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Stratégies et Tactiques : General

Vous pensez avoir mis au point un Deck invincible ? Vous avez une idée de stratégie géniale ? Pourquoi ne pas en parler avec vos adversaires (et amis) ?
12367 sujets - 169935 messages


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Lundi 24/09/12

44 messages
English SF_Schizo-Fly - le sujet est fermé
A force de faire des posts un peu partout je me suis dit que je créerais un sujet pour en parler une bonne fois pour toutes.

Le problème que je tiens à soulever ici ce n'est pas les Missions LD en elle-même, ni encore moins parler des LD, mais c'est plus relatif aux points de missions liés aux LD eux-mêmes.

En effet, un joueur arrivant maintenant peut théoriquement rattraper et dépasser les plus grands joueurs, que ce soit au niveaux de la fortune, du niveau, du rang... en tout sauf pour les points de missions à cause des missions LD qui, contrairement aux cartes, ne reviennent pas, étant perdues, et leurs points avec !

Est-ce que ces points de mission resteront irrattrapables ? Car ils existent plein de solutions :
- La suppression des points de missions LD
- Ne compter qu'une fois les points de missions par LD, même si les missions changent les points resteraient les mêmes.
- Les missions LD deviennent des missions normales sans récompenses mais avec les points...

Pourquoi un problème soulevé dès la deuxième LD n'est-il pas plus présent dans les forums ?
Dimanche 23/09/12

3 messages
English MetaLyz - le sujet est fermé
Salut à tous
Je suis en train de faire les missions légendaires Rescue et je me trouve à la 4eme :" enlever 70 points de vie à vos adversaires en mode survivor"
Hors, il n'y a pas "d'enleveur de PdV" chez les Rescue!! Y a quelque chose qui doit m'échapper, mais je ne comprends pas quoi!
Si quelqu'un peut m'expliquer?
Jeudi 20/09/12

3 messages
English SVR-thexavman - le sujet est fermé
Il me semble qu'il serait agréable d'inclure plus de choix aux fondateurs de ligue ,par exemple :
sur la fonction ,fondateur,administrateur,membre ,pourquoi ne pas inclure ,chef adm,bras droit,recruteur ect..,ou pouvoir mettre des surnoms aux membres que nous côtoyons régulièrement se serait plus convivial .
Voilà j'ai lancé le débat ,en espérant que cela porte.
Merci à vous
Mercredi 19/09/12

31 messages
English Pimoussette - dernière réponse de ibra231, mercredi 19/09/2012, 16:32.
Hey tout le monde !! j'ai un problème, je n'arrive pas a gagner de match avec mon deck Nightmare, j'arrive pas a utiliser mes pilz correctement ou bien utiliser mes pouvoirs...bref je suis une quiche en mode elo...quelqu'un pourrai m'aider?

voici mon deck :

Dieter
Glorg
Erzsebet
Eadh
Hel
Nerfeniti
Nistarok
Sargh

sachant que je peux pas remplacer de carte (pas assez de sous...)

merci de m'aider je suis la loose incarnée !!
Mardi 18/09/12

27 messages
English RM-nicoconabc - dernière réponse de RM-nicoconabc, mardi 18/09/2012, 13:35.
Bonjour à tous.
Voici une question qui me turlupine.
Admettons une Nightmare qui aurait comme pouvoir Copie: Bonus adv
Si elle joue contre un Toro, que se passe-t-il?
Le bonus de Toro est stoppé.
Donc, on le copie ou pas? Parce que il est stoppé, donc on pourrait etre tenté de ne pas le recopier...

Je vois pas si vous voyez là où je veux en venir, mais ca serait sympa si vous pouviez m'aider, je n'arrive pas à démêler ce noeud de spaghetti, et Spiaghi ne peut pas m'aider...
Dimanche 16/09/12

61 messages
(-Zorro-) - dernière réponse de GamerzThree, dimanche 16/09/2012, 10:23.
Voila comparé au sujet de Baby-End qui est : soyons nous aussi des dessinateurs , je reprend le même thème .
Quoique pas tout à fait , enfaite ses pareille sauf que se sera sur le thème d'un clan en rapport avec les poisson , un clan uniquement composés de poisson donc , à vous de faire les stats ainsi que les bio , je posterez met idée par la suite .

Voila amusez vous bien sur ce sujet .


