Urban Rivals
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Stratégies et Tactiques : Mode ELO

L’ELO est un mode de jeu difficile et attrayant. Parlez des subtilités de ce mode compétitif avec les autres joueurs.
1791 sujets - 40119 messages

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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Jeudi 26/08/10

4 messages
English blaireau66 - le sujet est fermé
Voila je voudrais vous présenter mon deck All Stars elo;
El Gringo
Jessie
Randy
Asporox
Kang
Ashley
Loma Noju
Stacey dîtes-mo comment améliorer ce deck moyen svp
Mardi 24/08/10

15 messages
English Zo-55 - dernière réponse de Aaron_END, mardi 24/08/2010, 23:57.
Mon premier deck elo http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1450231

Que pensez vous du choix des cartes ?
Quels remplacements seraient intéressant ?
Les deux clans doivent-ils être joué ensemble ?

Merci pour vos critiques et votre aide
2 messages
English L0racle - dernière réponse de georgesetjo, mardi 24/08/2010, 07:45.
effacé

merci le staff
Lundi 23/08/10

12 messages
English Glasgow Kiss - le sujet est fermé
Je suis revenu sur le jeu Mardi dernier après une pause de 8 mois. Il y a un truc que je ne comprends pas par rapport au mode Elo et les interdictions.

Sur ce sujet : http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=&id_subject=1549910&subject_page=0 un admin donne les interdictions de la semaine à venir (celle ci) dès le Vendredi. Pourtant je crois que les interdictions sont dévoilés le Dimanche à 20h après la fin des votes.

Dans le sujet ci dessus Lou n'est pas mentionné dans les interdictions alors que hier, en regardant les votes, elle était notée comme interdite pour cette semaine.

Quelqu'un peut m'éclairer ? Pourquoi le Staff donne t'il une liste, dès Vendredi, légèrement différente de celle du Dimanche ?

Merci à vous.
Dimanche 22/08/10

5 messages
English DTE_Champion - dernière réponse de Predators113, dimanche 22/08/2010, 19:43.
Bonjour à tous,

je suis avant tout un joueur de TQ T2 mais en regardant les récompenses pour le ELO je ne peut pas résister à l'envie de m'y tenter mais, les Uppers, groupe qui me fait gagner tous mes matchs en T2 se retrouve peut avantageux en ELO, pourriez vous m'indiquer quels clans sont a privilégier pour le ELO?

Merci à tous
31 messages
English Amazing - - le sujet est fermé
Ceci devait servir à la base à me financer des fonds pour que les débutants puissent progresser raisonnablement au niveau des clintz, et pour organiser des tournois hebdomadaires à gains élevés. Les joueurs ont jugé trop cupide ces motivations. Ces analyses devaient toutes être publiées sur le forum un mois après leur sortie officielle.
Ainsi, avant d'arrêter urban-rivals, je vous met à disposition celle consacrée aux All Stars.
____




1) Les cartes
A) Commentaire de cartes
Les cartes sont triées par ordre de raretées, et ensuite par ordre alphabétique, comme cela apparaît dans l’onglet personnages. Ainsi, Jessie est commentée avant Alexei.
2) Le clan
A) Description générale
B) Entamer le match
C) Déroulement du match
D) Quand utiliser les All Star et avec Qui
E) Derniers conseils

Pour toute question, ou autre réclamation, n’hésitez pas à m’envoyer un mp !

A) All Stars
1) Les cartes, commentaire.
Jessie : Jessie est la carte à 2 niveaux la plus intéressante chez les All Star : elle dispose d’une puissance élevée et stable, de dégâts raisonnables et d’un pouvoir pouvant d’une créer la différence entre vos points de vie et ceux de vos adversaires, et de deux éviter aisément une probabilité de ko lors d’un twoshoot. Elle est quasiment indispensable au sein d’un biclan avec les All Star et est obligatoire lorsque votre deck est en monoclan. Il peut aussi être conseillé de l’utiliser en splash offensif lvl2. NOTE : 4.5/5

