Urban Rivals
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Stratégies et Tactiques : Mode ELO

L’ELO est un mode de jeu difficile et attrayant. Parlez des subtilités de ce mode compétitif avec les autres joueurs.
1517 sujets - 33180 messages


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67 messages
Drouit - dernière réponse de Avelfaltazi, lundi 06/05, 02:02.
Un petit topic par rapport au deckbuilding (= construction de deck). Avant tout, un deck reflète, plus ou moins, votre façon de jeu. Jouer avec des cartes à fortes puissances, jouer avec des cartes à fort dégât, voir même jouer avec des cartes aux graphismes sympathiques peut avoir des répercussions sur votre façon de jeu et sur la façon de jeu de votre adversaire. Il y a une partie visible (qui concerne exclusivement le match en lui-même sur le plan mathématique) et aussi une partie invisible (qui concerne plutôt l’aspect psychologique d’un match). Ici nous ne verrons que la partie visible d’un bon deckbuilding (ce qui reste vraiment suffisant aux joueurs débutants et moyens).

Le sommaire :
I. Différentes bases autour d’un clan.
II. Spécificités de construction de deck et probabilités au tirage.
III. Conséquence sur les scores.


I. Différentes bases autour d’un clan.

Fut un temps où on avait des clans offensifs (La Junta, Fang Pi Clang, Bangers..) des clans défensifs ( pussycat, Roots..), des clans visant les hautes puissances (Ulu Watu..) et des clans visant les pouvoirs incongrus (Nightmare &hellip. Au fil des années, l’esprit de ces clans a un peu disparu et chaque clan peut donc faire à peu près tout.

C’est pourquoi je vais analyser ici les différentes bases des clans (mise à jour du 28/12) permettant des jeux offensifs, défensifs ou équilibrés (vous allez comprendre).

Il ne s’agit là peut-être que de compositions au sein même d’un clan mais cette étape me parait nécessaire. Un joueur arrivant sur UR ou ne connaissant pas toutes les cartes ne doit pas être perdu parmi 40 cartes.

Voici donc, clan par clan les différentes cartes possibles pour les différentes bases de construction de deck (liste non exhaustive bien entendu). Les cartes séparées par un slash ( / ) représentent un choix à effectuer : ne mettez pas deux de ces cartes dans votre deck !
87 messages
English Munchter - le sujet est fermé
Salut tout le monde,
en elo, je ne suis pas particulièrement bon ( ), mais il y a un bon topic dans le forum anglais pour commencer l'élo. Comme je suis meilleur en anglais qu'en elo, et comme j'ai remarqué qu'il n'y en avait pas en français, je me suis permis de le traduire .

Règles Elo :

http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo


I) Composition du deck

La composition du deck en elo est très importante pour réussir le jeu. Vous pouvez jouer avec 1 clan (monoclan ) ou avec deux clans (biclan). Le choix est très large pour permettre de faire un deck à sa guise.

I.1) Deck avec des cartes fulls

Pour faire un bon deck en utilisant les cartes full, vous devez assurer une combinaison bien équilibrée. Pour cela, il faut bien prendre en compte les facteurs comme la puissance, le pouvoir, le bonus et les combinaisons de clans.

I.2) Deck avec des cartes non évoluées

L'utilisation des cartes non évoluées est très courante en élo pour économiser quelques étoiles *. Ces cartes non évoluées sont souvent utilisées comme " remplisseuses " ( Wanda 1*...).

I.3) Deck avec Leaders

Dans le jeu, chaque Leader a des capacités instoppables différentes. Beaucoup de personnes les utilisent pour cette raison. Vous pouvez choisir quel Leader vous voulez mettre dans votre deck.

** ATTENTION : avec le nouveau système de vote, il faut aussi considérer les cartes interdites durant la semaine pour construire son deck **

(non fini)
Aujourd'hui

160 messages
English wmd angelo - dernière réponse de 2BadGones, aujourd'hui à 21:18.
En etudiant l'Elo depuis des mois maintenant , j'ai constate' que les matchs etaient tous plies au round 1 ou au mieux round 2 , voire avant meme l'entame du match , le retour de l'Alea permettrait en fin de (re) voir des matchs allant au bout des 4 rounds et verraient la fin du fameux old ...
Ma proposition est de creer un deuxieme tournoi Elo , et selon notre choix nous jouerions dans notre mode prefere' , sans possibilite' de retour dans l'autre mode dans la meme semaine...
Mais avant , developpons l'idee avec ses pour et ses contre...
15 messages
English Xarly-FA - dernière réponse de CC_prince, aujourd'hui à 20:16.
L’idée m’a été gracieusement soufflé par player :18394444. Je me Lance donc dans ce tutorial particulier.
Comment écrire un bon turorial ? Et pourquoi le faire ?