Le nom du clan : New Fish Man


Si jamais le staff passe par là , prenez en compte un clan ne poisson serai grandement appréciés .
9 messages
English ain gide - dernière réponse de T3 - Pakinet, dimanche 16/09/2012, 03:03.
Je constate souvent des ventes de lots de cartes du type 100 Globumm 0xp et pleins de joueurs interessés répondent à ces annonces et offrent de les acheter/échanger.
Est ce que quelqu'un saurait me dire quel est l'intéret d'acheter un tel lot?

merci d'avance pour la réponse
Samedi 15/09/12

7 messages
Español Anyse-LW - dernière réponse de Anyse-LW, samedi 15/09/2012, 20:19.
La Règle
--------------------------------------------------
Qui commence le combat ?

Le joueur qui joue en premier dans un combat est le joueur dont la somme des étoiles des cartes de sa main est la plus grande (regardez les petites étoiles en surbrillance sur chaque carte).

Nous considérons que commencer un combat est un léger désavantage.
A moins qu’un pouvoir ne vienne altérer cette règle (le pouvoir Contre-attaque de Ashigaru), le joueur avec le plus d’étoiles dans sa main est toujours le premier à jouer.

En cas d’égalité d’étoiles dans les mains des deux joueurs, le premier à jouer est choisi au hasard.
--------------------------------------------------

J'ai de sérieux doute sur la vérité de la dernière ligne. de plus le staff a fermer rapidement un post a ce sujet, le staff chercherai a cacher des choses?

Ps: Bonjour cher Modérateur je sais déjà que ce post ne passera, bon courage.
9 messages
English enigmo31 - dernière réponse de {-Thanatos-}, samedi 15/09/2012, 13:19.
Bonjour/Bonsoir je voudrai avoir un ptit coup de main pour amélioré mon deck
je suis actuellement avec un deck nigthmare/Vortex
composé de (Kolos,Ghumbo,Nistarok,Glorg,C Beast,Dregn Shaakarti X-ODUS)
je suis pensé aussi remplacé mes Vortex mais je ne trouve pas de combinaison
avec mes nigthmare je suis ouvert a toute proposition merci a vous
Mercredi 12/09/12

8 messages
English Fou Taupyak - le sujet est fermé
Tout d'abord désolé pour ce titre "tronqué" et raccourci mais je voulais que toutes les infos essentielles apparaissent dans celui ci...

La première question à se poser est comment est déterminé cet ordre de commencement en cas de nombre d'étoiles identique ?? Si je ne me trompe pas ceci est fait aléatoirement à l'heure actuelle .. (je parle pour les modes non aléatoires)

Je viens de vivre la situation :
En face : Artus XU52 Dolly Glorg soit 14*
Moi : Heitachi Shifou jackson Melvin soit 14* aussi
Et c'est à moi de commencer ...

Selon moi le joueur qui commence à un léger désavantage par rapport à l'autre qui peut alors jouer en "réaction". C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles les joueurs à gros tirages oldent ou presque leur T1, pour pouvoir garder pas mal de pillz et jouer en fonction de ce que fera l'autre... C'est aussi pour cela que ceux qui ont un nombre d'étoiles plus élévé commencent ... Dans ma situation je vois clairement un avantage à ce que mon adversaire puisse jouer en réaction ! Il a dans son tirage une 5* (qui sont bien souvent des thons il faut pas se le cacher !) en plus d'un réducteur et d'un poison ! En gros je fais le mauvais choix T1 au lancement, et je suis mort !

Ma question ici, est pourquoi ne pas instaurer une ou plusieurs règle(s) supplémentaire pour régir un peu plus ces situations aléatoires et faire en sorte de faire faire commencer celui qui a, à nombre d'étoile équivalent, l'avantage? (voir post suivant pour propositions)
8 messages
English Lykeii - le sujet est fermé
Quand j'essais de battre mon ami qui est à un ordinateur à côté de moi sa fais le deck n'est pas compatible. Et lui la même chose.
Dimanche 09/09/12

5 messages
English Mangeurfr - dernière réponse de Mangeurfr, dimanche 09/09/2012, 20:34.
Bonjours a tous et a toute j'aurais besoin de votre aide j'ai un deck assez fort mais je perd toujours je joue avec les Fan Pi Clang.
voici mes cartes :
Kati
Kinjo
Macumba
Rei
Sayura
Sung Tsu
Yu Mei
et Timber
Merci d'avoir lue ce petit texte,esperant que votre aide m'aidera
Samedi 08/09/12

