon grain de l’ivraie. Cette méthode présente des failles, elle ne doit pas vous empêcher de réfléchir, mais je pense qu’elle vous aidera.
Les critiques sont les bienvenus, mais elles doivent être constructives, et surtout restez poli !

PS : je ne résiste pas à l’envie de vous parler des Skeelz qui viennent de sortir. Ce clan entraine un véritablement bouleversement dans le petit monde d’UR. En effet, pour la première fois on se retrouve avec un bonus ayant une valeur franchement différente des autres clans à savoir 0. Si vous faites le calcul vous vous rendrez compte que les personnages de clan ne sont pas pour autant moins bon que les autres puisque l’ensemble de leurs points est réparti sur le reste de leurs caractéristiques. Néanmoins cela veut dire que non comptant de rendre inutile les Stop pouvoir grâce à leur bonus, ils rendent également les Stop bonus inutiles !!! On se retrouve donc avec un clan qui s’il est joué va réduire l’intérêt de 2 des capacités les plus présentes en ELO. Bravo le Staff, autant je trouvais que les Stop : manquaient de subtilité autant là chapeau. A noter que ce clan devrait très bien se jouer en 5/3 (3 Skeelz) puisque la perte de leur bonus ne les gênera pas vraiment.
339 messages
English accroojeu-CF - dernière réponse de T3-Treiz, vendredi 17/05, 18:32.
Salut à tous, j'ai était harcelé de MP me demandant:
"Quand le prochain "date de sorties" va être créé ?"
le revoila, après plusieurs mois d'attente

je vais commencé par une phrase que l'on retrouve souvent en fin de topic:
Merci aux, anciens, actuels et futurs
- Membres du staff (créteurs, auteurs, dessinateur, etc.....)
- Admins
- Modos
- A tous ceux qui de près ou de loin on fait d'urban ce qu'il est actuellement
Ce jeu est basé sur la collection de cartes virtuelles, mais il nous apporte beaucoup plus:
- de la détente
-du fair play
- mais surtout des émotions (fou rire, stress, dispute, des rires mais aussi des larmes)

Bref, donc me revoila avec mes dates:
il y aura, comme dans les deux precedents, les dates de sortis des persos (ceux que j'ai pu retrouver), les dates des passages en cr de nos collectors actuels
et petite nouveautée, les dates des moments forts d'urban (si jamais il y a des erreurs, j'en suis désolé, mais bien sur vous pouvais les corriger, je ne suis qu'un homme et non une machine)
je vous conseille un sujet retrançant egalement les moments fort d'urban a ces debuts:
http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=&id_subject=162592&subject_page=0

je vais donc commencer avec les moment fort d'urban (de 2006 a nos jours)

je vous demande également de ne pas polluer ce topic, Merci
Jeudi 16/05/13

6 messages
English -Chuck-Norris - dernière réponse de OzVorf, jeudi 16/05, 20:04.
UN BUG affligeant
j'ai fait mon deck avec 8 clan differents 30 étoiles 0 interdits et il ne rentre pas
mon deck : Cortez
tsubale
Bogdan
Tiwi Ld
Jean
Harvey
Snowflake
Dagg
pourquoi je ne peux pas rentrer !!
62 messages
English sly133 - dernière réponse de AlexriderARR, jeudi 16/05, 19:46.
Bonjour je cherche une solution pour avoir des clintz rapidement car je cherche a avoir une cr mais j'arrive jamais avoir assez de clintz donc avez vous une solution pour ce probleme
merci d'avance
58 messages
English Wally B__ - dernière réponse de Bvlg(a)ri-se, jeudi 16/05, 00:51.
Depuis maintenant 3 ans que je joue je me suis toujours demandé a quoi servait vraiment le mode NORMAL.

Et les seul réponses que je trouvent sont :
- pour les joueurs qui on envie de jouer avec la chance .
- pour les joueurs qui veulent faire des free win arrangé .

Concrètement vous serez d'accord pour dire que ce mode est toujours vide ou presque alors pourquoi ne pas laisser que le mode SANS ALEA .
En retirant le mode normal on retire 80% de tricherie sur URBAN .

oui? non? pourquoi ?
Mercredi 15/05/13

29 messages
Drouit - dernière réponse de Sasuke740, mercredi 15/05, 22:21.
On a tous débuté un jour, de manière facile ou peut-être plus difficile… On nous dit qu’il faut de la patience pour se monter une collection, il y a une part de vraie. Néanmoins, vous pouvez, d’une certaine manière être acteur du développement de votre collection, surtout quand vous débutez !