Faire un tutorial est à la porté, je pense, de tout urbanien. Il faut avant tout un sujet, apporter une réponse à une question. Le tutorial doit permettre d’acceder à un but prédéfini, ou conseiller la communauté. Le but avant tout est d’aider son prochain , tel un bon samaritin.

Je ne pense pas qu’il y est de règle particulière pour écrire un bon tuto, mais certains points y sont nécessaire.
Je commencerais par le sujet du tutorial. Il faut qu’il soit un tant soit peu utile et qu’il ne soit pas déjà évoquer au préalable ou pas avec du moins la même approche. Pour cela une petite fonction recherche est nécessaire. Le sujet doit répondre au forum où on le post. Ici c’est l’elo donc un tutorial sur l’elo sera de mise. La variété des sujets est telle que l’on peut toujours créer un nouveau tutorial quand l’envie nous prends. Cf ce tutorial.
L
’orthographe est elle aussi primoridiale, même si je suis pas un expert en la matière je fais des efforts, sans me relire certe. Un tuto doit être simple, clair, aéré pour que la communauté prenne plaisir à le lire et ne soit pas obliger de le déchiffrer à la loupe.
Se souvenir que si bon sera votre tutorial, les critiques fuseront, positives et négatives. Ne tenez compte que des positives, les détraqueurs ou les Zoros de services n’apportent rien au débat.
14 messages
English Xarly-FA - dernière réponse de iHz Cronos, aujourd'hui à 18:53.
Bonsoir à tous, je reviens avec un autre petit tuto différent,

L’arène elo se prête très bien aux altercations en tout genre. On le sait tous ou on l’a déjà tous vécu au moins ne serait-ce une fois.

Ce tutorial n’a pas pour but de vous apprendre de nouveaux quolibets, ni même vous inciter à la violence verbale, ou autre.

Comme dans toute compétition « sportive », l’appât du gain, la soif de victoire et de briller entraîne des comportements agressif voir inhumain et l’elo n’échappe malheureusement pas à la règle. Que ce soit par message privé, ou directement sur le chat du jeu, des joueurs ne peuvent s’empêcher de cracher leur bile aux adversaires qui les ont battus. Frustration, dépit ou même violence gratuite est fréquent.

Que faire en cas d’attaque directe, ou indirect ? Se révolter vous aussi et se mettre au même niveau que son « agresseur », réagir avec plus de tact, ou ne pas réagir du tout. Plusieurs solutions s’offrent donc à vous. Je vais étayer un tant soit peu les trois différentes manières de répondre dans ce tutorial à vocation folklorique plus qu’autre chose.
75 messages
English Xarly-FA - dernière réponse de Xarly-FA, aujourd'hui à 17:38.
Bonsoir,

Je m’attaque au fer de Lance, au saint graal, à l’aboutissement de tout urbanien qui se respecte un tant soit peu. Je veux bien sûr parler du top 100 elo. La clé aux portes des collectors les plus prisés. Un tutorial bien présomptueux se disent déjà certains, mais ma chance, mon expérience et mon ratio top/cr ne trompe pas.

Jouer elo pour faire 1300 c’est bien mais pour gagner Macumba, je ne vois pas l’intérêt tout de suite.
Ici pas de grandes recettes miracles, pas de tour de magie, juste des vérités et un peu de culot vous trouverez.

Ce tutorial est pour tous, autant les beginners que les experts de la pilz jaune et rose. Je ne respecte pas évidemment tous ces conseils. Mais comme dirait Artaud : « L'esprit a tendance à se délivrer du palpable pour arriver à ses fins ». Ces conseil ne sont qu’à titre suggestif, libre à vous de les suivre ou non.

Chaque conseil est indépendant. Mais peuvent être interdépendants pour les audacieux qui n’ont pas froid aux yeux. J’ai limité à 10 pour la symbolique, mais n’hésitez pas à contribuer si des idées vous viennent. Je suis un garçon ouvert à toute proposition.

Je vais essayer d’ordonner ces commandements crescendo.

(la suite dans le prochain post)
26 messages
Español SweetFire - dernière réponse de Jerry Caney, aujourd'hui à 13:31.
Hello tout le monde,

On se retrouve aujourd'hui, en ce jour bénit des Dieux pour le topic Elo hebdomadaire !

Interdictions:

~ Bogdan
~ Mokra
~ Uranus
~ Ongh
~ Gertjan
~ Beeboy
~ Grudj
~ Dorian
~ Mona
~ Herman
~ Blaaster Cr

Retours:

~ XU52
~ Leviatonn
~ Spiaghi
~ Jeena

Pour résumer, la semaine prochaine va être moins difficile, avec les retours des GHEIST qui seront au complet ! Attendez vous à en voir de toute les couleurs ( ). L'éléphant qui nous mets la misère depuis deux semaines ! Sera présent une troisième semaine ! Mais moins efficace dû au retour de pilier dans les clans stop pvr, j'entends par là Jeena / XU52 et Leviatonn.