41 messages
English {DK}-(U)_(u)- - dernière réponse de (-Zorro-), samedi 08/09/2012, 23:59.
Sur facebook Urban rival nous a fait part d une photo intriguante en effet l image represente une sorte de sabre et la phrase et en francais le tresor de l aquanis et entre sa main le tresor peut etre le sabre donc j ai mener ma ptite enquete ... Je pense a une nouvelle carte du nom de Naliah ( la mere de Numar et le liahna ) reine de l aquanis ou de nouvelle cr aui serait dirigeait vers Numar Bloodh et Scubb nous attendons plus d indice de la part d urban . A votre avis qu est que ca pourait etre ? Un clan peut etre au tant coir grand mais avec les Frozn recemment arrivé ca paraiterai bizar
Mardi 04/09/12

29 messages
English Nuts ld - dernière réponse de {-Thanatos-}, mardi 04/09/2012, 15:17.
Postez des tirages ou des decks qui vous ferait trimer (on supposera que l'on tombe pas sur des GHEIST ou des Roots, c'est un topic pour s'amuser, pas pour se prendre la tête).
Un tirage qui m'éclaterait (avec ce paquet, je pourrais payer pour voir la tête du mec en face) ce serait:
Dudley Ld+Ahkab+Tino+Neil Si Dudley Ld avait 6 de dégâts ça aurait pu être mieux (que des two shoots), mais c'est déjà pas mal, non?
Bon, c'est pas un paquet parfait, mais c'est un paquet marrant (on pourrait même se disputer la défaite d'un round contre des Frozn, du style mince, j'ai gagné - enfin pratiquement 6 de dégâts minimum c'est pas mal, je pense que même les Frozn, même avec Kalindra chercheront à gagnaer, hein?
Après c'est vrai que Dudley Ld peut paraître inutile, mais si il passe, vous foutez Neil, puis two shoot, si il passe pas, Ahkab+fury, les gens le voit rarement arrviver (ils penseront souvent que vous allez older ce deuxième round, avec Neil, ou peut-être Tino), surtout si ils commencent ce deuxième round, et si vous avez 19*, ce sera souvent le cas (et là un stop pouvoir ne sert à rien, puisqu'on cherchera à gagner ce round).
Proposez aussi des decks marrants,et encore une fois, c'est juste pour se marrer, et j'ai jamais joué un tel pacquet (même si il doit être pas trop mal, et même bon, bien que très sensible aux stop pouvoir).
Sur ce, bon jeu !
Vendredi 31/08/12

3 messages
English Mirsas - dernière réponse de Mirsas, vendredi 31/08/2012, 10:39.
Bonjour je voulis faire un deck Piranas comme sapour survivor principalement)
dalhia Smokey Cr Morphun Selma Hawkins Sting Ahkab Scubb

et sachant que pour l'instant dans ce deck il ne me manque plus que Smokey Cr et dalhia (sont trop cher) que je remplacer pas Andsom et Sliman
je voulais savoir si ce deck est bien pour survivor ou pas si il faut remplacer des cartes ou non alors j'aimerais avoir des pensée connaisseuses
Lundi 27/08/12

134 messages
English 0AL Rush - dernière réponse de {-Thanatos-}, lundi 27/08/2012, 12:57.
Ce sujet est une mise à jour des sujets :

http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=1&id_subject=984268&subject_page=0

http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=0&id_subject=1489265&subject_page=0

Une idée originale de Lyelle qui a bien maché le travail.
Avec l'aide de EX_Serval qui à eu l'idée du tableur et qui l'a fait !
Et avec l'aide de Rorschawk

Cette évaluation à été créée pour évaluer le plus objectivement possible les cartes, à l'aide de critères de notation basés sur la logique, les probabilités, des statistiques, l'expérience et forcement un peu d'intuition et de subjectivité. Une carte n'est pas toujours autant efficace selon le mode, il est important de preciser que cette évaluation est basée POUR LE MODE ELO car c'est le mode le plus équilibré.