Loma Noju : Loma Noju est une carte assez sous-estimée dans le clan All Stars car il génère une part de risque. Pour 4*, se retrouver à 6 de puissance et 4 de dégâts sans pouvoir…ça fout les chocottes ! Surtout quand on sait qu’il existe dans ce même clan d’autres cartes pour le même nombre d’étoiles (ou pour un nombre d’étoile inférieure) plus stables. Loma Noju reste cependant un monstre : une possibilité d’avoir 8 dégâts, voir même 12 n’est pas à exclure. Dans un deck bien ficelé, entre les mains de bons joueurs, Loma Noju peut faire la différence. NOTE : 2/5

Marina : Marina est LA carte indispensable du clan All Star. Elle se doit d’être dans tout deck comportant ce clan. Avec une puissance honorable, des dégâts corrects et surtout un pouvoir permettant une polyvalence comme l’on en voit très rarement (jouable à bas pillz, à haut pillz, et en plus elle réduit les dégâts si perte du round) elle est la pièce maîtresse du clan. NOTE : 5/5.

Oyoh : Oyoh est une carte stable, c’est le moins qu’on ne puisse dire. Il passe assez facilement, inflige ses dégâts élevés et contre à peu près toutes les cartes que l’on peut voir actuellement. Il est LA 5* à utiliser dans ce clan en elo, si vous cherchez un deck régulier. On lui repprochera cependant de ne pas pouvoir faire la différence au niveau des pillz lors d’un gain du round. NOTE : 3.5/5

Robb : Robb est une carte assez vicieuse dans son clan. Il crée la différence au niveau des pillz, chose que des cartes comme Striker et Oyoh n’arrive pas à faire, mais n’inflige « que » 4 dégâts. Au sein de votre deck, Robb peut être un pillier, permettant, de passer facilement, et de laisser le champ libre à une carte de haut niveau par la suite. Il est essentiel de caser robb dans 80% des biclans All Star. Robb est bien entendu obligatoire en monoclan. NOTE : 4/5

Alexei : Alexei est une carte stable, loin d’être abusée, et servant simplement de remplacant à Striker lorsque celui-ci est interdit, ou de carte de 4* jouable en monoclan aux cotés de Striker et Marina si le joueur cherche la stabilité au sein de son deck. Il reste cependant une valeur sure. NOTE : 3/5

Asporov : Asporov est une carte faite pour le monoclan. Il utilise 4*, et passe derrière Striker et Marina quoi qu’il arrive. Il servira en support, pour un éventuel two shoot avec Alexei dans certains cas lorsque les meilleurs lvl4 du clan seront interdits. Attention tout de même, car malgré sa puissance élevée, ses 3 dégâts contre un stop pouvoir pourraient vous faire défaut. NOTE 2/5

Davina : Davina est une carte qui ne sortira pas des collections. A priori jouable, elle passe derrière Robb Randy Kang, et est une 6/4 banale, sauf contre les Nightmare/Piranas/Stop bonus car son pouvoir lui permet de surprendre les Oshitsune et Tula. Mais il faut se l’avouer, même contre des Pan ou Smokey Cr, Davina ne parviendra jamais à prendre un avantage certain. NOTE : 0.5/5

El Gringo : El Gringo est une carte risquée sans trop l’être, il est meilleur qu’Oyoh dans les semaines ou il n’y a pas de stop pouvoirs et ou la puissance brute prime. Et vu l’étât du metagame, ou des stops pouvoirs sont essentiels pour contrer les cartes aux pouvoirs abusés, El Gringo risque d’être moins fiable que le karateka. NOTE : 2.5/5

Essie : Essie est une carte surprenante. Elle est là pour gagner des rounds et vous offrir un avantage de pillz assez facilement grâce à son pouvoir. Pouvoir qui est en revanche, donc assez prévisible. Et puis bon, une lvl5 à 5 de dégâts : cela ne fait jamais des miracles ! Par ailleurs, cette carte deviendra un Oyoh avec deux dégâts de moins contre les stop pouvoirs. NOTE : 2/5

Flo : La petite Flo était à l’époque la meilleure lvl2 des all star. Mais les choses ont changé, et Stacey, Jessie, voir Ashley dans une moindre mesure ont pris les devants. Flo ne peut qu’être utile lorsque le metagame est essentiellement composé d’All Stars, ce qui fait d’elle une carte inintéressante. NOTE : 1/5