Les All Stars et Junkz sont toujours full, les as/Junkz qui restent une très Belle association vraiment solide.
Capable de contrer les Jungo/Roots/GHEIST !

Le retour de Spiaghi provoquera une plus grosse présence des Montana qui étaient légèrement présent cette semaine.. '' Le retour de Spiaghi .. plus grosse présence .. '' Non mais allô ? C'est comme si tu dis que XU52 est permis et que tu ne le joueras pas ?! Non mais allô quoi ? Chez pas vous me recevez?

Gertjan toujours assis sur le banc.. nous verrons donc (toujours) des mono Roots, mais légèrement moins efficace..

Les Freaks perdent leur piliers, possibilité de petite base Freaks: Shazam Bertha Quasichoco Esmeralda ?
Petite base faible en étoiles, grosse en potentiel !


Bonne chance à vous.

SweetFire.
Hier

10 messages
English Denagor - dernière réponse de Nx_Nat 27, hier à 20:24.
Bonjour bonjour!
http://www.urban-rivals.com/fr/presets/?id_preset=2596901
Voici un p'tit deck avec lequel je joue. Sa stratégie est juste d'avoir le plus de vie possible, sans viser forcément le KO. Selon vos préférences, vous pouvez remplacer des 2/3 étoiles par Rodney ou Mindy. Ce deck est aussi jouable hors elo en remplaçant par exemple Eggman par Sylth Cr.
Je ne possède pas Ongh, mais on peut le substituer à Troompah.
Je le joue de la façon suivante: selon le tirage, Eggman ou Hystrix en premier, 2 ou 3 pillz et systématiquement Nyema et Scopica dans les derniers rounds.
Les commentaires sont les bienvenus
Dimanche 19/05/13

74 messages
English 0 Tem(a)ri-se - dernière réponse de 0 Tem(a)ri-se, dimanche 19/05, 15:08.
Interdictions :
- Leviatonn
- XU52
- Ongh
- Hermann
- Dorian
- Beeboy
- Blaaster
- Spiaghi
- Gertjan
- Jeena
- Uranus
- Mokra


Pour faire simple, semaine toujours très difficile à cause des Freaks et des Jungos. On va pratiquement ne parler que d'eux, encore et toujours.
En effet, les interdictions de Leviatonn + XU52 et de Jeena/Gertjan veront poseront problèmes dans la lutte contre les animaux ... les Roots et GHEIST étant sympa pour contrer les supports
Ongh est interdit, ce qui rendra le mono Jungo un peu moins complet et puissant, toujours est-il que le duo Troompah/Buba continuera à exceller et mieux encore, à tout ravager car les stops seront moins nombreux.

As et Junks, au complet, de quoi pouvoir les associer, ou jouer ces clans séparément (Alexei est une Belle alternative, et Saki , une carte primordiale). L'utilisation de Qubik se fera ressentir, une carte qui contrera efficacement la plupart des Jungo et Freaks (jusqu'à 7 pillz max pour un grudg ou un Scopica). A creuser, messieurs dames pour construire vos decks

Les Uppers, perdent 2 belles 5*, qui avaient leur mot à dire c'te semaine ... on en verra pas beaucoup
Herman aurait été un choix judicieux , soit contre le poison du cirque soit contre les méchants animaux ... mais aussi pour lutter contre les rescues et montanas...

Bonne nouvelle, des clans comme les rescues, ou les montanas sont quasiment intactes (sauf pour sipaghi).
[suite]
Samedi 18/05/13

4 messages
English BE-kreator - dernière réponse de 0 Tem(a)ri-se, samedi 18/05, 01:41.
Avec cette nouvelle sortie de clan, la donne (pas celui des Montana) est changée pour les joueurs elo.
Avec le 12/14 actuel ce nouveau bonus pourrait être assez chiant à contrer et couplé au Jungo, pussycat ou alors sahkroms avec Uranus Jautya Murray Wakai etc, il pourrait facilement devenir meurtrier.
Ici vous pourrez laisser vos avis concernant ces sorties de persos et ce que vous en pensez, pour que tout le monde puisse se faire une idée sur ce nouveau clan au nouveau bonus
Mercredi 15/05/13

5 messages
English Aleshiis - dernière réponse de 0AL-Zukoo, mercredi 15/05, 22:01.
Bonjour tout le monde, je cherche un bon deck elo, j'ai aucune préférence sur la façon de jouer, tel ou tel clan.. Toutes vos idées sont les bienvenues, merci
Lundi 13/05/13

145 messages
English DCL-CE-c0ns0m - dernière réponse de mayhemp, lundi 13/05, 07:30.
Bonjour tout le monde,
Je me présente, joueur sur UR depuis 4/5 ans, et joueur sur ce compte depuis la perte de mon ancien.
J'ai repris UR depuis maintenant quelques mois après 2 ans d'absences, et j'ai pu constater quelques changements, bons ou mauvais.