Ce qui m'a pousser à faire cette V3, c'est bien évidemment la modification des points de vie en elo, qui reprend en considération bon nombre de pouvoir notement les poisons, et autres pouvoirs qui jouent sur la vie. Il y a également l'arrivée de nouveaux genres de pouvoir entre temps.

Lyelle c'est occupée de faire des versions simplifiées, je ne vais pas le refaire sachant que j'ai mis les liens vers ses précedants sujet, et je vais directement passer à une version plus poussée voire poussive.

Alors, une bonne fois pour toute : aucune méthode d’évaluation ne vaudra jamais l’expérience les tests et la sensibilité du joueur. Noter un personnage ne prend pas non plus en compte le reste du deck. On est tous d’accord là-dessus, inutile de faire un post pour dire çà ! Et surtout, avant d’écrire « Elle es nul ta métode », si vous lisiez tout avant de faire vos remarques…

Alors, on se Lance ?

POUR BIEN COMMENCER

Les caractéristiques de base : il faut additionner la puissance et les dégâts de la carte, ex : Nanook (U) : 8 + 4 = 12. Un total de 12 points pour les caractéristiques de base.


VALEUR DES POUVOIRS ET BONUS


+ X puissance : La valeur du pouvoir est X

+X dégâts : La valeur du pouvoir est X

+X vie : La valeur du pouvoir est X

+ X Pillz : La valeur du pouvoir est 1,2 x X : Smokey Cr a un pouvoir qui vaut 3,6 points.

- X puissance minimum Y : La carte a une puissance de Z, la valeur du pouvoir est 6-X (avec le min Y), on note le résultat I, puis on fait Z/I=J, puis on fait 6xJ= K, on réitère en remplant le 6 par 7, le resultat final est L, et en remplaçant le 6 par 8, le resultat final est M, on fait la somme des trois résultats finaux pour obtenir N, est on finis en faisant N-Z pour obtenir la valeur du pouvoir. Ca mérite des exemples :
Davina X=2, Y=1, Z=6
6-2=4 (I) 7-2=5 8-2=6
6/4=1,5 (J) 6/5=1,2 6/6=1
6x1,5=9 (K) 7x1,2=8,4 (L) 8x1=8 (M)
(9+8,4+/3=8,5 (N)
8,5-6=2,5 (tadaam)

- X dégâts min Y : le premier dégât n’est jamais prévenu (au mieux : Y = 1), pour les dégâts suivants : prévention du 2ème dégât = 1 point,
du 3ème = 1
du 4ème = 0,6
du 5ème = 0,5
du 6ème = 0,4
du 7ème = 0,3
du 8ème au 10ème = 0,1.

Le pouvoir d’Ottavia vaut 1,6 point, celui de Marina vaut 2,6 points.

- X Vie adv. min Y : la valeur de ce pouvoir est égal à X. Si Y = 0, ajoutez +0,2 à ce pouvoir, si Y > 0, retirer 0,1Y . Quoi qu’il arrive la valeur du pouvoir + les dégâts du personnage (bonus compris) ne peuvent pas dépasser 14 – Y (réduire la valeur du pouvoir jusqu’à ce que l’équation soit respectée). Piotr a un pouvoir qui vaut 3,2 points. Ojibway 4,6 et Arakawa 5,4

- X Pillz adv. min Y: le 2ème pillz retiré a une valeur de 1,3
du 3ème = 1,2
du 4ème = 1,2
du 5ème = 1,1
du 6ème = 0,9
du 7ème = 0,8
du 8ème = 0,7
du 9ème = 0,6
du 10ème = 0,5
du 11ème = 0,4
du 12ème = 0,2
Le pouvoir – 2 Pillz adv. min 2 enlève les pillz 3 et 4, chacun de ces pillz valant 1,2 point, le pouvoir vaut 2,4 points.
Le pouvoir de Naginata retire les pillz 7 8 9 10 et 11, son pouvoir vaut 3

+ X Attaque, - X Attaque adv. min Y : la valeur du pouvoir est X/4. Rq : le minimum est négligeable dans la mesure où n'influe pas plus que le nombre d'étoile, en revanche il à une importance dans l'une des compétences.

Stop pouvoir : 2 points.

Stop bonus : 2 point.

+ Vie par dégâts : la valeur de ce pouvoir est égale à la valeur des dégâts du personnage, bonus inclus. Rq : la sensibilité de ces personnages aux réducteurs est compensée par l’efficacité des Fury !