Hammer : Hammer est la lvl5 du clan à avoir des dégâts considérables grâce à son pouvoir lui permettant de les augmenter à 9. Ce pouvoir n’est cependant qu’un courage, très facilement stoppable, faisant d’El Gringo et d’Oyoh de meilleures possibilités. NOTE : 0.5/5

Liu : Liu, la remplacante de Lamar Cr n’aura pas suscité l’intérêt de son prédecesseur. Avec une puissance trop faible, son misérable pouvoir et son manque de puissance ou de dégâts ne lui permet pas de faire parti du deck. C’est dommage, car pour un point de puissance ou de dégât supplémentaire, cette carte aurait pu faire des ravages. NOTE : 0.5/5

Mario : Mario est une carte avec une puissance faible, ne disposant pas de pouvoir, et étant totalement mis à l’écart de part la présence des StaceyJessieAshley. A oublier donc, sauf pour les plus pauvres d’entre vous. NOTE : 0/5

Randy : Randy est la carte qui aura su donner une seconde vie au pouvoir Puissance = Puissance adverse. Avec une puissance de base correcte, des dégâts énormes et un pouvoir permettant de prendre l’avantage sur les cartes ayant un bonus différent de stop pouvoir adverse. Il permet aussi le two shoot avec Striker et est devenu une lvl3 all star qui a incontestablement sa place dans le clan. NOTE : 4/5

Stacey : Stacey est une carte qui fait peur : elle a 8 de puissance, et combine à son bonus, elle fait peur, et surtout, elle contre bien. Ses deux dégâts sont un handicap, mais la Belle reste tout de même très impressionnante. Stacey est la carte lvl2 de rechange, qui égalerait presque Jessie. Indispensable dans un monoclan All Star. NOTE : 3.5/5

Striker : Striker, tout comme Marina est arrivé sur urban-rivals avec les premiers all star. Depuis trois ans, Striker est toujours d’actualité : une puissance correcte, des dégâts élevés et surtout un stop pouvoir. Striker est donc une valeur sûre au sein de son clan, au même titre que Marina. NOTE : 4/5

Amelia : Amelia pourrait être, à première vue, une carte très sympathique : 7 de puissance virtuelle, 5 de dégâts, quoi de mieux ? Le problème d’Amelia, c’est que sa puissance réside dans son pouvoir. Et une carte aussi risquée qu’elle n’a pas sa place au sein d’un deck All Star : elle passe derrière robb, Randy et même Kang. Ainsi, la jouer est une mauvaise idée. NOTE : 0.5/5

Ashley : Ashley est la carte défensive pour 2*. Une puisssance à la limite du correct, des dégâts ridicules mais un joli pouvoir réduisant les dégâts. Elle n’est certes plus d’actualité en biclan sauf lors d’une petite base all star si Jessie est interdite, mais reste assez efficace en monoclan. NOTE : 1.5/5

Cesare : Cesare, au même titre qu’Ashley, n’a qu’un point de dégât. Son pouvoir est cependant différent car il s’agit d’une carte permettant de contrôler un match, et ainsi limiter les risques de se prendre un pouvoir que l’on redoute. Même s’il n’a pas l’air important à première vue, il peut vous sauver lors de certaines situations. NOTE : 1/5

Kang : Kang, est une carte All Star lvl3 de secours. Passant derrière Robb et Randy, il reste très correct et très stable.L’utiliser dans votre deck en remplacement d’une de ces deux lvl3 peut être envisageable, car grâce à son pouvoir, il arrive à battre la majorité des cartes pour le même nombre de pillz utilisés. NOTE : 3/5

PS : si vous avez besoin d’une base All Star jouable à bas niveau d’étoiles, que vous avez sept cartes dans votre deck et qu’il ne vous reste qu’une place...une semi evo telle que Allison ou Lewis nv1 peut faire l’affaire !