Mais je voudrais évoquer ici, le problème des personnages interdits de manière permanents en elo.
Selon moi, je pense que certaines interdictions ne sont plus du tout appropriées à la méta actuelle du jeu. Ce que je veux dire par la, c'est que certaines cartes se sont faites oubliées à la suite de leur interdiction, car pas adaptées aux autres modes de jeux.

Alors que ces cartes, à la vue de certaines sorties actuelles, ne sont plus aussi puissantes qu'auparavant.
Et que justement, la remise de ces cartes en Elo, contribuerait à la valorisation de certains clans ( qui ne sont pas forcement oubliés pour autant) et permettrait de pouvoir rejouer des anciens deck, trop performant dans le passé mais adaptés de nos jours.

Bien sur, je ne parle pas de toutes les cartes interdites, loin de la, et j'ai même quelques idées de cartes qui pourraient retrouver leur place dans ce mode de jeu :

-Gil ( Hawkins et pas lui ? )
-Azel ( Greem et pas elle ? )
-Ulrich ( Histoire d'avoir un reduc chez les Piranas )
-Yookie ( A voir, il y grand debat à faire sur cette carte)
-Arkn (Une tellement bonne carte qui s'est faite oubliée ...)
-Rowdy ( Oui Rowdy ! 6/6 pour une 4* avec un pouvoir aisement contrable ...)
------> (...)
Dimanche 12/05/13

8 messages
English Chun Cr - dernière réponse de SKP_conqueror, dimanche 12/05, 23:32.
Ma question est simple mais je la trouve assez compliqué. Pour vous, si on peut ne prendre qu'une seule 5 étoiles dans un mono Piranas, on prend laquelle ? Dhalia, Lizbeth, ou Selma ?
3 messages
English david.milliat.3 - le sujet est fermé
Bonjour a tous quelqu un pourrer me conseiller pour un deck qui puisse me permettre de dépasser 1100 en elo je joue avec les Montana ou fpc ou Vortex ou Bangers mais je n ai aucune cr et je galère j ai presque envie d arrêter de jouer a UR tellement j suis dég de tomber tjrs contre les Roots Uppers et Jungo contre qui mets petites cartes ne peuvent rien je voudrai juste un petit deck debutant mais solide et bien equilibré surtout laisser moi vos idée svp
Samedi 11/05/13

102 messages
English - Chuck - - dernière réponse de Fire sanji, samedi 11/05, 23:52.
Bonjour à tous, après une semaine assez bien garnie de Stop Pouvoirs et de Rescue, qu'aurons-nous cette semaine?

INTERDITS:
Bangers: Blaaster Cr et Beeboy
Roots: Gertjan
Sakrohm: Mokra et Uranus
Uppers: Herman et Dorian

RETOURS:
All Stars: Marina et Saki
Freaks: Bogdan
Jungo: Troompah
La Junta: Pilzken
Piranas: Lizbeth

Bref, encore une fois, on aura droit à une prédominance des monoclans, surtout Montana, GHEIST et Roots. De plus, le Mono-Junta aura des adeptes, Pilzken est de retour, probablement leur carte maîtresse en monoclan, sans oublier le mono Piranas qui sera omniprésent vu le retour de Lizbeth, et le mono Jungo sera dangereux, Troompah, Boomah, Buba, Rodney, Ongh... Ensuite, les Freaks/Pussycats seront une des combinaisons les plus efficaces, n'ayant tous deux aucunes cartes bannies et avec les arrivées de Florida Jane ainsi que celle de Shazam, le biclan sera facile à construire. Les Junkz et les All Stars feront un bon duo, Marina, Saki, Qubik, Jessie, Romana, Tremorh... Leurs bases ne sont même pas touchées cette semaine! Malheureusement pour les fans de Sakrohm ou de Bangers, leur clan sera défavorisé en cette semaine, leur deux piliers respectifs étant bannis. Même chose chez les Uppers, le ban de Dorian ET de Herman, un peu trop impulsif selon moi, fera de cette semaine une semaine Uppers-Free!

Bonne semaine à tous! Essayez de faire mieux que moi cette semaine...
32 messages
Drouit - dernière réponse de Nx_Nat 27, samedi 11/05, 13:52.
Un nom de topic ma foi assez surprenant qui est principalement dû au fait que pour chaque match se joue à fond, pas seulement sur des cartes mais aussi au mental. Pour comprendre au mieux les propos ci-dessous, voyez chaque match comme une « compétition sportive », la concentration et votre bon jeu naissent de là.
Ce tutoriel est principalement réservé aux joueurs intermédiaires et avancés qui auraient (peut-être ?) encore quelque chose à apprendre. Il contient aussi des pistes de réflexion, une fois encore, je ne détiens pas la vérité ; je ne fais que donner des exemples de mes expériences à haut niveau.