Défaite : récup. X Pillz sur Y : 3 fois X/Y. Le bonus des Vortex vaut 2 (3 x 2/3). Rq:Les autres genres de Défaite : valent simplement la valeur du pouvoir à l'interieur.

Poison X, min Y : La valeur du pouvoir est de 1,5 x X, on prend 3 comme valeur charnière et ajoute la différence D de Y (positive ou négative) 0,1 x D x X. Rajouter 0,1xX si Y=0. Le pouvoir de Muze vaut donc 3,4 points. Rq : si vous avez plusieurs poisons dans le même tirage, la valeur du deuxième poison est divisée par 2, la valeur du troisième est divisée par 3, et la valeur du quatrième divisée par 6. Ainsi dans un mono Freaks, le bonus vaut 2.

Soin X, max Y : Suit le même modèle que le poison a ceci près que la valeur charnière est 10 est le bonus est inversé. Cherry a un pouvoir qui vaut 3,2.

Puissance = Puissance adverse : ce pouvoir vaut 7 – la puissance du personnage (hors bonus)(une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Selsya Cr vaut 7-1=6.

Dégâts = Dégâts adverses : ce pouvoir vaut 4 – les dégâts du personnage (hors bonus) (une valeur négative est possible) : Le pouvoir de Joao vaut 4-1=3

Support : la valeur du pouvoir/bonus dépend du nombre de personnage du clan dans votre tirage. Pour un monoclan le pouvoir doit être multiplié par 4. Comme je suis adorable je vous donne la valeur des multiplicateurs en fonction du nombre de personnages du clan dans votre deck de 8 personnages : 3,57 pour 7 ; 3,14 pour 6 ; 2,71 pour 5 et 2,29 pour 4. Sachant que les évaluations sont faites comme si on plaçais la carte en mono, pour éviter des résultats abérants, les notes du tableur sont celle où il y aurais 6 autres cartes du même clan dans le deck, sauf chez les rescues ou le pouvoir est calculé plein pot.

Courage ou revanche : la valeur du pouvoir est ¾ de la valeur de base.

Confiance : la valeur du pouvoir est 2/3 de la valeur de base.

Stop : divisez la valeur du pouvoir par 4.

Contrecoup : on calcule le pouvoir normalement mais on le soustrait au propriétaire.

Protection pouvoir, protection bonus le pouvoir en lui meme ne vaut rien, mais ils annulent respectivement la faiblesse aux stop pouvoir et au stop bonus.

Protection puissance, La puissance x 0,1

Je m'abstiendrais de noter les leaders n'ayant pas obtenu de résultat satisfaisant.

LES COMPETENCES

Afin de mieux prendre en compte les synergies ou les antagonismes présents au sein de chaque personnage, j’ai créé des compétences permettant d’attribuer des malus ou des bonus à chaque personnage. Ceux-ci sont ajoutés ou retranchés directement à la note finale du personnage.

FRAGILE : Chaque perso se voit retrancher ¼ de son pouvoir, 1/6 si le bonus est stop pouvoir, 1/10 si le bonus est stop bonus et 0 si le bonus est Protection : Pouvoir.
Malus identique pour le bonus, cumulable. Rq le pouvoir de Hula est considérée comme un Protection : Bonus

PETIT BRAS : un personnage dont la puissance + la valeur des pouvoirs et bonus influençant sa propre puissance se voit octroyer un bonus (ou malus) de 0,2 x la différence à 8 de puissance. Une réduction de dégâts divise par 2 le malus (malus seulement) petits bras. Robb Cr a un malus de 0,6 ; Uranus à un malus de 0,3 ; Kirk a un bonus de 0,2

JUIJITSU : un personnage possédant à la fois le pouvoir puissance = puissance adverse et un bonus basé sur l’attaque ou la puissance se voit octroyer un bonus de 0,2.

CANNONIERE : un personnage possedant Protection : puissance associée à une réduction de puissance se voit octoyer un bonus de 0,1 x valeur de la réduction.

AMBIDEXTRE :un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus sur l’attaque et un pouvoir/bonus de réduction de puissance se voit octroyer un bonus égal au quart de la valeur du pouvoir/bonus dont la valeur est la plus faible entre les deux.