2) Le clan.

a) Description générale
Le clan All Star a longtemps été et est toujours un des meilleurs d’urban-rivals. Grâce à son bonus diminuant la puissance, et à ses cartes équilibrées tout aussi bien au niveau de la puissance que de ses dégâts, et grâce à l’homogénéité de chacune d’entre elles, le clan est très sympathique.

b) Entamer le match
Les All Star disposent de nombreuses cartes permettant d’entamer un match : selon votre tirage, jouer Marina avec 2-3pillz peut être une bonne option. Soit l’adversaire ne met rien, et Marina inflige cinq dégâts, soit l’adversaire pillz et vous réduisez. Commencer par Robb, ou Striker, en feinte, peut là aussi être un choix judicieux : tout dépend ce que vous avez derrière. Stacey et Jessie peuvent elles aussi faire de belles entames de match : la première contre quasiment toutes les cartes et votre adversaire ne risquera pas de mettre énormément de pillz, alors que la deuxième inflige quatre dégâts et reste impressionnante. Bref, entamer les matchs avec un petit All Star et un nombre de pillz assez faible est la solution. Si votre meilleure carte a 6de dégâts et que les autres n’ont que 4 maximum, commencez le match avec une carte faible en dégâts : essayez de gagner le round tout en limitant la différence de pillz, et votre adversaire sera mal parti pour la suite de la rencontre.

c) Déroulement du match
En supposant que vous ayez gagné le round en jouant, par exemple Stacey 2 pillz contre une carte à 0 pillz, réfléchissez à ce que votre adversaire va faire : s’il joue Murray et que vous avez Randy, c’est quasiment obligé qu’il pillz son monstre, sauf si Striker guette. Si au contraire il a Onik et que vous avez de votre coté Marina et Robb, passer Robb avec peu de pillz peut être une bonne idée pour la suite. Si, par contre, vous avez gagné le round avec une carte à haut dégâts, deux choix se posent devant vous : terminer le match rapidement, ou bien réduire avec Marina ou Ashley, feinter une carte et passer Robb qui sait gagner même si entre vous et votre adversaire il y a deux pillz d’écart.
Dans le cas ou vous avez perdu le premier round, il faut rester vigilant : si la différence de pillz n’est pas énorme il faut impérativement gagner le second round, en mettant par exemple un Randy 4 pillz. Vos totaux de pillz se rejoindront pour les deux derniers rounds, et robb ainsi que Stacey se feront un plaisir de gagner leur rencontre. Si par contre, la différence de pillz est élevée, prenez votre temps : faites attention à ce que votre adversaire ne puisse pas terminer le match prématurément, et prenez votre temps : passez un perso à dégâts correct en usant peu de pillz, et terminer le match sur un Striker fury si votre avantage est toujours aussi net.

d) Quand utiliser les All Stars, et avec qui ? ?
Le clan est très bon contre à peu près tout : il contre la faible puissance des GHEIST, et prend l’avantage contre les clans à bonus offensif grâce aux pouvoirs de Randy et de Stacey. Contre les persos avec des bonus modificateurs d’attaque, c’est plus problématique : robb gère les Montana en dessous de 3 pillz, alors que Randy parvient à contrer Murray. Striker arrive à percer contre des défenses telles que Uranus et veenyle, et déjoue les pièges des Oshitsune et Tula très présents.
Vous aurez peut-être un peu de mal contre les Roots ou Bristone, mais aucun clan n’est parfait !
Les All Star, en biclan, font de très beaux couples avec les Roots (pour contrer les Arno, Yookie et Bristone génants), ou bien avec les personnages modificateurs d’attaque : on joue son modificateur à bas pillz pour que votre adversaire perde des pillz, et on ne se prive pas sur les pillz restants par la suite ! Selon la semaine, il est possible d’allier les All Stars avec à peu près tous les clans, sauf peut-être les Bangers ou Ulu Watu, car partageant un bonus à peu près commun, vous ne pourrez jouer efficacement qu’à haut pillz.