I. Préparation avant le match.
C’est une étape cruciale qui déterminera, c’est certain, l’issue de votre match. Avant de jouer, en Elo principalement ou dans tout autre mode stratégique, il y a une préparation à effectuer si vous voulez scorer.
Tout d’abord, ne pas avoir de regrets dans le choix des cartes de votre deck : hésitant entre deux cartes(ou deux clans), vous en choisissez une après une loooooongue hésitation. Pas de chance, au tirage en salle, votre adversaire vous domine clairement. Pas d’hésitations à avoir, vous devrez garder votre mental d’acier tout au long du match.
Bien évidemment, il est inutile de préciser que pour gagner, ou jouer du mieux possible, il faut être concentré. La concentration passe par divers niveaux : certains écoutent de la musique pour laisser libre recours à leur instinct de jeu, d’autres jouent dans un silence profond car sinon ils n’arrivent pas à anticiper la situation. Avant le match, soyez au top mentalement, ça vous aidera bien plus que ce que vous ne croyez !

II. Suite de matchs.
C’était un soir : une Belle série de victoires, puis j’hésite à continuer ou non mes matchs. J’avais un grand joueur Elo avec qui je parlais sur MSN si je devais continuer à jouer des matchs ou m’arrêter. Ce joueur m’a répondu « tu ne fais que gagner, continue, tu perdras pas ». Peut-être pour me mettre en confiance, c’est par ailleurs grâce à ses propos que j’ai compris que la loi des séries s’appliquait ici : si tu gagnes, tu continueras, si tu perds, tu continueras. Tout se joue en effet au mental ! Le conseil que je pourrai vous donner est le suivant : si vous êtes dans une série de victoire, continuez à jouer, si vous êtes dans une série de défaites : faites une pause et n’aggravez pas la situation !

III. Elo, le match dans le match.

a. En entrant en salle.
Lorsque je joue, je prends une trentaine de seconde AVANT de commencer à réfléchir aux cartes que je vais jouer : je consulte les différents records de mon adversaire, son niveau, sa bio’, son drapeau, son profil de manière générale. Il faut savoir qu’un espagnol ne joue pas comme un français qui lui-même ne joue pas comme un italien ! Malgré le fait que ces différences se soient diminuées avec le temps, elles existent toujours. La prochaine étape que j’effectue est la suivante : je regarde le tirage adverse et je me demande POURQUOI, il a choisi particulièrement ces cartes-là, avant d’essayer d’imaginer ce qu’il va jouer.
Toutes ces situations vont me permettre par la suite d’effectuer les choix, qui seront, selon moi les meilleurs.
Il est possible de classer ses adversaires en différentes catégories, les voici :
- Le très bon joueur : il réfléchira dans tous les cas à la situation optimale. Il aura très souvent une longueur d’avance sur vous. Ce sera à vous d’en jouer pour le contrer ou le surprendre. Ils ont une vision d’ensemble du jeu.
- Le bon joueur : Il commence à bien connaître le jeu. Il prendra peu de risques, mais choisira malgré tout souvent, les meilleures situations. Il réfléchit au jeu adverse autant qu’au sien ainsi qu’aux matchs dans l’ensemble. Ils a une vision du jeu sur 4 rounds plutôt que dans sa globalité.
- Le joueur moyen : il prend très peu de risques. Il ne veut pas que la victoire se joue au premier tour, il verra par la suite comment analyser le match de manière plus facile. Il a une vision du jeu sur 3 rounds.
- Le joueur « débutant » : il joue sans réfléchir aux conséquences de ses actes. Il n’a pas de vision du jeu à proprement parler, mais a une vision fixée principalement sur ses cartes.

Essayer de classer ses adversaires est risqué car si votre adversaire vous surprend, ce sera à vos risques et périls ! Néanmoins, ça sauve des parties bien des fois, croyez moi. Si vous êtes un joueur moyen, essayez de trouver ce qui pourra vous faire progresser afin de devenir un « bon » joueur.

Autre conseil, essayez toujours de faire preuve d’humilité et de fair-play : ne cherchez pas à vous sous-estimer ou à surestimer vos capacités (et c’est pareil pour votre adversaire).


b. Mathématiquement gagnable.