BOUCHE-TROU : une 2* avec une reduction de dégat gagne 0,5, une 3* avec une réduction de dégat gagne 0,2, une 2* avec une modification d'attaque gagne 0,3, cumulable. Rq, un pouvoir en défaite est équivalent à une réduction de dégat.

DÉSÉQUILIBRÉ : un personnage dont la différence entre la puissance + la valeur des pouvoirs et bonus influençant la puissance d’une part, et les dégâts + la valeur des pouvoirs et bonus influençant la vie ou du pouvoir de pillz si elle est négative, retrancher le quart de cette difference.

BALOURD : un personnage disposant du pouvoir – X Vie minimum Y ou du pouvoir poison X, min Y ; et d’un total de dégâts supérieur ou égal à 5 (bonus compris) se voit octroyer un malus de 0,1 si ses dégats son 5 ou 6 et 0,2 si ses dégats sont 7 ou 8 sauf si Y = 0. Un personnage doté de la compétence Pathfinding ne peut pas être Balourd.

PATHFINDING : si un personnage a 1 dégat (pouvoir et bonus compris), ajouter 0,1 x le nombre de différentiel contre une Charlie full, Rq les pillz sont comptés comme du différentiel.

DRAIN DE VIE : un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus poison et un pouvoir/bonus + X vie se voit octroyer un bonus égal a la valeur du pouvoir/bonus additionnés divisé par 10.

EFFORT : si un personnage a un pouvoir -X attaque min Y, si Y est supérieur à la puissance de la carte additioné à d'éventuels ajout d'attaque, retirer 0,2 par pillz qu'il faut ajouter pour dépasser ce min Y, si on arrive pile sur cette valeur Y retirer 0,1 sauf s'il s'agit d'une 2*.

SENTINELLE : un personnage possédant à la fois un pouvoir/bonus sur l’attaque et un pouvoir/bonus de réduction de dégâts se voit octroyer un bonus égal à la moitié de la valeur du pouvoir/bonus dont la valeur de la réduction de dégat divisée par deux puis pas le nombre d'étoile.

REMPART : un réducteur de dégat accompagné d'une protection ou d'un stop pouvoir, se voit attribuer un bonus de 0,5 s'il peut retirer jusqu'à 3 dégats ou plus, ajouter 0,2 s'il retire que 2 dégats au maximum.

IMBERBE : une 2* doit avoir au moins 2 différenciel, une 3* au moins 3 une 4* au moins 5 et une 5* au moins 6, si ce n'est pas le cas, retirer 0,2.

POTENTIEL PERDU : Si une carte possède un pouvoir/bonus qui fonctionne en cas de défaite à l'exception des récup pillz, lui retirer 0,1 x son différentiel présumé avec un maximum de 0,5.

SANCTUAIRE : un personnage possédant à la fois son pouvoir et son bonus en défaite (réduction de dégat toujours comprise) et ayant 3* obtient un bonus de 0,2.

GOLEM : Un personnage ayant à la fois un stop bonus et un stop pouvoir, se voit octroyer 0,3 point si ceux-ci sont actifs à plein temps, ou 0,1 si le pouvoir est affligé d'un courage/confiance/revanche.

PREVISIBLE : un stop pouvoir affligé d'un courage perd 0,5 ou s'il est affligé d'un confiance/revanche, il ne perd que 0,2.

SUPRÉMATIE DU STOP : Pour des raisons qui m'échape, les stops sont bien plus fort en pratique que sur le papier, la tendance veut qu'en ce moment ce soit les stops bonus qui soit les plus fort vu le nombre de joueurs qui les jouent, mais je pense que cela provient plus de leur stats que de leur bonus, alors que les GHEIST du temps de leur suprématie étaient bien plus fort avec des cartes identiques, j'ai ajouter 0,2, mais si les contrecoups ont un impact sur le jeu, la valeur du stop pouvoir pourrait être modifié, c'est pour cette raison que je n'augmente pas la valeurs du stop directement mais par l'intermédiaire d'un bonus.

L’EVALUATION DES PERSONNAGES

Maintenant que l'on a obtenu, une note pour les stats, une note pour le pouvoir et un affinage grâce à une compétence. On obtient un chiffre, mais les chiffres seuls ne veulent rien dire. Donc voici une petite échelle de valeur cible. Plus la note de la carte se rapproche de cette valeure plus elle est équilibrée (c'est un peu faux car une carte qui à le commentaire « équilibrée » est déjà plutot forte, et les dernières sorties du staff se situent plus dans la catégorie « jouable ».