Voici les conseils que j’ai à vous donner :
- Le mode duel : quoi qu’on en dise le mode duel est parfait pour les débutants, il va permettre d’obtenir de nouvelles cartes ! Privilégiez des decks à faibles étoiles afin de très facilement battre Kate. Même si c’est long, prenez le temps de remporter au moins deux des trois cartes du jour
- Le mode solo : Il offre de belles récompenses quand on commence… faites ce que vous pouvez pour y parvenir et réussir ses missions
- Les missions de manière générale : encore une fois, c’est une bonne idée d’effectuer vos missions. Effectuez TOUTES les missions relatives aux persos dont vous disposez, en mode duel par exemple. Ce sera un bon début !
- Les personnages légendaires : concentrez-vous sur l’obtention de ces persos qui sont assez bons voir même des fois extraordinaires ! Prévoyez deux semaines de jeu intensif pour l’obtention de ces personnages ! Si ceux-ci comportent des missions avec des personnages fixées (Ivy par exemple) pensez à revendre le perso dès que votre mission est terminée ! Par la suite, vous pourrez refaire ces missions pour obtenir 10crédits !
- Le crédit offert et les 50 clintz du tq. C’est quelque chose qui existe depuis longtemps et qui est très rentable. Privilégiez des decks à bas coût (Uppers par exemple) et essayez de finir dans le tiers du classement !
- Flairez les bonnes affaires au market : sans faire trop de business, il est facile de constater que certaines cartes sont rentables : regardez les newblood dont le prix est faible : ce seront de très bonnes cartes !
- Participez à des loteries gratuites : y’a rien à perdre mais tout à gagner !
- Abusez des crédits gratuits : consultez la boutique ! J’ai déjà eu une offre à 13 crédits pour une simple pub !
- Être agréable avec les joueurs : ça peut toujours servir, et ça m’a personnellement bien servi !
- Avoir plus de 1000 points elo dans la semaine : 2 crédits offerts !
- Utilisez vos tickets de loterie! Mais ne jamais en acheter

Les erreurs à ne pas commettre :
- Ne pas acheter de clintz avec vos crédits : dans tous les cas, privilégiez les packs, c’est en mon sens bien plus rentable. Privilégiez par ailleurs, encore une fois, les pack Newblood, le vendredi des sorties de nouvelles cartes.
- Ne pas vendre vos cartes à Kate : malgré ses airs de gentille fille, c’est une arnaqueuse.
- Ne pas vendre vos cartes au rabais : un clintz est un clintz !

Les semaines passant vous devrez obtenir de plus en plus de cartes.

Et… Petits cadeaux encore d’actualité il me semble, si votre compte est assez ancien :
http://www.urban-rivals.com/special/noel10/
http://www.urban-rivals.com/special/christmas_2011/ = cliquez sur le 24 !
http://www.urban-rivals.com/special/noel08/

Allez bon jeu !
2301 messages
English BaBy_PiNgUoiN - le sujet est fermé
Voilà un sujet où j'espère que chacun postera ces idées.

Le but est simple : Inventer des cartes mais qui ne soit pas trop abusées, j'espère que vous allez bien vous amusez sur ce sujet.

J'att que les modérateurs acceptent le sujet pour faire passer mes idées
3 messages
English LA Hippie - dernière réponse de LA Hippie, mercredi 15/05, 12:41.
Bonjour a tous, alors comme précisé je débute et j'ai réussi a me constituer ce petit deck
, seul problème une mission me dit de gagner 5 matchs en deathmatch et depuis que j'ai essayée mon ratio de victoires en prend un serieux coup
Je ne connais pas du tout toutes les cartes ni leurs pouvoir car tout est caché, pourriez vous me dire quels changements peuvent être faits pour être plus competitive ? Le tout en restant dans les mêmes prix, oui j'en demande beaucoup
http://www.urban-rivals.com/fr/presets/?id_preset=2593970

Vous remerciant par avance
Mardi 14/05/13

7 messages
English un-regard - dernière réponse de un-regard, mardi 14/05, 15:07.
Après un double post indiquant un grand fail de ma part je reprend le sujet à part:
Fei
Futoshi Ld
Hattori
Kuei
Nekurenbo
Shizawa
Sung Tsu
Tatane
Xia Leming
Yoshida
Yu Mei

chez les Bangers je possède :
Angie
Beeboy
Bodenpower
Chlora
Fifty
Fixit
Lennox
Lucas
Shann.

Voila donc avez-vous des conseils pour associer ces deux clans ou même des deck avec un seul clan. Je possède aussi 9 all star assez fort donc si vous les voulez pour avoir encore d'autre idée je prend
16 messages
English Xxguill10xX - dernière réponse de T3 - Lyes, mardi 14/05, 13:41.
Bonjour je me suis mit a rejouer a urban rivals depuis 1 semaine mais je me rend compte que je ne gagne pas de point de combat alors que je fait des tournois comment doit-je faire ? ou ou est le problème ?

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