En partie stratégique (elo, events stratégiques&hellip, il y a très peu de chances (voir aucune) pour que vous ayez un match définitivement perdu au tirage. Dites-vous que chaque match peut-être et surtout DOIT-ÊTRE gagné. C’est à vous de trouver les solutions et de profiter des faiblesses de votre faible tirage pour remporter la partie ! Si vous pensez avoir perdu au tirage, n’essayez même pas de jouer et abandonnez directement. Sinon, jouez votre partie, et misez sur votre talent plutôt que sur une erreur éventuelle de votre adversaire.

Prenons un exemple qui m’est cher : votre adversaire à Ongh, et vous avez lancé Leviatonn. Vous serez peut-être de vouloir remporter le round, contrant ainsi le Ongh de votre adversaire. Vous savez par ailleurs que un Ongh 3 pillz bat un Leviatonn 4 pillz. Vous serez peut-être tenté, en regardant le niveau de votre adversaire, de jouer votre Leviatonn 5 pillz pour contrer votre adversaire. Ce contre, ce n’est pas une action mathématique, c’est une action qui défie les lois de probabilités car plus vous pillzerez sur les deux cartes, PLUS votre carte aura des chances de perdre ! Lorsque le côté mathématique laisse sa place au bluff, à l’instinct, vous pouvez désormais comprendre qu’un match ne se joue pas qu’en comptant les pillz… Cette situation est à étendre sur toute la partie, sur chacun des tours !

c. L’épreuve du 50/50

Le 50/50, aussi appelé « un sur deux » ou « demi » est une situation fréquente, qui est généralement étendue aux autres probabilités de victoire : un 9/10, un ¾, c’est monnaie courante en elo.
Certains d’entre vous y voient du hasard, je vois cette épreuve comme une épreuve de réflexion. Une épreuve de laquelle je soustrais toute part de hasard : C’est la partie du match pour laquelle le calcul mathématique n’entre presque plus en compte, si ce n’est pour déterminer les choix que votre adversaire peut effectuer.
Derrière ces probabilités, c’est VOUS et VOTRE adversaire qui choisirez ces cartes, ces pillz. Si vous avez compris comment votre adversaire a souhaité jouer durant ses trois derniers rounds, si vous avez compris quel niveau de jeu et quelles caractéristiques de jeu il avait alors vous remportez le coup, c’est aussi simple que ça.
Certains y mettent un peu d’acting : ils vont attendre jusqu’à la fin du compte à rebours pour jouer leur carte avec tous leurs pillzs restants, ou lancer dès le début de leur tour leur carte avec le max. de pillz possible. Attention ïŠ
NE MISEZ PAS VOS ½ SUR UNE PARTIE DE CHANCE, NE JETEZ PAS DE PIECES, ESSAYEZ PLUTOT D’EN COMPRENDRE LE FONCTIONNEMENT ! Vous ne les gagnerez peut-être pas tous, mais ça pourra vous sauver quand même.

C’est un tutoriel peut-être finalement davantage abstrait que concret. Je n’ai pas souhaité développer les façons de jouer des différents « types » de joueur, car je n’ai pas les réponses universelles, juste des idées, auxquelles je me fixe. Par ailleurs, c’est à vous de comprendre ces mécanismes, grâce à votre propre expérience. En plus, ça ne m’apporterait vraiment peu de vous expliquer comment je joue…(je perdrai mes matchs ensuite ! ).

Mon principal but était d’ouvrir votre curiosité sur quelque chose que vous n’avez peut-être pas percuté, de manière directe. Essayez de comprendre ce qui se cache derrière vos matchs, ça pourrait vous servir…

Bon jeu à tous !
31 messages
English Clem140 - dernière réponse de 0 Tem(a)ri-se, samedi 11/05, 03:20.
Bonjours , il me manque une 2* sahkrom et je n'ai vraiment aucune idée car je les trouves toutes faibles ...
J’hésite avec Nimestiec , Wakai , WoodXsxt et Aleister.
Sachant que mon deck est : Qubik Flanagan Romana Tremorh Murray Petra Mokra et me manque juste une carte 2* sahkrom ...
Merci de vos reponses
Jeudi 09/05/13

17 messages
English LLS-Jud21 - dernière réponse de LLS-Jud21, jeudi 09/05, 22:31.
Plop!
Bon, maintenant que je vous ai attiré avec mon titre, je vais pas passer par quatre chemins!
Je sens bien cette semaine pour me mettre à l'elo (bon, un peu tard étant donné qu'on est mercredi, certes, mais je veux pas faire un 1400, mais juste battre mon petit record de 1128 xD)
Je joue très mal en elo, je l'avoue, mais j'aimerais m'entraîner avec un bon deck qui me plairait.
Je n'ai pas beaucoup de clintzs en ce moment, mais j'ai dans ma collection:
-Le clan Jungo, Crs et Ld comprises;
-Le clan Freaks hors Crs et Ld;
-Le clan Montana hors Crs (j'ai Edd Cr par contre) et Ld;
-Dans le clan All Stars (ce ne sont quasiment que des cartes qu'on ne peut jouer qu'en extented, mais au cas où: Alexei, Ashley, Asporov, Dallas, El Gringo, Essie, Hendz, Loma Noju, Miss Jessie, Nathan, Oyoh, Quinn, Randy et Sigurd.