En fonction du nombre d’étoiles, les valeurs cibles sont les suivantes :
2 étoiles : 12 points
3 étoiles : 13,5 points
4 étoiles : 15 points
5 étoiles : 16,5 points

Si, par rapport à la valeur cible, le personnage évalué a une note :

- De plus de 1 point supérieur : le personnage est ABUSÉ, le plus souvent, le personnage est interdit en ELO

- Comprise entre +0,4 et +0,9 : le personnage est très SOLIDE, vous voulez un maximum de personnage de ce type dans votre deck. Mais se retrouver en face de ces cartes est dérangeant, donc certaines d'entre elles se retrouvent interdites par les joueurs.

- Comprise entre -0,3 et +0,3 : le personnage est ÉQUILIBRÉ, ni trop fort, ni trop faible, le summum de la perfection, très apprécié sans tuer le jeu pour autant.

- Comprise entre -0,8 et -0,4 : le personnage est JOUABLE tout simplement, il ne casse pas la baraque mais s'intègre dans la majorité des decks.

- Comprise entre -1,5 et -0,9 : le personnage est à la LIMITE de la jouabilité, vous ne voulez pas plus d’un personnage de ce type dans votre deck et vous devez avoir une très bonne raison de le jouer.

- Comprise entre -2,5 et -1,6 : le personnage est mauvais, il manque généralement d'un pouvoir, ou de puissance pour pouvoir s'intégrer dans un deck.

- En dessous de -2 : ne cherchez pas, ce personnage est INJOUABLE. Il s'agit d'une abbération créée dans les débuts d'urban.

Et enfin le tableur : http://www.megaupload.com/?d=Z3FTCVS0


Voilà j’espère que ce système vous conviendra, sachez tout de même que j’y ai passé beaucoup de temps. Si vous éprouvez des difficultés à évaluer certaines cartes, n’hésitez pas à me demander de l’aide, je vous ferai l’évaluation.

Bon jeu à tous, 0AL Rush
Samedi 25/08/12

13 messages
English ACO Jinzo - dernière réponse de Uv - Touwnd, samedi 25/08/2012, 14:00.
Mon deck est composé de Lamar Oyoh Eyrton mais je vais essayer de le remplacer par Marina
Peeler Malmoth Marco Hax et Alec , qu'est ce qui ne va pas? Qu'est ce que je dois changer?
Merci d elaisser passer ce message
Vendredi 24/08/12

19 messages
Deutsch Ls-Aviro - dernière réponse de fbicia, vendredi 24/08/2012, 20:10.
Bonjour a tous,

Voila j'aimerai vous demandez qu'elle clan (pour vous) est le meilleur.

Ensuite : Si vous pouviez m'aidez a me faire un deck monoclan mode normale tournoi ou deatmatch pour pas trop cher : (Pas Kolos et tous sa )

Voila merci d'avance je n'ai pas d'autre question,je sais a peu pres me debrouiller sur urban avec des bonnes cartes car j'avais un autre compte mais je l'ai supprimer pour un refaire un pour avoir enfin un bon petit deck

Ciao,
Jeudi 23/08/12

3 messages
Deutsch Lentzouille - dernière réponse de --Fireblaze--, jeudi 23/08/2012, 13:08.
Bonjour,

Voici plusieurs jours que j'ai un problème lors de la discussion instantanée qui se trouve pendant les combats,

Je suis sur Chrome, ce que je trouve bizarre c'est que je n'avais pas eu de soucis au parravant et maintenant cela ne fonctionne plus, (tout est blanc) même pas de message système rien,

Merci de m'éclairer,

Cdt,

Lentz
Lundi 20/08/12

28 messages
English -FDM-Kelun- - dernière réponse de Aeload, lundi 20/08/2012, 20:45.
Comme tout le monde le sait, quand plusieurs Leaders sont réunis en combat, leurs pouvoirs s'annullent.
J'ai donc décidé de ne mettre qu'un seul Leader dans mon deck. Mais je ne sais pas lequel mettre.
Donc pourriez vous me dire lequel de ces Leaders est le plus fort ?

Vansaar
Hugo
Ambre
Ashigaru
Bridget
Eklore
Eyrike
Morphun
Timber
Vholt

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