e) Et on fait comment avec les nouvelles restrictions ELO ?
Voir Striker, Marina, et Jessie d’interdits, c’est la fin du bloc abusé des All Stars. Cependant, le clan est toujours efficace en biclan : Alexei et Oyoh font un two shoot honorable( Oyoh comparable à Bodenpower), Ashley peut remplacer Marina en réduction s’il n’y a pas trop de Jungo, et le duo robb/Randy est toujours présent. Stacey fait honneur à ses coéquipiers car les all star ne sont pas les seuls à être sanctionnés : une carte avec virtuellement 10 de puissance contre des clans perdant leurs pièces maîtresses, ça fait extrèmement peur. Loma Noju peut lui aussi être une très bonne solution s’il y a peu de stop pouvoirs et que vous avez le goût du risque. Kang quant à lui reste toujours aussi fiable, à bas pillz comme à haut pillz. Les All Star, sont donc, en biclan au moins, encore jouables pendant un petit bout de temps.

f) Règles d’or, derniers conseils.
Les All Star ont beau être très sympathiques et très facilement utilisables, il y a tout de même quelques règles d’or à respecter. Les voici :
- Toujours situer les prochains rounds du mach : si vous avez une menace comme Cesare, il est possible de passer Randy avec deux pillz sur Gil !
- Rester imprévisible : Imagineons la scène : vous avez un réducteur de dégât, robb, Striker et Stacey. Votre adversaire a un gros tirage et se sent obligé de commencer le match avec Bloodh. Selon ce qu’il y a à coté, il est possible qu’il ne mette que très peu de pillz sur Bloodh car vous avez Marina.(ici par exemple, robb 3 est parfait). Essayez vraiment de faire le contraire de ce que votre adversaire pense, et de non pas penser à le contrer coûte que coûte. S’il joue 6 pillz, ne faites pas pareil : ne mettez rien ! Sauf si votre autre demi deck est composé de cartes à bonus modificateur d’attaque. Pour gagner avec les All Star, il faut toujours garder le contrôle de la situation.
- Mixter les pouvoirs : Ce qui est bien, chez les all star, c’est la polyvalence de leurs cartes. C’est pourquoi, il est inutile d’avoir dans son deck biclan elo Striker / Alexei / Cesare. La faculté d’adaptation des All Star vous permet de choisir quelles cartes prendre dans votre second clan : vous adapterez votre demi-deck All Star selon cela ! Ne choisissez pas de grouper Kang et Corrina, prenez un des deux !
6 messages
English Sanji (Phx) - dernière réponse de lebg98, dimanche 22/08/2010, 13:39.
Je veux fait un deck Jungo et Freaks
je voudrais avoir des conseils pour le choix des cartes
j'ai 40.000 comme budget
Pour jouer en Elo et si possible atteint 1300
voila merci d'avance

merci de me laisser passer
13 messages
English Gabriel281 - dernière réponse de Gabriel281, dimanche 22/08/2010, 01:59.
Bonjour à tous,

Je voulais votre avis concernant un deck que je voudrais me faire, ça serait un deck Jungo/pussy pour allier gain de point de vie et réduction de dégat.

Ongh ou Askai 5* (selon les interdictions)
Adler ou Askai 5* (selon les interdictions)
Scopica 3*
Pegh 2*
Mindy 2*

Muze 3*
Noemi 3*
Ella 2*

J'ai hésité entre prendre Scopica ou Nyema mais je me suis dit que les 8 de puissance de Scopica pourront plus servir que les 7 de Nyema.

Voilà, j'attends vos remarques pour améliorer ce deck.

Merci d'avance
Samedi 21/08/10

7 messages
Español CaptainCoward - dernière réponse de CaptainCoward, samedi 21/08/2010, 19:54.
Voici mon deck : Beast power

Pensez vous que je doive remplacer Ongh par Askai ?
2 messages
English TdB___Striker - dernière réponse de ZedxT3, samedi 21/08/2010, 16:23.
Voila le preset : http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1458071
Pouvez vous me dire ce qu'il faudrait modifié ?
Merci
Vendredi 20/08/10

3 messages
English Klaenko - dernière réponse de No-Zeratul, vendredi 20/08/2010, 17:41.
Salut =)

J'aurais voulu savoir quels étaient vos avis sur le "meilleur" clan à coupler avec les AS en Elo. Cette semaine, vu les interdictions, je joues Randy, Jessie, Oyoh et El Gringo.