Euuuh... Je crois que c'est tout!
Merci d'avance!
33 messages
English 0 Ouranos - le sujet est fermé
Bonjour à tous.

La semaine dernière, j'ai réalisé mon premier top elo. Mon record précédent était à 1349, hors cette semaine-là j'ai atteint 1465. De plus j'ai gagné au tirage au sort DJ Korr Cr. De ce fait, j'ai reçu de nombreux messages de félicitations, pas également beaucoup de messages m'accusant de triche. Aucun n'a été insultant, donc contacter les modérateurs aurait été inutile, mais à la longue, recevoir 15/20 messages qui vous crachent dessus, c'est fatiguant. C'est pourquoi je voudrais vous demander s'il existait un moyen pour prouver ma bonne foi. Certaines personnes m'ont demandé un screen de mon historique, mais ça ne leur a pas suffi, car ils m'accusent de ne pas avoir fait ce record moi-même, mais par quelqu'un d'autre, ce que je conçois très bien, on peut avoir des doutes, mais l'acharnement perpétuel de certains joueurs est agaçant. Voilà donc pourquoi je désirais un moyen béton de leur prouver que j'ai bien fait ce top et ce record, et avoir enfin la paix. Si un modérateur passe par là, peut-être qu'il peut me dire si le staff a un moyen de prouver ma bonne foi.

Merci d'avance pour vos réponses,
Ouranos
25 messages
Drouit - dernière réponse de Xarly-FA, jeudi 09/05, 17:27.
Bonjour,
On se retrouve aujourd’hui avec un tuto un peu plus pointu que les précédents. Il concerne le déroulement du match et les 50/50. Attention, ici, je ne vous expliquerai pas comment gérer les 50/50 : je vous expliquerai simplement comment ne pas y aboutir, ou y aboutir dans la meilleure posture.

Comme d’habitude, notre sommaire :
1. Débuter un match : avant round.
2. Le premier round, crucial ou non ?
3. Le second round, pause pillz ou contre.
4. Les deux derniers rounds, théâtre du 50/50.

Chapitre 1 : Débuter un match : avant round.

C’est certainement l’étape la plus cruciale du jeu mais aussi la plus oubliée. Afin de gérer un avant 1er round, je vous propose quelles astuces :
a. Comparer les dégâts, réducteurs de dégâts, défaite : +x vie, et rechercher la réponse avec ces questions (sans prendre en compte vos poisons !!!) : En passant mes deux cartes à plus forts dégâts, ai-je possibilité de plier le match en deux rounds ? Dois-je utiliser une fury pour y parvenir ? Puis-je plier le match avec une autre carte qu’une de mes deux meilleures cartes sur ce tirage ?

b. Regarder les cartes adverses, vos cartes : si vous avez Mona Spiaghi Pegh et Benicio, et que votre adversaire a le même tirage, il est probable qu’il essaye de caser son Spiaghi sur votre Mona… Par ailleurs, vous dire que votre Saki 2 pillz (15 atk) contre une marine 4 pillz (15 atk) est aussi un phénomène mathématique sur lequel vous pouvez vous baser avant de commencer un match. Trouver les « occurrences » de jeu afin de pouvoir, au mieux que possible, les contrer ou non, pour lire en votre adversaire.

Chapitre 2 : Le premier round, crucial ou non ?
- Si vous commencez le premier round : généralement, évitez de lancer votre réducteur (si vous n’en avez qu’un) au premier round. Il pourra servir de contre par la suite. Utilisez une carte moyenne et stable, qui n’aura pas ou peu d’impacts sur la suite. Evitez donc d’utiliser votre meilleure carte par la même occasion ! Hypothèse : nous jouons all star avec Jessie Marina Saki Randy, votre adversaire n’a pas de réducteurs ni de stops pouvoirs : lancez Jessie ! En faisant cela, vous pouvez penser qu’hormis cas spécial, votre adversaire ne mettra pas plus de 3 pillz, libre à vous de contrer.. ou de laisser passer. Vous pouvez aussi faire passer une de vos grosses cartes, mais là c’est plus risqué, et certainement réservé aux meilleures : en cas de contre, il faut pillzer pour passer une grosse carte. Si votre adversaire voit cela, deux solutions s’offrent à lui : il laisse passer quitte à prendre des dégâts OU il contre et s’il vous perfect pillz vous avez généralement perdu…


Attention encore, il faut voir en fonction du match : dans le cas où vous devez passer une carte comme Jessie alors que la victoire se jouera en trois rounds, ce n’est pas bête de la pillzer davantage. Tout dépend de votre analyse du premier match. Vous pouvez, si vous avez deux énormes cartes derrières et que Jessie peut assurer une victoire de game avec juste une d’elle, bluffer votre Jessie… Il y a tellement de cas différents, tellement de solutions… Votre objectif, au premier round, est de prévoir comment débutera le second round avant d’avoir lancé votre carte.

- Si votre adversaire commence le premier round : dans ce cas… Dites-vous bien qu’il a, généralement (lorsque vous êtes au-dessus de 1350), effectué le travail préparatoire : il a donc jeté une carte, en pensant vous surprendre et garder un avantage sur vous. C’est à vous d’être prudent. La première étape de ce travail consiste à analyser quelles cartes votre adversaire a pu imaginer contrer (ou a pu imaginer se prendre), la seconde étape consiste à se dire : si je joue cette carte, que me restera-t-il pour la suite ? Il faut aussi que vous analysiez le degré d’importance du round en question : si votre adversaire Lance Greem ou Fanny au premier tour, ce tour n’aura pas le même impact sur la suite du match. Dans tous les cas, il s’agit là d’un travail qui s’apprend en salle, et qu’on ne peut pas deviner grâce à un simple tutoriel.


Chapitre 3. Le second round, pause pillz ou contre ?
Le deuxième round est généralement un des plus difficiles à négocier. Il faudra, encore une fois, vous reposer les questions habituelles : que se passera-t-il si je joue cette carte ? Mon adversaire peut-il me contrer ? De nouvelles questions entrent ici en scène : Si je passe ma meilleure carte, ai-je gagné le match ? Si je bluff ma meilleure carte, je peux encore gagner le match ?
Dans tous les cas, il faut envisager le 50/50 au prochain tour. Evaluez les conséquences de votre pillzage sur le 50/50 derrière si le match n’est pas plié : pouvez-vous gagner ?
Le second round est un des rounds les plus difficiles à aborder : il peut soit vous conduire à la victoire, soit vous amener tout droit au 50/50, soit vous faire perdre sans 50/50, soit ne pas changer grand-chose au premier round… Dans tous les cas, dites-vous que vous avez bien géré votre match si vous avez gagné à la fin du second round, ou si vous obtenez un 50/50 en votre faveur…

Chapitre 4 : Les deux derniers rounds.

Avant tout, voici un petit calcul :
Un partage de pillz de votre part ou de celle de votre adversaire est généralement possible lorsque le calcul suivant est effectué : (Attaque perso A de votre adversaire full pillz + Attaque perso B de votre adversaire Full pillz ) / (Attaque perso A de votre perso full pillz + Attaque perso B de votre perso full pillz ) > 1.4
Ce ratio marche aussi dans l’autre sens si vous êtes en position de force. Sachez que dans tous les cas il faut que ce ratio soit réduit au maximum dans le cas ou votre adversaire est en position de force et inversement quand il s’agit de vous !!!

Comment éviter un 50/50 ? Un 50/50, c’est la résultante de vos deux premiers rounds, sachez que vous provoquerez un 50/50 si :
- les deux premiers rounds ont eu peu d’importance
- vous ou votre adversaire a trop pillzé et si un d’entre vous était amené à remporter les deux derniers rounds il gagnerait.

Attention, le 50/50 en faveur de votre adversaire n’est pas toujours négatif : lorsque vous obtenez un tirage à 9* et que votre adversaire a 14*, essayez d’obtenir le 50/50 en faveur de votre adversaire… C’est très important !

De manière plus générale, chaque round a son importance. Ce tuto reste un peu simplet, mais j’ai essayé d’en faire quelque chose de pointu tout en restant compréhensible par les novices. Donner des exemples serait trop long, trop compliqué, et, la majorité des cas vous induirait en erreur car vous essayeriez de vous y référer dans des situations qui seraient totalement différentes.

Enfin, comprendre l’intégralité de ce tutoriel et le maîtriser parfaitement vous permet de pointer votre record au-dessus des 1400 et même de finir dans le top 100 de temps en temps.

Enfin, Si vous avez pris le temps de me lire entièrement, sachez que votre avenir au sein de ce mode de jeu est certain.

Drouit.

PS : si quelques infos ne sont pas claires… Je peux développer mes idées dans la mesure du possible. Vous pouvez aussi indiquer quelques cas d’école sur ce topic, par l’intermédiaire de screen, expliquer le jeu de vos adversaires et le vôtre, comprendre pourquoi vous perdez et SURTOUT pourquoi vous gagnez (hormis le fait que vous êtes trop fort, ou que votre adversaire est trop mauvais), est la meilleure solution pour progresser.

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