Merci =)
2 messages
English kurppi8843 - dernière réponse de LNG-Fenwick, vendredi 20/08/2010, 16:27.
Les avis sur ce pont? S'il vous plaît commentaire sur le site de la platine.
(Google traduit)

Future ahoy!
12 messages
English Klaenko - le sujet est fermé
Salut à tous =)
J'ai un petit problème : je n'arrive pas à "commencer" le match. C'est-à-dire que je ne sais jamais quelle carte jouer et avec quel nombre de pillz... Je joue un deck Skeelz/All Star ( http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1454659&list ). Si vous pouviez me donner des conseils...

Merci =)
Jeudi 19/08/10

12 messages
English Kudos13 - dernière réponse de SE - ReZ, jeudi 19/08/2010, 10:42.
Bonjour à tous,

Je reviens après un an d'absence, j'avais d'abord un deck All Stars + Roots qui était jugé comme l'un des plus facile. Mais je n'y arrivais pas des masses, j'avais des résultats assez correct mais sans plus.

J'ai donc essayé un deck Hugo + Montana. Mais voilà après un an des choses ont dus changées. Je gagne pas mal depuis que j'ai recommencé donc je me dis que c'est toujours valable. Mais peut être y a t'il des changements à apporter sur une ou deux cartes.

Voici mon deck: http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=376282

Merci d'avance
Mercredi 18/08/10

4 messages
English UHC_phoenix - dernière réponse de cyber_lapin, mercredi 18/08/2010, 18:55.
Bonjour alor j'aurai besoin de conseil pour amleiore mon deck resucue

http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=1449232

dite moi ce que vous en pensez et comment l'ameliore

Merci au administrateur de fair passser ce sujet
21 messages
English ollioules83 - dernière réponse de LB-Sarcel, mercredi 18/08/2010, 15:58.
Je joues les jungos depuis le debut mais en ELO j'arrives pas a faire un bon monoclan.
Svp donnez-moi des conseils en ce moment je joues Hystrix, Nahema, Niva, Nyema, Pegh, Ronald, Somba et Wendy.
J'ai un paquet d'autres cartes et une debut de ptite fortune en banque.
Svp aidez moi!!!
Mardi 17/08/10

4 messages
English ottawasens - dernière réponse de CaptainCoward, mardi 17/08/2010, 08:12.
Bonjour dernièrement j'ai commencer a jouer en élo avec les Jungos et je n'est pas eu bcp de succès alors je me demandais quel clan(s) je devrais utliser... merci
Lundi 16/08/10

127 messages
English OzVorfeaks - dernière réponse de LB-Sarcel, lundi 16/08/2010, 23:54.
Bonjour à tous,
Pour commencer le staff a répondu aux attentes des joueurs en bannissant Blaaster et Gil ce qui affaiblie leur clan respectif.
Interdits des joueurs :
Comme la semaine précédente : Copper Oshitsune
All Stars : Robb
Montanas : Mona Edd
Rescues : Kerry Lea Elvira
Roots : Yookie
Sakrohm : Sigma

Sans surprise les joueurs ont éliminés les Rescues de l'Elo qui perdent 3cartes maîtresses, ce qui les calmeras j'espère !Leur rivaux les Montanas sont eux aussi touchés et exterminés !
Les AS perdent la carte que beaucoup voulait voir interdite !Sigma retourne faire des études de langues et laisse un vide aux Sakrohm...
Mais les Roots résistent !!Avec comme seule perte Yookie le mono Roots promet d'être Ultra présent la semaine prochaine !

Voilà, une semaine diversifiée où les Roots et les Vortex qui font de plus en plus d'adetes régneront !
Merci d'être indulgent
6 messages
English Foximus - dernière réponse de Lady_PR, lundi 16/08/2010, 19:24.
Bonjour, je recherche un clan pour le coupler avec le clan Nightmare et ainsi avoir un deck solide en ELO/T1

J'avais penser à un Night/Vortex mais sans plus de conviction

Merci d'avance

PS: je possède pratiquement toutes les cartes night

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